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Macht mit bei unserem jährlichen Adventskalender. Schickt bis zum 16.11. eine 1-minütige Audiodatei mit Eurer Adventskarte für ein Türchen an [email protected]. Was es noch zu beachten gilt, erzählt Euch Martin in dieser kurzen Folge.
(Musik: „For Christmas“ von MixSoundGroup – – Erworbene Lizenz: https://audiojungle.net/licenses/terms/music_standard/2.0)
In dieser Folge dreht sich mal wieder alles um unser Lieblingsformat Commander. Geis hat ein neues Deck in der Mache und wir gehen mit ihm und Käpt’n Blaubär auf große Fahrt. Außerdem sprechen wir über die aktuellen Entwicklungen bei Commander, wir werfen einen Blick 10 Jahre zurück und es gibt Post von Euch. Eine bunte Folge also – hört rein!
Das neue Magic-Set ist voll düsterer Spukräume – aber wir bringen Licht ins Dunkel von "Duskmourn". In unserem Set-Check beleuchten wir die Mechaniken und stellen Euch grausige und schaurig-schöne Karten vor. Wie immer greifen wir in die große Wundertüte des Sets und präsentieren Euch die Karten, die uns aufgefallen sind. Viel Spaß beim Hören!
Wir öffnen die Tür zu einem neuem Magic-Set. Und unser Zugang ist ja immer die Story – so auch beim herbstlich-gruseligen "Duskmourn", das nicht nur ganze Planes verschlingt, sondern auch die Lebenszeit der anderen Standardsets in seiner Nähe. Wir wagen uns mit der Rescue-Party in das Spukhaus, suchen nach Plotholes und Storytwists und geben Euch einen Überblick über Geschichte und Welt – wenn ihr euch traut!
Ganz unverhofft sieht sich Geis allein inmitten all der putzigen Bewohner*innen von Bloomburrow. Martin ist krank, aber die Magic-Releases nehmen da leider keine Rücksicht drauf. Und somit wagt sich Geis – noch euphorisiert durch seinen Sieg beim Prerelease – nach Thal und stellt jede Menge schöne, lustige, absurde und tierisch gute Karten vor.
Jetzt wird's niedlich: Mit Bloomburrow betreten wir eine Plane voller kleiner und vor allem tierischer Lebewesen. Doch zwischen Muffins und Gartenarbeit wartet schon das große Abenteuer. Und wir nehmen Euch mit auf die Reise durch die Hintergrundgeschichte von Magics neuem Set.
Wer ist das Gesicht deines neuen Commanderdecks? Wonach man alles seinen neuen Commander aussuchen kann und welche flavourigen Ansätze es gibt, aus der Fülle der legendären Kreaturen die passende für sich und die eigene Playgroup herauszufischen, das diskutieren wir in dieser Folge.
Erinnert Ihr Euch noch an Folge 5? Da haben wir Euch ein paar Spielvarianten für den Lockdown vorgestellt. Und jetzt – nachdem wir uns wieder am Tisch treffen können – haben wir die Schwesterfolge für Euch. Geis präsentiert lustige Varianten unseres Lieblingsspiels für Euren Magic-Abend und wir hoffen, für Euch ist die eine oder andere neue Idee dabei. Schreibt uns gerne, was ihr ausprobiert habt oder was ihr noch für Varianten kennt.
Unsere Folge zum neuen Magic-Set kommt etwas anders daher, als ihr es vielleicht gewohnt seid. Wir haben die Struktur über den Haufen gesch... äh... geworfen und laden Euch zu einem kunterbunten Streifzug durch Thunder Junction. Bunte, lustige, schräge und kuh-le Karten erwarten Euch und wir sind gespannt, wie Euch diese Wundertüte gefällt. Außerdem prüfen wir unsere Predictions fürs Set und wagen Vorhersagen für Bloomburrow.
Lang ersehnt und endlich da: Das Western-Set von Magic taucht im Staub der Prärie auf. Wie immer bei einem neuen Set starten wir mit Euch in die Geschichte der Plane und begrüßen Euch herzlich auf Thunder Junction. Hier treiben sich allerhand Schurken herum und auch Oko und seine Bande planen den ganz großen Coup. Und wo Oko ist, ist Kellen dieses Mal auch nicht weit. Ob und wie die Vater-Sohn-Beziehung den großen Raubzug beeinträchtigt, was sich überhaupt im Tresor verbirgt und wer der geheimnisvolle Auftraggeber hinter dem Ganzen ist – das klären wir in dieser Folge!
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