TERRAESCRIBIENTE

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TERRAESCRIBIENTE episodes

  • T491 - CREED: Las Cenizas de Cadia - Audio 2/2 - Novelas Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    Una novela de Astra Militarum.
    "CREED: Las Cenizas de Cadia"
    Acto 3, Acto 4 y Acto 5.
    Ursula Creed, lord castellana de los legendarios ejércitos de Cadia, regresa a los restos de su mundo natal en una misión de suma importancia.
    Sigue a la hija del legendario comandante Usarker Creed de regreso a la escena de un crimen galáctico y observa cómo lidia con el legado de su padre y la presión que trae consigo el nombre "Creed".
    LA HISTORIA
    ¿Qué significa ser cadiano después de la Caída? Ursula Creed ha aceptado la pérdida de su mundo natal. Durante décadas ha construido una brillante carrera en los confines más lejanos del Imperio, lejos de la sombra de su legendario padre. Pero cuando llegan órdenes inesperadas del propio Hijo Vengador, Roboute Guilliman, la nueva Lord Castellan se da cuenta de que el pasado puede no estar listo para dejarla ir.
    Enviada a los restos destrozados de Cadia en busca de los planes de batalla finales de Ursarkar E. Creed, Ursula descubre que el planeta es un infierno lleno de secretos mortales. ¿Qué horrores reclaman el cadáver de Cadia como su dominio? ¿Qué pasó con los que quedaron atrás? ¿Qué órdenes dejó Creed para Cadia cuando todo estaba perdido? Y, lo más inquietante de todo, ¿cómo puede tener éxito donde su ilustre padre ya ha fracasado?
    Escrito por Jude Reid.
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    8 hr 2 min
  • T491 - CREED: Las Cenizas de Cadia - Audio 1/2 - Novelas Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    Una novela de Astra Militarum.
    "CREED: Las Cenizas de Cadia"
    Acto 1 y Acto 2.
    Ursula Creed, lord castellana de los legendarios ejércitos de Cadia, regresa a los restos de su mundo natal en una misión de suma importancia.
    Sigue a la hija del legendario comandante Usarker Creed de regreso a la escena de un crimen galáctico y observa cómo lidia con el legado de su padre y la presión que trae consigo el nombre "Creed".
    LA HISTORIA
    ¿Qué significa ser cadiano después de la Caída? Ursula Creed ha aceptado la pérdida de su mundo natal. Durante décadas ha construido una brillante carrera en los confines más lejanos del Imperio, lejos de la sombra de su legendario padre. Pero cuando llegan órdenes inesperadas del propio Hijo Vengador, Roboute Guilliman, la nueva Lord Castellan se da cuenta de que el pasado puede no estar listo para dejarla ir.
    Enviada a los restos destrozados de Cadia en busca de los planes de batalla finales de Ursarkar E. Creed, Ursula descubre que el planeta es un infierno lleno de secretos mortales. ¿Qué horrores reclaman el cadáver de Cadia como su dominio? ¿Qué pasó con los que quedaron atrás? ¿Qué órdenes dejó Creed para Cadia cuando todo estaba perdido? Y, lo más inquietante de todo, ¿cómo puede tener éxito donde su ilustre padre ya ha fracasado?
    Escrito por Jude Reid.
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    6 hr 39 min
  • T490 - SKAVENS ESPACIALES y La Guerra de los Puños Imperiales - Episodio Dorado - Historias Inéditas - Warhammer 40000
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    “SKAVENS ESPACIALES y La Guerra de los Puños Imperiales"
    Escucha del origen de estos nuevos Xenos y su épica batalla contra los Puños Imperiales del Emperador.
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    32 min
  • T489 - ENGRANAJES DE GUERRA - Episodio Dorado - Aventura Sonora - Episodio exclusivo para mecenas
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    En esta ocasión vamos a escuchar "ENGRANAJES DE GUERRA"
    Episodio Dorado de Terraescribiente.
    Engranajes de Guerra se desarrolla 14 años después de la aparición de los Locust y cuatro años después del encarcelamiento de Marcus Fenix.
    Las fuerzas de la COG idean una ofensiva de último momento para destruir a los Locust detonando la bomba de masa ligera en sus túneles. Marcus es reintegrado al ejército de la COG para complementar sus filas mermadas y se une a Dominic Santiago en el Escuadrón Delta en una misión para mapear la red de túneles Locust en preparación para el bombardeo. Su unidad es emboscada por las fuerzas Locust y sufre muchas bajas. Fenix ​​es ascendido a sargento y lidera a Delta con otros dos soldados, Augustus Cole y Damon Baird. Mientras que el Resonador Sónico no logra mapear los túneles, Delta descubre datos de mapeo ya creados por Adam Fenix. Marcus recupera los datos del túnel del laboratorio de su padre, que había estado estudiando a los Locust, y despliega con éxito la bomba de masa ligera. Muchos de los Locust mueren. La Reina Locust, Myrrah, se compromete a continuar el esfuerzo de guerra.
    En los meses posteriores a la Ofensiva de Masa Ligera, la población humana comienza a sufrir una afección respiratoria conocida como pulmón oxidado, causada por la inhalación de la Imulsión evaporada por los bombardeos. Los Locust reaparecen y traen consigo una fuerza que puede hundir ciudades enteras en la Meseta de Jacinto.
    Después de la destrucción de Tollen y Montevado, la COG teme que los Locust estén tratando de destruir Jacinto. Amenazado de extinción, el líder de la COG, el presidente Richard Prescott, diseña la Operación: Tormenta en la Hueca, en la que miles de soldados se desplegarán en la Hueca, localizarán la fortaleza de los Locust y los eliminarán de una vez por todas.
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    1 hr 14 min
  • T488 - ROMPEDEMONIOS - Audio 2/2 - Novelas Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    Una Novela de las Adepta Sororitas.
    "ROMPEDEMONIOS"
    Libro 3.
    El Imperio arde ante la decimotercera cruzada negra de Abaddon, que trae consigo la condenación de sectores enteros e incontables mundos. Mientras la mirada malévola del Despoiler se dirige a Cadia, la sagrada hueste de guerra de las Adepta Sororitas se prepara para la mayor batalla en generaciones.
    ¡Sigue a una sacrista celestial mientras una misión sencilla se vuelve muy complicada! ¿Podrá rastrear a un psíquico traidor Y derrotar a un antiguo mal en un mundo santuario aparentemente inocuo, o caerá en la gloria?
    LA HISTORIA
    La sacrosanta celestial Aveline, de la Orden de la Rosa Sagrada, tiene un último y sagrado deber que cumplir antes de unirse a la batalla por Cadia: asegurar Orison VIII, un mundo santuario menor en la Puerta de Cadia.
    Pero cuando una simple misión para cazar a un hechicero del Caos se convierte en un juego mortal del gato y el ratón, se descubre un antiguo mal, un mal que conoce su nombre. Si Aveline no logra derrotar a esta nueva amenaza, la Sagrada Terra pagará por su fracaso con sangre.
    Escrito por Jude Reid.
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    1 hr 48 min
  • T488 - ROMPEDEMONIOS - Audio 1/2 - Novelas Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    Una Novela de las Adepta Sororitas.
    "ROMPEDEMONIOS"
    Libro 1 y Libro 2.
    El Imperio arde ante la decimotercera cruzada negra de Abaddon, que trae consigo la condenación de sectores enteros e incontables mundos. Mientras la mirada malévola del Despoiler se dirige a Cadia, la sagrada hueste de guerra de las Adepta Sororitas se prepara para la mayor batalla en generaciones.
    ¡Sigue a una sacrista celestial mientras una misión sencilla se vuelve muy complicada! ¿Podrá rastrear a un psíquico traidor Y derrotar a un antiguo mal en un mundo santuario aparentemente inocuo, o caerá en la gloria?
    LA HISTORIA
    La sacrosanta celestial Aveline, de la Orden de la Rosa Sagrada, tiene un último y sagrado deber que cumplir antes de unirse a la batalla por Cadia: asegurar Orison VIII, un mundo santuario menor en la Puerta de Cadia.
    Pero cuando una simple misión para cazar a un hechicero del Caos se convierte en un juego mortal del gato y el ratón, se descubre un antiguo mal, un mal que conoce su nombre. Si Aveline no logra derrotar a esta nueva amenaza, la Sagrada Terra pagará por su fracaso con sangre.
    Escrito por Jude Reid.
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    4 hr 26 min
  • T487 - FINAL FANTASY XVI - Audio 2/2 - Episodio Dorado - Aventura Sonora - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Bienvenidos a otro podcast de "Aventura Sonora" aquí en TERRAESCRIBIENTE.
    En esta ocasión vamos a escuchar "FINAL FANTASY XVI"
    Episodio Dorado de Terraescribiente.
    Parte 2.
    Final Fantasy XVI está ambientado en el mundo ficticio de Valisthea. Esparcidos por los dos continentes, Ash y Storm, se encuentran enormes cristales mágicos, conocidos como los Mothercrystals, que proporcionan energía aether a las diversas poblaciones y impulsan la civilización mediante fragmentos extraídos para su uso comercial. También existen humanos que pueden usar magia sin cristales, conocidos como Bearers, quienes están sujetos a prejuicios y esclavitud, y cuyo uso excesivo provoca una petrificación gradual.
    Una fuerza poderosa en Valisthea son los Eikons, criaturas mágicas de increíble poder que son utilizadas por anfitriones llamados Dominants. Hay ocho Eikons, uno para cada uno de los elementos: Phoenix (fuego), Shiva (hielo), Ramuh (rayo), Leviathan (agua), Titan (tierra), Garuda (viento), Odin (oscuridad) y Bahamut (luz); un segundo Eikon de fuego aparentemente imposible, Ifrit, impulsa la trama principal al perturbar este equilibrio.
    Las naciones principales de Valisthea son el Gran Ducado de Rosaria, el Santo Imperio de Sanbreque y la República Dhalmekiana en el continente Storm, el Reino de Waloed que domina el continente Ash, y el neutral Dominio Crystalline situado entre Ash y Storm.
    Un caso aparte es el Reino de Hierro, una nación aislada frente a la costa de Storm supervisada por los Crystalline Orthodox. En la historia de fondo, un antiguo pueblo, los ancestros de la humanidad conocidos como los Fallen, una vez dominaron Valisthea antes de que un cataclismo destruyera su civilización, dejando ruinas por la tierra. Para el momento en que ocurren los eventos del juego, Valisthea está sufriendo de una disminución de aether llamada el Blight, que marchita toda vida y lleva a las naciones a entrar en conflicto entre sí.
    Debido a su habilidad para manifestar Eikons, los Dominants juegan un papel clave en la política y el ejército de las naciones. Dependiendo de dónde nazcan, los Dominants son aclamados como líderes políticos, tolerados debido a su poder o sufren abuso y son bien asesinados o utilizados como armas de guerra.
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    6 hr 52 min
  • T487 - FINAL FANTASY XVI - Audio 1/2 - Episodio Dorado - Aventura Sonora - Episodio exclusivo para mecenas
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    Episodio Dorado de Terraescribiente.
    Parte 1.
    Final Fantasy XVI está ambientado en el mundo ficticio de Valisthea. Esparcidos por los dos continentes, Ash y Storm, se encuentran enormes cristales mágicos, conocidos como los Mothercrystals, que proporcionan energía aether a las diversas poblaciones y impulsan la civilización mediante fragmentos extraídos para su uso comercial. También existen humanos que pueden usar magia sin cristales, conocidos como Bearers, quienes están sujetos a prejuicios y esclavitud, y cuyo uso excesivo provoca una petrificación gradual.
    Una fuerza poderosa en Valisthea son los Eikons, criaturas mágicas de increíble poder que son utilizadas por anfitriones llamados Dominants. Hay ocho Eikons, uno para cada uno de los elementos: Phoenix (fuego), Shiva (hielo), Ramuh (rayo), Leviathan (agua), Titan (tierra), Garuda (viento), Odin (oscuridad) y Bahamut (luz); un segundo Eikon de fuego aparentemente imposible, Ifrit, impulsa la trama principal al perturbar este equilibrio.
    Las naciones principales de Valisthea son el Gran Ducado de Rosaria, el Santo Imperio de Sanbreque y la República Dhalmekiana en el continente Storm, el Reino de Waloed que domina el continente Ash, y el neutral Dominio Crystalline situado entre Ash y Storm.
    Un caso aparte es el Reino de Hierro, una nación aislada frente a la costa de Storm supervisada por los Crystalline Orthodox. En la historia de fondo, un antiguo pueblo, los ancestros de la humanidad conocidos como los Fallen, una vez dominaron Valisthea antes de que un cataclismo destruyera su civilización, dejando ruinas por la tierra. Para el momento en que ocurren los eventos del juego, Valisthea está sufriendo de una disminución de aether llamada el Blight, que marchita toda vida y lleva a las naciones a entrar en conflicto entre sí.
    Debido a su habilidad para manifestar Eikons, los Dominants juegan un papel clave en la política y el ejército de las naciones. Dependiendo de dónde nazcan, los Dominants son aclamados como líderes políticos, tolerados debido a su poder o sufren abuso y son bien asesinados o utilizados como armas de guerra.
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    5 hr 58 min
  • T486 - BELIAL - Maestro de la Oscuridad - Historias Inéditas Warhammer 40k
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    “BELIAL - Maestro de la Oscuridad"
    Escucha este transfondo de uno de los más crueles personajes de los Angeles OScuros y de todo Warhammer 40k.
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    22 min
  • T485 - MARINE ESPACIAL 2 - Aventura Sonora - Episodio Dorado - Warhammer 40000 - Episodio exclusivo para mecenas
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    "MARINE ESPACIAL 2"
    Episodio Dorado.
    Titus, un implacable y valiente Ultramarine, se erige como un héroe marcado por la tragedia y el honor. Desde los oscuros eventos de Marine Espacial, ha cargado con la infamia de una acusación de herejía, un crimen que lo condujo al cautiverio durante un siglo interminable (pues los Astartes, inmortales en espíritu, desafían al tiempo mismo). Finalmente liberado de sus cadenas, los comandantes de los Ultramarines le ofrecieron la oportunidad de retornar a su Capítulo y caminar nuevamente entre sus hermanos.
    Sin embargo, Titus, consumido por un sentido inquebrantable de justicia y arrepentimiento, rechazó tal ofrecimiento. En lugar de aceptar el perdón, eligió una senda de penitencia y redención uniéndose a los sombríos Guardianes de la Muerte.
    Ahora, al comienzo de Marine Espacial 2, el destino obliga a Titus a volver al seno de los Ultramarines, donde se le encomienda el liderazgo de un nuevo escuadrón de guerreros novatos. Se enfrenta a una titánica tarea: defender al Imperio del Hombre de una amenaza alienígena aterradora, los Tiránidos, cuyas oleadas de pesadilla amenazan con engullir mundos enteros.
    Sin embargo, las sombras de su pasado continúan persiguiéndolo. Sus subordinados, atormentados por sus propios miedos y dudas, desconfían de Titus: cuestionan sus intenciones, murmuran sobre su pasado turbio y su inclinación por desafiar las órdenes de los altos mandos.
    Así, Titus avanza con la tormenta de la guerra sobre sus hombros, buscando no solo repeler a la horda xeno, sino también probar que, incluso en la más profunda oscuridad, el honor de un Marine Espacial puede brillar con la luz de mil soles.
    Creditos: Saber Interactive.
    Drirector: John Dower.
    Otros Créditos:
    https://www.imdb.com/title/tt30334760/
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    1 hr 54 min

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