TERRAESCRIBIENTE

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TERRAESCRIBIENTE episodes

  • T378 - GOD OF WAR (Dios de la Guerra) - Audio 1/2 - Libro 1 Saga GOD OF WAR - Episodio exclusivo para mecenas
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    Hoy comenzamos con la increíble saga de "GEARS OF WARS"
    " GOD OF WAR (Dios de la Guerra) - Audio 1/2 - Libro 1 Saga GOD OF WAR
    Parte 1.
    Kratos, un guerrero brutal, es esclavo de los dioses del Olimpo. Plagado por las pesadillas de su pasado y anhelando libertad, el Fantasma de Esparta haría cualquier cosa para liberarse de su deuda con los dioses. Está a punto de perder toda esperanza cuando los dioses le asignan una última tarea para poner fin a su servidumbre.
    Debe destruir a Ares, el dios de la guerra.
    Pero ¿qué posibilidades tiene un simple mortal frente a un dios? Armado con las mortales Espadas del Caos encadenadas, guiado por la diosa Atenea e impulsado por su propia insaciable sed de venganza, Kratos busca la única reliquia lo suficientemente poderosa como para matar a Ares, una búsqueda que lo llevará a las profundidades del misterioso templo sostenido por ¡El Titán Cronos!
    Desde las negras profundidades del Hades hasta la ciudad devastada por la guerra de Atenas y el desierto perdido más allá, "God of War" arroja una nueva y brutal luz sobre el videojuego más vendido y sobre la leyenda de Kratos.
    Escrito por: Matthew Woodring Stover y Robert E. Vardeman.
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    5 hr 54 min
  • T377 - GEARS OF WARS: Campos de Aspho - Audio 2/2 - Libro 1 Saga GEARS OF WAR - Episodio exclusivo para mecenas
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    Hoy comenzamos con la increíble saga de "GEARS OF WARS"
    "GEARS OF WARS: Campos de Aspho. Libro 1 de Saga GEARS OF WAR.
    Parte 2.
    La Batalla de los Campos de Aspho, también conocida como Operación: Nivelador, fue una gran batalla durante las Guerras del Péndulo. La Batalla de los Campos de Aspho cambió para siempre el curso de la guerra de la Imulsión. Los campos de Aspho era un área pantanosa drenada que conducía a Punto Aspho, el lugar que albergaba la tecnología del Martillo del Alba. Durante la batalla, Marcus Fenix realizó muchas hazañas heroicas que fueron recordadas incluso después de que fue encarcelado.
    Dos años antes del Día-E, una reunión secreta del más alto comando militar de la CGO junto con el jefe de la 26 IRT Grupo de Tácticas Especiales, el Mayor Hoffman y el Capitán Michaelson de la D-Flotilla, las unidades de asalto marítimo y anfibio de la CGO, dos de las unidades de ejército más pequeñas de la CGO. Después de reunir información sobre la tecnología del Martillo del Alba, el Alto Mando de la CGO decidió que no se podía permitir que ese arma existiera en manos del enemigo. Pronto formularon un plan para capturar la tecnología, que se convirtió en la "Operación: Nivelador". Comenzaría con una invasión falsa de la República de Ostri por la ciudad de Berephus. Esto causaría que la nación de Pelles temiera que la CGO estaba detrás de sus reservas de Imulsión. Esto daría a los Comandos de Hoffman el tiempo suficiente para robar la tecnología MdA y permitir que la Compañía C de la 26ª infantería Real Tyrana cortara todos los refuerzos a Punto Aspho. Esperan que Ostri envíe sus tropas para defender a Berephus y Pelles envíe tropas URI a la frontera, reduciendo así la posibilidad de enfrentamiento. La Compañia C comenzó a entrenar en la Base Naval Merrenat para la incursión en los Campos de Aspho, y luego fue transportada a la Base Naval de Fesor para abordar el CNV Pomeroy. Mientras protegían el perímetro de las instalaciones del MdA, el Mayor Hoffman y sus comandos debían matar o capturar a los científicos Indie Anna Meurig, Collun Bettrys y Mauris Ivo, y obtener datos sobre el Martillo del Alba.
    Escrito por: Karen Traviss.
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    5 hr 43 min
  • T377 - GEARS OF WARS: Campos de Aspho - Audio 1/2 - Libro 1 Saga GEARS OF WAR - Episodio exclusivo para mecenas
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    "GEARS OF WARS: Campos de Aspho. Libro 1 de Saga GEARS OF WAR.
    Parte 1.
    La Batalla de los Campos de Aspho, también conocida como Operación: Nivelador, fue una gran batalla durante las Guerras del Péndulo. La Batalla de los Campos de Aspho cambió para siempre el curso de la guerra de la Imulsión. Los campos de Aspho era un área pantanosa drenada que conducía a Punto Aspho, el lugar que albergaba la tecnología del Martillo del Alba. Durante la batalla, Marcus Fenix realizó muchas hazañas heroicas que fueron recordadas incluso después de que fue encarcelado.
    Dos años antes del Día-E, una reunión secreta del más alto comando militar de la CGO junto con el jefe de la 26 IRT Grupo de Tácticas Especiales, el Mayor Hoffman y el Capitán Michaelson de la D-Flotilla, las unidades de asalto marítimo y anfibio de la CGO, dos de las unidades de ejército más pequeñas de la CGO. Después de reunir información sobre la tecnología del Martillo del Alba, el Alto Mando de la CGO decidió que no se podía permitir que ese arma existiera en manos del enemigo. Pronto formularon un plan para capturar la tecnología, que se convirtió en la "Operación: Nivelador". Comenzaría con una invasión falsa de la República de Ostri por la ciudad de Berephus. Esto causaría que la nación de Pelles temiera que la CGO estaba detrás de sus reservas de Imulsión. Esto daría a los Comandos de Hoffman el tiempo suficiente para robar la tecnología MdA y permitir que la Compañía C de la 26ª infantería Real Tyrana cortara todos los refuerzos a Punto Aspho. Esperan que Ostri envíe sus tropas para defender a Berephus y Pelles envíe tropas URI a la frontera, reduciendo así la posibilidad de enfrentamiento. La Compañia C comenzó a entrenar en la Base Naval Merrenat para la incursión en los Campos de Aspho, y luego fue transportada a la Base Naval de Fesor para abordar el CNV Pomeroy. Mientras protegían el perímetro de las instalaciones del MdA, el Mayor Hoffman y sus comandos debían matar o capturar a los científicos Indie Anna Meurig, Collun Bettrys y Mauris Ivo, y obtener datos sobre el Martillo del Alba.
    Escrito por: Karen Traviss.
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    5 hr 30 min
  • T376 - EL ESPOLON DEL WYVERN - Audio 2/2 - Libro 2 Trilogía EL BUSCADOR DE LA PIEDRA - Novelas Reinos Olvidados - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Bienvenidos a otro Podcast sobre novelas de FANTASIA en TERRAESCRIBIENTE!
    Hoy continuamos con los increíbles libros de Calabozos y Dragones en el universo de "REINOS OLVIDADOS"
    "EL ESPOLON DEL WYVERN" Libro 2 Trilogía EL BUSCADOR DE LA PIEDRA.
    Parte 2.
    Quince generaciones de los Wyvernspur han custodiado el espolon de un wyve depositado en la cripta familiar. Segun la tradicion, la posesion de la reliquia garantiza la continuidad del linaje familiar, pero su perdida acarrearia grandes calamidades. Amparado en las sombras de la noche, alguien ha entrado en la cripta y ha robado el espolon. El patriarca y hechicero, Drone Wyvernspur, es la primera victima de la maldicion de la reliquia encantada, y Giogi, a quien sus familiares consideran un necio, es el encargado de encontrarla. La halfling y afamada bardo Olive Ruskettle, junto con una misteriosa maga llamada Cat, colaboran con el joven noble en la busqueda. La traicion y la magia negra entran en juego y Giogi se ve forzado a invocar el poder sobrecogedor del espolon o, de lo contrario se convertira en su siguiente victima. El espolon del Wyvern es la intrigante continuacion de El tatuaje azul, y su argumento esta pletorico de misterios y aventuras como todas las historias de los Reinos Olvidados.
    Escrito por Jeff Grubb y Kate Novak.
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    7 hr
  • T376 - EL ESPOLON DEL WYVERN - Audio 1/2 - Libro 2 Trilogía EL BUSCADOR DE LA PIEDRA - Novelas Reinos Olvidados
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    Hoy continuamos con los increíbles libros de Calabozos y Dragones en el universo de "REINOS OLVIDADOS"
    "EL ESPOLON DEL WYVERN" Libro 2 Trilogía EL BUSCADOR DE LA PIEDRA.
    Parte 1.
    Quince generaciones de los Wyvernspur han custodiado el espolon de un wyve depositado en la cripta familiar. Segun la tradicion, la posesion de la reliquia garantiza la continuidad del linaje familiar, pero su perdida acarrearia grandes calamidades. Amparado en las sombras de la noche, alguien ha entrado en la cripta y ha robado el espolon. El patriarca y hechicero, Drone Wyvernspur, es la primera victima de la maldicion de la reliquia encantada, y Giogi, a quien sus familiares consideran un necio, es el encargado de encontrarla. La halfling y afamada bardo Olive Ruskettle, junto con una misteriosa maga llamada Cat, colaboran con el joven noble en la busqueda. La traicion y la magia negra entran en juego y Giogi se ve forzado a invocar el poder sobrecogedor del espolon o, de lo contrario se convertira en su siguiente victima. El espolon del Wyvern es la intrigante continuacion de El tatuaje azul, y su argumento esta pletorico de misterios y aventuras como todas las historias de los Reinos Olvidados.
    Escrito por Jeff Grubb y Kate Novak.
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    6 hr 11 min
  • T375 - AHRIMAN: HECHICERO - Audio 2/2 - Serie Ahriman Libro 2 - Personajes Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Bienvenidos a otro Podcast sobre novelas de Warhammer 40k en TERRAESCRIBIENTE.
    Una Novela de los Mil Hijos.
    "AHRIMAN: HECHICERO"
    Serie Ahriman Libro 2.
    Parte 3.
    Ahriman, el mayor hechicero de los Mil Hijos y arquitecto de la Rúbrica que derribó a su Legión, continúa recorriendo el camino hacia la salvación o la condenación. Al buscar una cura para su Legión, se ve obligado a considerar: ¿el gran ritual tuvo algún defecto desde el principio?
    Esta es la segunda parte de la historia de uno de los villanos más famosos de Warhammer 40,000. La serie Ahriman explora las motivaciones de este oscuro hechicero con mayor profundidad que nunca. Los fanáticos de Horus Heresy también encontrarán mucho para disfrutar, ya que la historia se remonta a los eventos de esta gran guerra civil, particularmente el destino del Libro perdido de Magnus.
    LA HISTORIA
    Ahriman, el mayor hechicero de los Mil Hijos y arquitecto de la Rúbrica que derribó a su Legión, continúa recorriendo el camino hacia la salvación o la condenación. Al buscar una cura para su Legión, se ve obligado a considerar: ¿el gran ritual tuvo algún defecto desde el principio? La respuesta puede estar en el misterioso artefacto conocido como el Ateneo de Kalimakus, un grimorio de conocimientos olvidados que se dice contiene las palabras exactas del Libro perdido de Magnus... o, tal vez, incluso una transcripción de las palabras más profundas y profundas del primarca. pensamientos secretos.
    Escrito por John French.
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    2 hr 59 min
  • T375 - AHRIMAN: HECHICERO - Audio 1/2 - Serie Ahriman Libro 2 - Personajes Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    Una Novela de los Mil Hijos.
    "AHRIMAN: HECHICERO"
    Serie Ahriman Libro 2.
    Parte I y II.
    Ahriman, el mayor hechicero de los Mil Hijos y arquitecto de la Rúbrica que derribó a su Legión, continúa recorriendo el camino hacia la salvación o la condenación. Al buscar una cura para su Legión, se ve obligado a considerar: ¿el gran ritual tuvo algún defecto desde el principio?
    Esta es la segunda parte de la historia de uno de los villanos más famosos de Warhammer 40,000. La serie Ahriman explora las motivaciones de este oscuro hechicero con mayor profundidad que nunca. Los fanáticos de Horus Heresy también encontrarán mucho para disfrutar, ya que la historia se remonta a los eventos de esta gran guerra civil, particularmente el destino del Libro perdido de Magnus.
    LA HISTORIA
    Ahriman, el mayor hechicero de los Mil Hijos y arquitecto de la Rúbrica que derribó a su Legión, continúa recorriendo el camino hacia la salvación o la condenación. Al buscar una cura para su Legión, se ve obligado a considerar: ¿el gran ritual tuvo algún defecto desde el principio? La respuesta puede estar en el misterioso artefacto conocido como el Ateneo de Kalimakus, un grimorio de conocimientos olvidados que se dice contiene las palabras exactas del Libro perdido de Magnus... o, tal vez, incluso una transcripción de las palabras más profundas y profundas del primarca. pensamientos secretos.
    Escrito por John French.
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    7 hr 44 min
  • T374 - LA PISTOLA DE BERNHEIMER - Cuento corto Warhammer.
    Bienvenidos a otro Podcast sobre Relatos de Age of Sigmar en Terraescribiente.
    "LA PISTOLA DE BERNHEIMER"
    Un cuento corto de los Caballeros de Manann.
    Cuando el ingeniero imperial Mikal Bernheimer huye a la ciudad libre de Marienburg, corresponde a Erkhart Dubnitz y los Caballeros de Manann proteger al exiliado mientras los grandes y buenos libran una guerra diplomática sobre el asunto.
    Es otra historia de la... inusual orden de caballeros que protege a la gente de Marienburg de todo lo que pueda causarles daño. Que en este caso podrían ser simplemente ellos mismos...
    LA HISTORIA.
    Cuando el ingeniero imperial Mikal Bernheimer huye a la ciudad libre de Marienburg, corresponde a Erkhart Dubnitz y los Caballeros de Manann proteger al exiliado mientras los grandes y buenos libran una guerra diplomática sobre el asunto. No parece una tarea demasiado onerosa, pero con enemigos por todos lados e intrigas en cada esquina, Dubnitz y sus hombres también tienen garantizada una buena pelea.
    Escrito por Josh Reynolds.
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    1 hr 59 min
  • T373 - LA SOMBRA MAS OSCURA - Relato Corto Age of Sigmar
    Bienvenidos a otro Podcast sobre Relatos de Age of Sigmar en Terraescribiente.
    "LA SOMBRA MAS OSCURA"
    Una historia de Tzeentch.
    Calendario de Adviento 2018: Día Cinco
    Thalinoth, un hechicero de Tzeentch, busca un gran poder en las aguas bajo la ignorante Garra de Mermedus. ¿Logrará sus ambiciones o las mareas del destino lo atraerán hacia su perdición?
    Es una historia de ambiciones retorcidas, esfuerzos desesperados y los horrores que se esconden debajo...
    LA HISTORIA
    Las costas de Gharn están repletas de vida... salvo un lugar donde incluso los insectos nativos temen pisar. Es allí donde se aventura Thalinoth de Charr, el hechicero atraído por la misteriosa Garra de Mermedus por los portentos y visiones enviados por Tzeentch. Algo acecha en las aguas bajo ese lugar a oscuras, algo que podría proporcionar un gran poder a Thalinoth y su banda... o significar su perdición.
    Escrito por C.L Werner.
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    41 min
  • T372 - DEUS ENCARMINE - Audio 2/2 - Libro 1 Angeles Sangrientos - Novelas Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    Una novela de los Angeles Sangrientos!
    "DEUS ENCARMINE"
    Libro 1 Angeles Sangrientos.
    Capítulo 8 al 14.
    En el mundo de Cybele, el Adeptus Astartes del Capítulo de los Ángeles Sangrientos está librando una batalla perdida contra las fuerzas del Caos. Sin embargo, de repente se les une una gran fuerza de socorro, aparentemente dirigida por la reencarnación del propio Sanguinius.
    Durante una encarnizada lucha contra las fuerzas del Caos, se declara que un miembro de los Ángeles Sangrientos es la reencarnación de su amado primarca. ¿Puede ser realmente cierto y cómo lidiarán los Ángeles Sangrientos con el cisma que causan tales afirmaciones mientras continúan su batalla contra los traidores?
    LA HISTORIA
    En el remoto mundo de Cybele, el Adeptus Astartes del Capítulo de los Ángeles Sangrientos está librando una batalla perdida contra las fuerzas del Caos. Sin embargo, mientras el hermano de batalla Arkio lidera un contraataque que hace tambalear al enemigo, de repente se habla de que se trata de una señal sagrada. ¿El espíritu de Sanguinius realmente bendice a Arkio, o la agitación para los Ángeles Sangrientos apenas comienza?
    Escrito por James Swallow.
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