TERRAESCRIBIENTE

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TERRAESCRIBIENTE episodes

  • T239 - WARBOSS - Jefe de Guerra - Voz Natural - Audio 2/2 - Novela Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Bienvenidos a otro Podcast sobre novelas de Warhammer 40k en Terraescribiente. En esta ocasión llegan los Orkos!
    WAAAAAGGHHHHHHHHH!
    WARBOSS - Jefe de Guerra.
    Parte 2.
    Una novela de los Orkos - Capítulos 16 al 29.
    Sea testigo de una batalla real entre jefes orkos enfrentados en una lucha por el puesto de Warboss y acceda a una puerta legendaria que ayudará a los orkos a conquistar la galaxia.
    Es una visión estridente y sangrienta de una guerra de sucesión entre seis clanes, contada con un estilo típicamente orky por Mike Brooks.
    LA HISTORIA
    Con solo un bastión en pie en el otrora inexpugnable mundo fortaleza de Aranua, Warboss Gazrot Goresnappa debería estar disfrutando de la victoria inminente. En cambio, yace 'proppa dead' debajo de la cabeza de un Gargant decapitado.
    Los jefes más grandes y malos de cada uno de los seis clanes (que ya no están unidos) dan un paso al frente para convertirse en el próximo jefe de guerra, pero los dioses orkos tienen otros planes. Una profecía predice una puerta misteriosa que se encuentra debajo de la ciudad humana. El verdadero jefe de guerra será el primero en encontrarlo y lo usará para volver verde la galaxia. Da Genrul de Blood Axes sabe que solo él es digno, pero parece que Evil Sunz Speedboss Zagnob y Goff Big Boss Mag Dedfist no recibieron la nota. Y para colmo de males, tampoco lo hizo el líder del levantamiento grot, el verdadero profeta de Gork y Mork (o eso afirma), Snaggi Littletoof, que busca aprovechar esta oportunidad para cambiar el rumbo de la opresión grot.
    ¿A quién considerarán digno los dioses verdes?
    Escrito por Mike Brooks.
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    4 hr 42 min
  • T239 - WARBOSS - Jefe de Guerra - Voz Natural - Audio 1/2 - Novela Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    WAAAAAGGHHHHHHHHH!
    WARBOSS - Jefe de Guerra.
    Parte 1.
    Una novela de los Orkos - Capítulos 1 al 15.
    Sea testigo de una batalla real entre jefes orkos enfrentados en una lucha por el puesto de Warboss y acceda a una puerta legendaria que ayudará a los orkos a conquistar la galaxia.
    Es una visión estridente y sangrienta de una guerra de sucesión entre seis clanes, contada con un estilo típicamente orky por Mike Brooks.
    LA HISTORIA
    Con solo un bastión en pie en el otrora inexpugnable mundo fortaleza de Aranua, Warboss Gazrot Goresnappa debería estar disfrutando de la victoria inminente. En cambio, yace 'proppa dead' debajo de la cabeza de un Gargant decapitado.
    Los jefes más grandes y malos de cada uno de los seis clanes (que ya no están unidos) dan un paso al frente para convertirse en el próximo jefe de guerra, pero los dioses orkos tienen otros planes. Una profecía predice una puerta misteriosa que se encuentra debajo de la ciudad humana. El verdadero jefe de guerra será el primero en encontrarlo y lo usará para volver verde la galaxia. Da Genrul de Blood Axes sabe que solo él es digno, pero parece que Evil Sunz Speedboss Zagnob y Goff Big Boss Mag Dedfist no recibieron la nota. Y para colmo de males, tampoco lo hizo el líder del levantamiento grot, el verdadero profeta de Gork y Mork (o eso afirma), Snaggi Littletoof, que busca aprovechar esta oportunidad para cambiar el rumbo de la opresión grot.
    ¿A quién considerarán digno los dioses verdes?
    Escrito por Mike Brooks.
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    5 hr 6 min
  • T238 - INDOMITUS - Voz Natural - Audio 2/2 - Novela Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
    Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Bienvenidos a otro Podcast sobre novelas de Warhammer 40k en Terraescribiente.
    En esta ocasión La Novela que abrió el transfondo actual (Novena Edición)
    "INDOMITUS" Primera Parte.
    Parte 2. Capítulo 6 al 13.
    Parte 3. Capítulo 1 al 7.
    Atraídos a un mundo asolado, los Ultramarines de Flota de Cruzada Quintus, que muchos creen que están malditos; se enfrentan a una dura elección: luchar en una última batalla desesperada o condenar un sector para advertir al Imperio del surgimiento de un nuevo imperio necrón en el Nexo Paria.
    Esta es la primera novela de Warhammer 40,000 basada en la 9th edición del juego, y está repleta de acción asombrosa, personajes fantásticos y toneladas de intriga, todo lo que quieres en una novela de la "Cruzada Indomitus"
    LA HISTORIA
    Durante casi diez años, la "Cruzada Indomitus" ha librado una guerra de desafío y reconquista en el Imperio devastado por la guerra. Unidos a la Flota Cruzada Quintus, apodada la Flota Maldita por muchos; los Ultramarines de la Venganza de Ithraca se sienten atraídos por un mundo asolado. Con millones de personas esclavizadas, una tecnología necrona maligna extrae las almas de los inocentes y anuncia la expansión de su Reino Silencioso. Los Ultramarines se enfrentan a una decisión imposible: montar una última resistencia desesperada para destruir el Nexo Paria, o escapar y condenar a todo el sector para llevar la noticia del resurgimiento de este antiguo enemigo al único ser capaz de detenerlo: el Lord Primarca Roboute Guilliman.
    Escrito por Gav Thorpe.
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    5 hr 26 min
  • T238 - INDOMITUS - Voz Natural - Audio 1/2 - Novela Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    En esta ocasión La Novela que abrió el transfondo actual (Novena Edición)
    "INDOMITUS" Primera Parte.
    Parte 1. Capítulo 1 al 5.
    Parte 2. Capítulo 1 al 7.
    Atraídos a un mundo asolado, los Ultramarines de Flota de Cruzada Quintus, que muchos creen que están malditos; se enfrentan a una dura elección: luchar en una última batalla desesperada o condenar un sector para advertir al Imperio del surgimiento de un nuevo imperio necrón en el Nexo Paria.
    Esta es la primera novela de Warhammer 40,000 basada en la 9th edición del juego, y está repleta de acción asombrosa, personajes fantásticos y toneladas de intriga, todo lo que quieres en una novela de la "Cruzada Indomitus"
    LA HISTORIA
    Durante casi diez años, la "Cruzada Indomitus" ha librado una guerra de desafío y reconquista en el Imperio devastado por la guerra. Unidos a la Flota Cruzada Quintus, apodada la Flota Maldita por muchos; los Ultramarines de la Venganza de Ithraca se sienten atraídos por un mundo asolado. Con millones de personas esclavizadas, una tecnología necrona maligna extrae las almas de los inocentes y anuncia la expansión de su Reino Silencioso. Los Ultramarines se enfrentan a una decisión imposible: montar una última resistencia desesperada para destruir el Nexo Paria, o escapar y condenar a todo el sector para llevar la noticia del resurgimiento de este antiguo enemigo al único ser capaz de detenerlo: el Lord Primarca Roboute Guilliman.
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    4 hr 55 min
  • T237 - EL ASEDIO DE TERRA LIBRO 3: EL PRIMER MURO - Voz Natural - Audio 2/2 - Novela Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    La Serie: EL ASEDIO DE TERRA con "Voz Natural".
    Asedio de Terra Libro 3
    EL PRIMER MURO (Capítulos 16 al 34)
    Las defensas exteriores han caído, pero los muros del Palacio Imperial permanecen en pie.
    Para acabar con ellos, los traidores necesitan sus armas más devastadoras, por lo que el puerto espacial La Puerta del León debe ser suyo ...
    Es hora de que las defensas de Rogal Dorn obtengan su prueba real: la atención de Perturabo y los Guerreros de Hierro. La fuerza irresistible se encuentra con el objeto inamovible y sobreviene la carnicería.
    LA HISTORIA
    La guerra por el destino de la humanidad continúa. Aunque las defensas exteriores han caído, los muros del propio Palacio permanecen inviolados mientras Rogal Dorn, el propio Pretoriano de Terra, usa todas las estratagemas y tácticas conocidas para mantener a raya a los vastos ejércitos de Horus.
    Viene Perturabo, el rompedor del asedio el Traidor... Dorn se enfrenta a un adversario digno de su habilidad. Se produce un terrible desgaste. La batalla crucial por el puerto espacial "Puerta del León" está en el centro de este conflicto. Con él en su poder, los Traidores pueden aterrizar sus armas más devastadoras en suelo terrestre. Dorn sabe que no debe caer. Pero con enemigos atacando por todos lados, y con la agitación de los "No Nacidos" atraída por la matanza, ¿pueden los defensores imperiales posiblemente prevalecer?
    Escrito por Gav Thorpe.
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    7 hr 27 min
  • T237 - EL ASEDIO DE TERRA LIBRO 3: EL PRIMER MURO - Voz Natural - Audio 1/2 - Novela Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    La Serie: EL ASEDIO DE TERRA con "Voz Natural".
    Asedio de Terra Libro 3
    EL PRIMER MURO (Capítulos 1 al 15)
    Las defensas exteriores han caído, pero los muros del Palacio Imperial permanecen en pie.
    Para acabar con ellos, los traidores necesitan sus armas más devastadoras, por lo que el puerto espacial La Puerta del León debe ser suyo ...
    Es hora de que las defensas de Rogal Dorn obtengan su prueba real: la atención de Perturabo y los Guerreros de Hierro. La fuerza irresistible se encuentra con el objeto inamovible y sobreviene la carnicería.
    LA HISTORIA
    La guerra por el destino de la humanidad continúa. Aunque las defensas exteriores han caído, los muros del propio Palacio permanecen inviolados mientras Rogal Dorn, el propio Pretoriano de Terra, usa todas las estratagemas y tácticas conocidas para mantener a raya a los vastos ejércitos de Horus.
    Viene Perturabo, el rompedor del asedio el Traidor... Dorn se enfrenta a un adversario digno de su habilidad. Se produce un terrible desgaste. La batalla crucial por el puerto espacial "Puerta del León" está en el centro de este conflicto. Con él en su poder, los Traidores pueden aterrizar sus armas más devastadoras en suelo terrestre. Dorn sabe que no debe caer. Pero con enemigos atacando por todos lados, y con la agitación de los "No Nacidos" atraída por la matanza, ¿pueden los defensores imperiales posiblemente prevalecer?
    Escrito por Gav Thorpe.
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    7 hr 5 min
  • T236 - EL ASEDIO DE TERRA LIBRO 2: LOS PERDIDOS Y LOS CONDENADOS - Voz Natural - Audio 2/2 - Novela Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    Asedio de Terra Libro 2
    LOS PERDIDOS Y LOS CONDENADOS (Capítulos 16 al 31)
    La Guerra Solar ha terminado. El asedio de Terra ha comenzado. Mientras los Traidores desatan sus armas más letales, los defensores del Mundo del Trono se enfrentan a pesadillas y plagas, pero Terra debe resistir.
    LA HISTORIA
    El decimotercer día de Secundus, comenzó el bombardeo de Terra. Con las defensas solares superadas a través de la fuerza devastadora de la armada Traidora y el poder de la disformidad, Horus lanza su asalto al Mundo del Trono en serio. Después de resistir un feroz bombardeo de municiones, una inmensa guerra terrestre comienza fuera del Palacio con cada centímetro ganado pagado en la vida de miles de millones. Las líneas del frente son más que horribles y el aire se reduce a veneno y sangre. Los cuerpos se arrojan a la picadora de carne, pero los reductos exteriores no pueden resistir por mucho tiempo, incluso con los primarcas leales para reforzarlos. Porque Horus tiene sus propios generales a los que recurrir. Entre las armas de plaga de Mortarion y la furia de Angron, los defensores se enfrentan a una batalla perdida.
    Escrito por Guy Haley.
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    7 hr 44 min
  • T236 - EL ASEDIO DE TERRA LIBRO 2: LOS PERDIDOS Y LOS CONDENADOS - Voz Natural - Audio 1/2 - Novela Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    La Serie: EL ASEDIO DE TERRA con "Voz Natural".
    Asedio de Terra Libro 2
    LOS PERDIDOS Y LOS CONDENADOS (Capítulos 1 al 15)
    La Guerra Solar ha terminado. El asedio de Terra ha comenzado. Mientras los Traidores desatan sus armas más letales, los defensores del Mundo del Trono se enfrentan a pesadillas y plagas, pero Terra debe resistir.
    LA HISTORIA
    El decimotercer día de Secundus, comenzó el bombardeo de Terra. Con las defensas solares superadas a través de la fuerza devastadora de la armada Traidora y el poder de la disformidad, Horus lanza su asalto al Mundo del Trono en serio. Después de resistir un feroz bombardeo de municiones, una inmensa guerra terrestre comienza fuera del Palacio con cada centímetro ganado pagado en la vida de miles de millones. Las líneas del frente son más que horribles y el aire se reduce a veneno y sangre. Los cuerpos se arrojan a la picadora de carne, pero los reductos exteriores no pueden resistir por mucho tiempo, incluso con los primarcas leales para reforzarlos. Porque Horus tiene sus propios generales a los que recurrir. Entre las armas de plaga de Mortarion y la furia de Angron, los defensores se enfrentan a una batalla perdida.
    Escrito por Guy Haley.
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    6 hr 56 min
  • T235 - SHADOWSUN: El Cazador Paciente - Audio 2/2 - Voz Natural - Novela Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    Una novela del imperio T'au
    SHADOWSUN: El Cazador Paciente
    Parte 3. Capítulos 12 al 19+ Epílogo.
    La comandante Shadowsun es una gélida genio militar, pero ¿serán suficientes sus pacientes estratagemas para proteger todo lo que ama del contacto infeccioso de la Guardia de la Muerte?
    Vea a un héroe T'au icónico puesto a prueba como nunca antes, mientras se esfuerza por enfrentarse a una Legión horrible potenciada por fuerzas sobrenaturales más allá de su comprensión lógica.
    LA HISTORIA
    El comandante O'Shaserra, mejor conocido como Shadowsun, es un genio militar helado celebrada por la expansión Chalnath. Ella es la maestra del asalto furtivo con trajes de batalla y la metaestrategia Kauyon, una filosofía de guerra que emula al Cazador Paciente. Pero, ¿cómo tender una trampa a los guerreros adoradores del Caos de la Guardia de la Muerte, cuya antigua tecnología permite que su flota abra agujeros en el espacio? ¿Y cómo lidiar con sus patrones demoníacos, que desafían las leyes de la física y destruyen los métodos lógicos que Shadowsun aprecia tanto?
    Con sus fuerzas esparcidas a lo largo y ancho del lado oscuro de la Gran Grieta, Shadowsun debe responder a un ataque sorpresa en el portal del agujero de gusano Startide Nexus. Peor aún, a medida que se ponen al descubierto atrocidades y traiciones ocultas, la amenaza de una guerra civil hierve a fuego lento entre los t'au y sus aliados.
    Si quiere tener una oportunidad, la mejor comandante de los T'au tendrá que improvisar, confiar en su instinto y enfrentarse a los ecos antinaturales de los oscuros secretos de su propio imperio.
    Escrito por PhilKelly.
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    2 hr 38 min
  • T235 - SHADOWSUN: El Cazador Paciente - Audio 1/2 - Voz Natural - Novela Warhammer 40k - Episodio exclusivo para mecenas
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    Una novela del imperio T'au
    SHADOWSUN: El Cazador Paciente
    Parte 1 y Parte 2. Capítulos 1 al 11.
    La comandante Shadowsun es una gélida genio militar, pero ¿serán suficientes sus pacientes estratagemas para proteger todo lo que ama del contacto infeccioso de la Guardia de la Muerte?
    Vea a un héroe T'au icónico puesto a prueba como nunca antes, mientras se esfuerza por enfrentarse a una Legión horrible potenciada por fuerzas sobrenaturales más allá de su comprensión lógica.
    LA HISTORIA
    El comandante O'Shaserra, mejor conocido como Shadowsun, es un genio militar helado celebrada por la expansión Chalnath. Ella es la maestra del asalto furtivo con trajes de batalla y la metaestrategia Kauyon, una filosofía de guerra que emula al Cazador Paciente. Pero, ¿cómo tender una trampa a los guerreros adoradores del Caos de la Guardia de la Muerte, cuya antigua tecnología permite que su flota abra agujeros en el espacio? ¿Y cómo lidiar con sus patrones demoníacos, que desafían las leyes de la física y destruyen los métodos lógicos que Shadowsun aprecia tanto?
    Con sus fuerzas esparcidas a lo largo y ancho del lado oscuro de la Gran Grieta, Shadowsun debe responder a un ataque sorpresa en el portal del agujero de gusano Startide Nexus. Peor aún, a medida que se ponen al descubierto atrocidades y traiciones ocultas, la amenaza de una guerra civil hierve a fuego lento entre los t'au y sus aliados.
    Si quiere tener una oportunidad, la mejor comandante de los T'au tendrá que improvisar, confiar en su instinto y enfrentarse a los ecos antinaturales de los oscuros secretos de su propio imperio.
    Escrito por PhilKelly.
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