Textos Lúdicos

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By Luis LeónLeisureVideo Games
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Textos Lúdicos episodes

  • Judgment - Análisis y discusión
    Judgment, el spin-off de detectives de la saga Yakuza, ofrece más de lo que parece a primera vista. Únete a este episodio para escucharme hablar sobre la justicia, la figura del detective ¡y más cosas! Hay spoilers ligeros pero se avisa antes de ello.
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    44 min
  • El rol de la crítica de videojuegos
    ¿Por qué se les critica mucho a los críticos? ¿Es cierto eso de los maletines llenos de dinero? ¿Hace bien analizar un juego? Esas preguntas y más en este episodio lleno de reminiscencias.
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    47 min
  • Sable - Análisis y discusión

    Un videojuego que ahonda en el diseño de mundo abierto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que toma ejes temáticos de las películas de Ghibli y Dune, con una presentación visual reminiscente del artista Moebius, son la fórmula para uno de los videojuegos que más me han cautivado en los últimos años. En este episodio recomiendo Sable, de Shedworks.

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    27 min
  • DOOM Eternal (+ Quake) - Análisis y discusión

    ¡Feliz 2023! Para regresar, retomo la discusión sobre DOOM, comentando a profundidad la última entrega: Eternal, a la par que hago un breve análisis comparativo con Quake y lo que ambos significan para DOOM como saga.

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    42 min
  • El videojuego como objeto de estudio (c/Antonio Domínguez)

    * Primero que nada, me gustaría disculparme por la calidad del audio. No ha sido culpa de Antonio sino mía. Cada que hay invitados algo me sale mal; espero corregirlo para 2023. Aún así, espero disfruten el episodio porque creo que quedó muy interesante.

    En el décimo episodio y último del año, revisamos los temas de Game Studies y cómo es que el videojuego se puede convertir en un objeto de estudio. ¿Desde qué ángulos se hace? ¿Podemos tomar "en serio" algo que es inherentemente ocioso? Preguntas así y muchas otras más las revisamos a lo largo de esta hora y media junto a Antonio Domínguez, egresado de filosofía por parte de la UNAM.

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    1 hr 26 min
  • La música como narración en los videojuegos (c/Rafael Jiménez)

    Hoy me acompaña Rafael Jiménez, compositor de videojuegos, para hablar sobre cómo la música igual ayuda a contar historias gracias a sus propias raíces narrativas desde épocas más clásicas, así como de por qué la música interactiva es tan complicada (pero interesante) de desarrollar.

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    1 hr 9 min
  • Retos de escribir para videojuegos

    ¿Qué complica la escritura de guiones para juegos? Desde la producción y lenguaje, hasta los documentos específicos que requieren los juegos, es una labor muy exigente ser escritor de videojuegos. En este episodio me empiezo a acercar a algunas de esas dificultades.

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    46 min
  • Riesgos y oportunidades de las narrativas interactivas

    En el séptimo episodio hablo sobre algunas de las críticas que se le hacen a la forma de contar historias en videojuegos, así como explorar algunas ideas que nos pueden llevar a una mejor integración entre juegos y narrativas.

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    58 min
  • Las oportunidades de los videojuegos en la ciencia ficción (ft. David Zuratzi)

    En este episodio me acompaña David Zuratzi a hablar sobre qué es la ciencia ficción y los problemas (y oportunidades) que tienen los videojuegos a la hora de tocar esta clase de temas.

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    Buscarlo como David Zuratzi en todo

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    • Lista de videojuegos de ciencia ficción

    https://www.backloggd.com/u/lleon/list/una-breve-historia-de-la-ciencia-ficcin-en-los-videojuegos/

    1 hr 47 min
  • Juegos, simulacros, hiperrealidad y Nathan Fielder

    En este episodio hablo sobre las series "Nathan For You" y "The Rehearsal" del comediante Nathan Fielder y cómo se exploran temas de la ruptura entre realidad y ficción, entendiéndolas mediante conceptos teatrales y lúdicos.


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    52 min

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