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Un videojuego que ahonda en el diseño de mundo abierto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que toma ejes temáticos de las películas de Ghibli y Dune, con una presentación visual reminiscente del artista Moebius, son la fórmula para uno de los videojuegos que más me han cautivado en los últimos años. En este episodio recomiendo Sable, de Shedworks.
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¡Feliz 2023! Para regresar, retomo la discusión sobre DOOM, comentando a profundidad la última entrega: Eternal, a la par que hago un breve análisis comparativo con Quake y lo que ambos significan para DOOM como saga.
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* Primero que nada, me gustaría disculparme por la calidad del audio. No ha sido culpa de Antonio sino mía. Cada que hay invitados algo me sale mal; espero corregirlo para 2023. Aún así, espero disfruten el episodio porque creo que quedó muy interesante.
En el décimo episodio y último del año, revisamos los temas de Game Studies y cómo es que el videojuego se puede convertir en un objeto de estudio. ¿Desde qué ángulos se hace? ¿Podemos tomar "en serio" algo que es inherentemente ocioso? Preguntas así y muchas otras más las revisamos a lo largo de esta hora y media junto a Antonio Domínguez, egresado de filosofía por parte de la UNAM.
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Hoy me acompaña Rafael Jiménez, compositor de videojuegos, para hablar sobre cómo la música igual ayuda a contar historias gracias a sus propias raíces narrativas desde épocas más clásicas, así como de por qué la música interactiva es tan complicada (pero interesante) de desarrollar.
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¿Qué complica la escritura de guiones para juegos? Desde la producción y lenguaje, hasta los documentos específicos que requieren los juegos, es una labor muy exigente ser escritor de videojuegos. En este episodio me empiezo a acercar a algunas de esas dificultades.
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En el séptimo episodio hablo sobre algunas de las críticas que se le hacen a la forma de contar historias en videojuegos, así como explorar algunas ideas que nos pueden llevar a una mejor integración entre juegos y narrativas.
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En este episodio me acompaña David Zuratzi a hablar sobre qué es la ciencia ficción y los problemas (y oportunidades) que tienen los videojuegos a la hora de tocar esta clase de temas.
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En este episodio hablo sobre las series "Nathan For You" y "The Rehearsal" del comediante Nathan Fielder y cómo se exploran temas de la ruptura entre realidad y ficción, entendiéndolas mediante conceptos teatrales y lúdicos.
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