Les jeux indĂ©s ont beau avoir toujours existĂ©, les consoleux, eux, nâont vraiment eu la chance dâen profiter que depuis la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente. Avec lâarrivĂ©e du dĂ©matĂ©rialisĂ©, le dĂ©ploiement de kits de dĂ©veloppements accessibles et surtout une mise en avant amorcĂ©e avec les fameux « summer of arcades » sur Xbox 360, ils font depuis partie intĂ©grante du paysage vidĂ©oludique.
A tel point que le terme « indé » nâest plus toujours adaptĂ© aux productions quâon range sous cette banniĂšre, car les gros Ă©diteurs eux aussi se sont mis Ă vouloir leur « petit jeu »⊠Soldats Inconnus, Unravel ou encore Child of Light font pourtant parti de ces jeux tĂ©lĂ©chargeables Ă prix rĂ©duit, mais bĂ©nĂ©ficient de lâappui de grosses structures derriĂšre eux.
Le temps des pionniers tels que Braid, Castle Crashers ou Shadow Complex semble loin⊠Depuis, les productions se sont multipliĂ©es, quitte Ă frĂŽler la satuation par moment. Entre les concepts essorĂ©s, le manque dâinspiration artistique ou encore lâabsence de fond, il est de plus en plus dur pour ces petits jeux de se faire remarquer. Si chaque annĂ©e nous apporte son lot de pĂ©pites, peu de ces productions arriveront Ă marquer les joueurs durablement comme Limbo, Brothers, Journey ou encore Ori and the Blind Forest. Ainsi, que valent les trois sorties marquantes de ce dĂ©but dâannĂ©e que sont Unravel, Firewatch et The Witness ? Concernant ce dernier, il marque aussi un nouveau palier tarifaire en sâaffichant Ă 40âŹ, alors que le plafond psychologique pour ce type de jeux Ă©tait situĂ©e depuis la sortie de la PS4 et de la Xbox One Ă 19,99âŹ.
Nous dĂ©battrons donc de la question du prix de ces jeux, avant de nous poser les questions suivantes : Que reste-il aujourdâhui Ă faire quand on planche sur une production de ce type ? Doit-on obligatoirement choisir entre le gameplay et la narration ? Ce marchĂ© sâest-il auto-congestionnĂ© ? Quel influence ont eu ces jeux sur lâindustrie en gĂ©nĂ©ral et sur les triple A ?
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