头号茶水间

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By Chris_LeeTechnology
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头号茶水间 episodes

  • Vol.06 海外一线建筑事务所的XR研发与实践

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|Z

    XR技术在建筑行业的运用已有多年,本期播客的嘉宾Z就跟我们分享了欧美建筑事务所的相关实践。Z目前于UCL Bartlett学院教授技术课程,同时在公司的R&B部门担任XR Lead,正在研发一款建筑行业的VR App。从行业视角出发,Z与我们分享了和各类VR厂商合作的经验,以及在建筑设计、验证、施工、运营等各个阶段的VR使用探索,让我们对于XR技术在To B工程领域的运用有了进一步的了解。

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    【🎙️收听指南】

    03:24 建筑计算机与人机交互大方向

    05:18 在Bartlett教授Skill等课程,VR教学面临的困难

    08:59 实际VR开发过程很繁琐

    11:01 不同VR厂家的“策略”与OpenXR兼容环境

    13:47 建筑R&D组在VR方向的具体工作内容

    15:45 转向研发自己的App,与Arkio、Enscape对比

    19:40 在实际场地游览建筑设计落成效果

    22:05 当前VR还不能满足精细化设计需求

    23:17 建筑施工阶段的验证,VR比效果图更真实

    27:07 VR在绿色建筑、数字孪生等领域的运用

    32:14 欧美大型建筑事务所都有类似的R&D部门

    35:19 从20多年前就开始的VR技术探索

    37:40 世博会场馆设计中通过VR判断墙的尺度

    39:52 VR用于快速可视化验证,不能替代样板段

    42:58 Apple/Meta/Pico等厂商对To B支持情况

    49:36 彩色透视、空间扫描、Realitykit等运用前景

    53:11 应聘者该如何进行面试准备

    58:34 VR App参考推荐

    【提及应用】

    VR应用:VRChat、Styly

    本期BGM:Gone Are The Days-Nujabes


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    1 hr 1 min
  • Vol.05 从社交到应用,国内首批Apple Vision Pro开发者深度分享

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|Cintia

    本期播客嘉宾Cintia经历了从地产公司到互联网大厂XR产品的大跨度转型。她和我们分享了自己近年来XR设计、VR社交应用等项目经验。并且,作为国内首批参与Apple Vision Pro开发的同学,Cintia也从自己的视角,分享了跌宕起伏的试用体验和在苹果新产品规范下做交互设计的限制。最后,在新旧交替的当下,Cintia也分享了自己对行业和自己作为XR设计师的新年期许。希望本期的节目能给你带来新鲜的视角和信息。

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    【🎙️收听指南】

    01:00 从大型地产到VR硬件创业公司、互联网大厂的工作旅程

    05:08 从踏踏实实玩一个月游戏开始的工作

    07:00对XR设计中技术尺度换算关系的探索

    14:20 大厂VR社交应用项目的体验设计经验

    19:46 裸手交互中,模型与真手的匹配度

    23:30在VR里投篮、玩飞镖有哪些需要考虑的设计细节

    29:30大厂XR项目团队内各岗位分工经验

    30:45VR社交应用的卖点并不是VR

    38:55体验apple vision pro而心情跌宕起伏的一天

    44:16 share space中UI窗口的多种可能性

    46:25 apple vision pro强大的MR功能体验

    50:33 当前苹果规范下对交互设计的限制

    57:06 MR应用和VR应用在设计中的区别

    01:01:35Cintia个人对MR应用业务场景的观察

    01:04:23 空间视频和XR办公

    01:08:15 苹果平台与其他设备在开发流程方面的不同

    01:11:05 Cintia对XR的展望和明年的个人计划

    【相关图片补充】

    --AR眼镜系统launcher裸手操作

    --裸手操作枪械

    --裸手操作飞镖

    --多角度裸手持握篮球

    --身体尺度迷宫实现过程

    --2023 meta connect

    本期BGM:Last Transit (Interlude)-Uyama Hiroto


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    1 hr 18 min
  • Vol.04 惊喜创业之旅,线下VR大空间的创新技术与内容探索

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|脖子哥

    本期嘉宾向我们分享了从学校毕业开始,6年来在线下VR大空间领域的创业历程。近乎于魔术的空间设计、踩坑摸索出的制作运营方式、关于内容和形式的思考等,每个部分的讲述都精彩纷呈,让我们对于VR媒介的可能性有了进一步的认识和期待。如果你对本期节目感兴趣,也欢迎通过下文提供的链接与位形空间联系,获得进一步的交流、合作机会。

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    【🎙️收听指南】

    01:25 毕业即创业,UCL三人小组的冷启动

    08:40 和打僵尸不同的线下大空间体验探索

    13:24 《寻找黎明》IP游戏的多人VR空间体验延展

    21:00 不能不做,又不能太长的导入教学环节,要怎么沉浸又高效

    27:42 线下用户体验的多种安全保障设计

    31:44 ”重定向行走算法“应用的感官欺骗,物理场景和虚拟场景的匹配(The void,lighthouse定位基站)

    37:02 体感设备的优缺点,开发过程中也会吓到自己吗

    42:06 线下体验店和在家用头显的体验差距在哪里

    48:27 美国公司 The Void作品中,虚实难辨的创意设计和感官欺骗

    57:00 好书推荐《HYPER-REALITY》,位形空间正在翻译

    1:03:53 国内外公司对品牌方向的不同探索,The void、Tyffon、Sandbox VR的特点

    1:09:12 消失的法老观后感——我们怎么讲中国故事

    1:18:48 VR相对于其他媒介的特点和吸引力

    1:23:49 MR混合现实会出现在线下大空间吗

    1:24:55 位形空间2024新年计划

    1:27:30 什么样的人才适合参与VR内容制作开发

    【位形空间官网】

    Configreality 位形空间

    【相关内容补充】

    -重定向行走算法说明

    -深圳设计互联 5×10混合现实实验室

    -位形空间自研作品

    -寻找黎明:异星

    -《HYPER-REALITY》中关于空间探索的案例

    -文旅主题的VR

    【提及国外公司】

    The Void

    Tyffon

    Sandbox VR

    【好书推荐】

    《HYPER-REALITY》

    本期bgm:Uyama Hiroto - A Son Of The Sun: Stratus


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    1 hr 33 min
  • Vol.03 历经国内头部大厂,聊聊XR硬件系统和应用设计
    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|Vicky

    本期茶水间我们邀请到了Vicky,跟我们聊聊她在5年XR设计历程中收获的一手经验。本期内容非常充实,从硬件系统到应用开发,从宏观的XR行业发展动向到设计需要思考的具体问题,Vicky都给我们做了解答。作为少数从毕业就投身到XR行业并坚持至今的从业者,希望Vicky的分享可以对你有所帮助。

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    【🎙️收听指南】

    00:00 五年前进入XR行业的契机

    05:54 XR行业从业者面对的动荡和行趋势

    08:14 国内头部大厂的XR策略有什么不同

    11:11 XR硬件和应用设计师底层思维能力的异同

    12:50 硬件产品用户定位、硬件特性对设计思维的影响

    18:37 目前国内的AR眼镜用户画像

    19:40 Apple Vision Pro 主打应用方向与现有设备的不同

    22:16 多端协同对硬件厂商的意义

    26:04 XR设计师和其他互联网设计师有哪些不同

    32:00 入行做XR设计本身就是很有挑战的事情

    35:20 XR设计师了解硬件、技术、算法边界的重要性

    38:32 XR设计的上下游沟通以及团队配合经验

    42:34 对Apple Vision Pro的Eyesight和3D影像的洞察

    49:20 Apple Vision Pro 手眼语音的输入方式符合设想

    52:20 AI对XR领域的影响

    56:25 语音交互在使用场景的限制

    58:34 新手设计师进入XR领域有哪些可利用的资源

    59:02 XR交互设计师求职作品集需要表现独立思考能力

    01:01:34 对设计师求职作品集形式的建议

    01:04:34 具体哪些领域正在对AVP做适配呢(小道消息)

    01:08:00 体验方案如何进行用户评估

    01:11:20 2024年Vicky的个人计划

    【相关内容补充】

    -交互方式的演变过程

    -划时代的产品Apple Vision Pro

    -提及文章链接:

    从设计师的角度聊聊苹果Vision Pro OS

    AI浪潮下,XR设计师一定要掌握的设计工具(上篇)

    AI浪潮下,XR设计师一定要掌握的设计工具(下篇)

    【Vicky的公众号】

    前鹅厂、华为高级交互设计师。2024年Vicky将继续致力于XR+AIGC的干货分享,包括如何为Vision Pro而设计、XR设计经验、XR工具篇等,欢迎大家关注及交流~

    XR+AIGC设计圈2023年总结|圣诞特辑

    【VR应用推荐】

    物理实验室 physical lab

    本期BGM:Ribbon In The Sea-Uyama Hiroto


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    1 hr 16 min
  • Vol.02 从术到道,一份建筑转型XR实践的后妈级教程

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|Ron

    本期内容是Ron分享了自己从建筑学本科一路以来转行的时间线和方法论。他从工具学习开始,逐渐从术到道,探索个人成长路径。Ron还分享了他在XR交互原型设计的工具流程,以及工作中对AI工具的运用情况。XR作为一个新兴行业,从业者背景多种多样,Ron也从自己的角度找到了建筑学和XR的共同点。

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    【🎙️收听指南】

    02:14没拿到金融学位,但取得了个人理财第一课

    08:40 从工具学习开始/从术到道的个人成长路径

    13:52 XR交互原型设计的工具流程

    17:01 设计沟通中最需要的工具是ChatGPT

    20:00 建筑设计与XR的共同点

    25:05 vision pro和股票交易员的段子

    29:00 “长安旧事”和AR文旅应用

    35:00 VR文旅项目可能的弊端

    39:00 斗拱拼装的大创项目到头显的手势追踪探索

    41:00 对pico sdk开源功能的贡献

    42:00 用XR相关的毕设作品讨论人和空间的交互方式

    45:00 建筑学院17年就用VR设备授课了

    50:00 关于XR三维教学应用的想象

    53:00 我在故宫修文物VR版

    55:00 XR原型师需要多少代码能力

    58:00 XR新型行业中从业者都有哪些学科背景

    01:03 新交互方式的发展趋势

    01:10 对想入局的大家,哪些领域值得关注

    01:11 AR+工人与机械臂的效率pk

    01:12 车机交互和AR的融合

    01:14 XR应用推荐

    【Ron时间线及作品】

    -转行个人时间线

    -软件工具时间线

    -XR作为建筑的界面

    -建筑气泡图与软件开发的相似之处

    -Ron的斗拱项目

    -Ron霍普杯作品:长安旧事

    -Ron的毕业设计:Xrchi-gallery展厅

    -敦煌壁画XR空间

    【嘉宾账号】

    【VR应用推荐】

    quest和pico上的屏幕拓展应用:immersed

    VR三维设计: shapesxr

    The tender claws出品游戏:virtual virtual reality、the under presentssteam

    VR游戏:  museum of other realities

    经典VR游戏大作: Alyx Half-life

    建筑智能建造: Fologram、Arkio 、Prospect

    其他应用推荐: goliath、paperbird、open brush、gravity sketch、VR google earth、Universe sandbox

    本期BGM:Walk In The Sunset(Uyama Hiroto - A Son Of The Sun)


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    1 hr 21 min
  • Vol.01 结合脑机检测与VR设备,探索C端冥想体验设计

    【本期概要】

    主播|Chris_Lee、Pickle_7F

    嘉宾|Ron

    本期内容是主播Chris分享了他进入XR行业的第一个主导项目—结合脑机接口的VR冥想项目。分享内容从策划阶段对冥想流程的规划,到用户旅程中各场景的细节设计。以及在整个交互过程中,如何利用和反馈脑机接口的数据信息,让用户在虚拟世界中获得与现实不同的冥想体验。最后Chris和Ron也交流了自己对VR工具的优势分析,以及对行业发展的看法等内容。

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    【🎙️收听指南】

    01:01 播客标题的由来

    02:40 脑机接口冥想项目背景,侵入式和非侵入式脑机接口的区别

    06:55 VR冥想项目策划、场景和体验流程

    11:53 冥想app对呼吸的衡量手段,怎样利用脑机接口的数据设计交互

    12:35 “呼吸环”的脑机接口数据反馈

    14:47 Home场景的设计思考

    21:00 在自然场景和设计场景中的设计抉择

    22:02 海洋、鳐鱼和浮游生物的场景和交互设计

    26:41 关于美术风格的讨论

    31:12 游戏过程中声音、图案等细节的用户交互

    36:03 设计过程中对硬件优化的影响,材质、帧率等等

    39:50 如何平衡眩晕感

    42:25 冥想项目和VR开发的匹配度,还有哪些方向值得XR关注

    45:48 XR应用的核心优势讨论

    50:26 用上VR以后高中生也能建模

    52:51 目前XR作为生产力工具的局限

    55:11 和建筑业主在VR模型里漫游的经历

    56:53 Chris和Ron是怎么进入这个行业的

    58:29 对想要入行XR的大家有什么建议

    【VR冥想项目相关内容】

    -Home场景设计

    -草图集合

    -剖面路线

    -AIGC海面

    -AIGC海底

    -AIGC神庙

    -未实现方案

    【名词解释】

    pico:一款国产XR头显

    美术风格讨论部分提及的游戏:光遇、梦之境

    提及的VR应用:multi-brush、open brush、gravity sketch、hologram、prospect

    【相关信息】

    本期bgm:Modal soul classics  by Nujabes

    Chris入行经验分享:

    Vol.05 跻身小众赛道,探索VR/AR领域的体验设计

    【特别鸣谢】

    Configreality 位形空间


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    1 hr 3 min

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