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[EN PARTENARIAT AVEC ORANGE] Imaginée dès les années 60, la VR est devenue une technologie grand public qui s'apprête à envahir le monde. Quelles sont ses origines ? Quelle différences avec la réalité augmentée ? Quel impact sur nos vies dans le futur ? Tout l'été, Monde Numérique décrypte des technologies de notre quotidien. Bonne écoute !
La Réalité Virtuelle (Virtual Reality) est en plein boom. Plusieurs marques tentent de créer des lunettes VR et AR ultra-légères pour les futurs métavers. Mais cela reste un pari technique difficile. L'arrivée du groupe Meta sur ce marché a récemment dynamisé le secteur. La VR pourrait servir au divertissement, à la culture, au commerce et à la communication, notamment en entreprise. Cependant, cette technologie pourrait aussi avoir des conséquences psychologiques et sociologiques pour les utilisateurs.
Avec :
🔵 Morgan Bouchet, directeur du programme XR et metavers chez Orange Innovation .
🔵 Lucas Perraudin, fondateur de Mula Digital, ex-directeur AR/VR chez Meta (redif).
🔵 Stan Larroque, fondateur de Lynx (redif).
-----------
♥️ Soutien
https://donorbox.org/monde-numerique
🗞️ Newsletter
https://mondenumerique.substack.com
📹 Chaîne YouTube
https://www.youtube.com/@mondenumerique
Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
By Jerome Colombain5
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[EN PARTENARIAT AVEC ORANGE] Imaginée dès les années 60, la VR est devenue une technologie grand public qui s'apprête à envahir le monde. Quelles sont ses origines ? Quelle différences avec la réalité augmentée ? Quel impact sur nos vies dans le futur ? Tout l'été, Monde Numérique décrypte des technologies de notre quotidien. Bonne écoute !
La Réalité Virtuelle (Virtual Reality) est en plein boom. Plusieurs marques tentent de créer des lunettes VR et AR ultra-légères pour les futurs métavers. Mais cela reste un pari technique difficile. L'arrivée du groupe Meta sur ce marché a récemment dynamisé le secteur. La VR pourrait servir au divertissement, à la culture, au commerce et à la communication, notamment en entreprise. Cependant, cette technologie pourrait aussi avoir des conséquences psychologiques et sociologiques pour les utilisateurs.
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