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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Christian Andrade para platicar de Advance Wars. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló un poco sobre Lunar, juegos que conectan pasiones, "tropicalizaciones", historia del lanzamiento del juego en Japón, el tutorial, el manual y mucho sobre el género del juego.
https://twitter.com/Andorade
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Paulina Sánchez, también conocida como Art3misa, para platicar de Psychonauts. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló sobre Majesco, la plataforma Fig, Double Fine, Lucas Arts, Tim Schafer, Scott Campbell, otros juegos que salieron por el tiempo, la temática del juego y salud mental, un poco sobre Microsoft y Xbox, la secuela y más.
https://twitter.com/Art3misa
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
https://www.tierragamer.com/
En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a César Córdova, para platicar de Another World (Out of this World). La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de recuerdos de infancia con videojuegos, lecturas más artísticas de los videojuegos, no sólo como consumo, juegos cortos que nos tomó décadas terminar, el estilo abstracto y cinemático del juego, la idea de que los juegos pasan en la mente y no en la pantalla, juegos difíciles pero accesibles, historia de la compañía y de los creadores, como técnicamente también fue una maravilla, juegos de autor hechos con el corazón y una conversación muy clavada sobre arte.
Canal de César Córdova: https://www.youtube.com/c/CesarCordova1/
Trailer del episodio en video: https://www.youtube.com/watch?v=i_0Yjz4zkGc&feature=youtu.be
Sitio web: http://www.cesarcordova.com/
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Gabriel Casillas, mejor conocido como "Champ", para platicar de Super Smash Bros. Brawl. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló del primer videojuego de Champ, el especial cariño por las primeras consolas que nos tocaron, malos ports en móvil, Melee y su impacto en la escena del fighting, Brawl como el trampolín al mainstream de Smash, historia de Sakurai y orígenes de Smash, Sonic y Snake, modo single player, anécdotas de retas y de la importancia de Brawl como biblioteca o repositorio de conocimiento de videojuegos y cómo esto inspiró a Champ a lo que hace en su canal de YouTube.
Arte por: https://twitter.com/dc_alley
Champ:
Plano de Juego: https://www.youtube.com/channel/UC910yxBmXzGDH_2cx0XE0Xw
Twitter: https://twitter.com/champcasillas?lang=en
Halberd Studios:
https://twitter.com/HALBERDSTUDIOS
9 Years of Shadows
https://store.steampowered.com/app/1402120/9_Years_of_Shadows/
https://twitter.com/FayerDev
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Diana Sepúlveda, para platicar de Zombies Ate My Neighbors. La conversación los lleva a hablar de Blizzard, cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Por supuesto se menciona la rivalidad del SNES y Genesis, así como las platformas donde cada uno comprará el re-lanzamiento próximo. También nos platicó de Technovation Girls México y como ayuda a acercar a profesionales de STEM a que apoyen como mentores e inspiren a niñas trabajando en un proyecto conjunto.
Arte por: https://twitter.com/dc_alley
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https://tatami.com.mx/
http://www.technovationmx.org/
https://technovationchallenge.org/
https://twitter.com/FayerDev
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Mauricio Lechuga, para platicar de Mega Man X. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de Gran Turismo, tutoriales perfectos que fallan, juegos cortos que duran mucho, revistas de videojuegos, el "hadouken" y otros trucazos, pasiones que se vuelven tatuajes, personajes icónicos del juego, armas/jefes/niveles favoritos, la curiosa protección antipiratería del juego y más.
Arte por: https://twitter.com/dc_alley
http://twitter.com/mlechuga
https://twitter.com/FayerDev
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Post Mortem: https://www.youtube.com/channel/UCImh9rxBRKvcENy9a9z_FAw
En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Craker para platicar de Crazy Taxi. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de los arcades, Naomi, Hitmaker, AM3 y otros estudios internos de Sega, comparaciones entre los diferentes juegos de la franquicia, clones, historia de Sega, el Dreamcast y otros juegos que salieron ahí.
http://twitter.com/CrakerMc
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Youtube: https://www.youtube.com/CrakerMc
En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Majo Félix, compositora de música que además de platicar de sus iniciativas y trabajo, también nos comparte su pasión por Pokémon Snap. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de cómo la música es algo muy importante en los juegos, la importancia de los saves y nuestra relación con ellos, pokémon y su apogeo en los 90s, fotografía en general, otros juegos del género y, al final, comparaciones con el nuevo Pokémon Snap que acaba de salir.
Twitter: http://twitter.com/majofelix
Instagram: https://www.instagram.com/majofelixaudio/
Web: http://www.majofelix.com
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Game Audio Latam
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a David García, también conocido como DC_Alley, para platicar de Super Mario 64. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de los juegos que nos influenciaron a estudiar algo, manuales con arte bonito que motivaban a comprar el producto, juegos que son también herramientas de creación, universos paralelos y la escena de speed running, detalles del desarrollo del N64, los juegos de N64 que Artemio tiene en su colección, Miyamoto ventaneando a su hijo en entrevistas, Mario 128, el control de N64 y Games Done Quick.
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Elsa López, también conocida como Queque, para platicar de Zelda: A Link Between Worlds. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de portadas que enamoran, el camino del héroe, un poco de Lunar, relaciones entre hermanos, jugar "religiosamente", los videojuegos como una expresión de arte, como muchos juegos de Zelda empiezan con Link dormido o inconsciente, traducciones y cambios de nombre, juegos que te hacen sentir inteligente, atención al detalle, el "Rey" Miyamoto, el 3DS y su tecnología 3D, StreetPass, Flipnote y cómo se disfruta jugar en vacaciones.
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