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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Adrian Araya, integrante del colectivo 3 Gordos Bastardos, para platicar de Age of Empires II: The Age of Kings. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de Wolfenstein en Commodore 64, de hacer dinero por jugar bien, de cómo este juego es infinito, atemporal y actual, de hermanos mayores que te meten al "vicio", de juegos que solidifican relaciones, de cómo maneja muy bien su tutorial y presentación, de juegos que enseñan pero no son educativos, "trucos" y la accesibilidad, juegos cooperativos vs competitivos, otros juegos del género, de la saga, la evolución del estudio creador y algunos pensamientos sobre AoE IV.
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Dani Coyotzi, para platicar de la saga de Portal. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de cómo Dani pasó de ser chef a programadora de videojuegos y un clavado a un par de anécdotas de su infancia. Se habló también de la guerra de consolas 2: guerra de plataformas, discusiones sobre el género "First Person Puzzle" y cómo lo usaron para construir una buena historia, su iconografía, nuestro encariñamiento con algunas mascotas de juegos, cómo la diversidad es algo que amplía y mejora, además de algunos datos curiosos sobre Valve y Steam.
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Mario Carballo para platicar de Braid. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra se habló también de Conker's Bad Fur Day, de páginas web con nombres de broma, de Indie Game: The Movie, de la visión de Jonathan Blow, su personalidad y otros de sus proyectos, de los juegos muy de autor, de cómo Artemio encontró Braid en ese tiempo que todavía creía en los servicios digitales, de XBox Arcade, de Detrás del Pixel y otros proyectos de Mario.
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Jimena Morelos, también conocida como icep4ck, para platicar de Zelda: Breath of the Wild. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra se tuvo una conversación medio alargada de Pokémon, se habló de la consola y juegos favoritos de la invitada, una pequeña plática sobre save files y cómo se guardaba la información antes, el género "open world" y cómo Nintendo lo interpretó, cómo el juego se enriquece al platicarlo y vivirlo con otros, el engine químico, romper lo puzzles de manera divertida, discusiones sobre si las armas que se rompen son molestas o los dungeons en este juego nos quedaron a deber, también sobre audio, música y voz terminando en lo doloroso que se siente que Link siga siendo mudo.
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Mariano Latapí, también conocido como Punisher, para platicar de GoldenEye 007. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra se habló también del VConcert, sus invitados y anécdotas, la franquicia de James Bond en general, controles y periféricos extravagantes, apuestas innovadoras, misiones favoritas, otros juegos de la licencia, otros modos de juego, el soundtrack y una discusión sobre si el Nintendo 64 tiene en realidad buenos juegos.
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Anwar Noriega, para platicar de Final Fantasy Tactics. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra se habló también de Virtua Fighter, guías de juegos hechas a mano, bailar en Dance Dance Revolution por dinero, "Console Wars" entre amigos, historia del género, otros juegos por el mismo compositor, mods, reglas inventadas por comunidades de fans para sacarle más jugo y juegos indies que comparten género.
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Erika Abrego, también conocida como catpow3r, para platicar de Super Mario World. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra se habló también de juegos con extensiones de hardware que te permiten crear en ellos, regalos de Navidad/Reyes Magos que nos marcaron de por vida, cómo se sintió el lanzamiento de este juego en México, cómo se hizo la música, Sega VS Nintendo y la Guerra de Consolas, entre otras cosas.
Disponible como podcast en https://anchor.fm/vidaentrebits
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Lorenzo Grajales, también conocido como Renzo, para platicar de la saga PaRappa the Rapper. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra se habló también de los diferentes juegos de la franquicia, mercancía, cómo se hacían amigos en internet hace 20 años, otros juegos del género, del momento en que se lanzó el primero, creadores parecidos y más.
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Dany Kino para platicar de la saga de Tomb Raider. La conversación los lleva a hablar de cómo le entraron a la franquicia, historias de producción de los diferentes juegos y de su diseño y arte en general. Como extra se contaron anéctodas personales alrededor de la saga, las diferentes películas que han salido, a dónde se podría ir la saga en el futuro, personajes femeninos en juegos y la representación de género en los videojuegos.
Disponible como podcast en https://anchor.fm/vidaentrebits
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Daniel Mastretta, también conocida como DMtta, para platicar de Chrono Trigger. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra se habló también de esos juegos que te obsesionan y se vuelven espacios bonitos para regresar a explorar, el dream team que hizo este juego y cómo a veces la pasión por un juego es tal que la única manera de expresarlo es haciéndole una página web en GeoCities.
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