Ai pierdut vreodată noțiunea timpului jucând un joc video — și, în loc să te simți vinovat, te-ai simțit cumva mai ușor? Fenomenul are un nume: starea de flux. Psihologii o studiază de peste 50 de ani, iar cercetările recente arată că poate fi unul dintre cele mai eficiente instrumente naturale pentru reducerea anxietății.
În acest episod explorăm conceptul introdus de Mihaly Csikszentmihalyi în anii '70, studiul realizat de psihologul Kate Sweeney la UC Riverside — care a descoperit că jocurile video pot reduce semnificativ anxietatea de așteptare — și motivul pentru care scrolling-ul pe Instagram nu îți oferă același efect, oricât ai încerca.
Vorbim despre neurochimia fluxului, despre ce s-a întâmplat cu puzzle-urile în pandemie, despre de ce îngrijorarea nu e dușmanul tău și, mai ales, despre cum îți poți identifica propriile activități de flux — fie că ești gamer, brutar, alergător sau grădinar.
Un episod pentru oricine a simțit vreodată că anxietatea îl consumă în perioadele de incertitudine — și caută o cale sustenabilă de a respira din nou.
---
Resurse folosite pentru documentare:
Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience. Harper & Row.
Csikszentmihalyi, M. (1997). Finding Flow: The Psychology of Engagement with Everyday Life. Basic Books.
Sweeney, K., Rankin, K., Cheng, X., Hou, L., Long, F., Meng, Y., & Chang, S. (2021). Flow in the time of COVID-19: Findings from China. PLOS ONE, 16(5), e0250256.
Ulrich, M., Keller, J., Hoenig, K., Waller, C., & Grön, G. (2014). Neural correlates of experimentally induced flow experiences. NeuroImage, 86, 194–202.