Vortex

Vortex

By VortexLeisure
Download on the App Store

Vortex episodes

  • Vortex #258 | Kvíz s herními hrdiny, designové prvky konzolí a rozhovor s dirigentem Jiřím Koryntou
    Se startem nového týdne pro vás máme další epizodu našeho léty prověřeného vidcastu, abychom se opět pohroužili do zajímavých témat a přivítali neméně zajímavého hosta. Začít můžeme právě u něj, naše pozvání totiž přijal Jiří Korynta, který svůj život zasvětil hudbě, což podtrhuje vystupování jeho vlastního orchestru. Specializuje se na herní i filmovou hudbu, a právě o ní jsme si nedlouho po rozhovoru s dirigentem a skladatelem Janem Valtou opět povídali. Ještě před tím vás pak čeká herní kvíz, ve kterém se snažíme uhádnout herní postavy podle raných artworků a dojde i na retro výlet vstříc zajímavým designérským prvkům konzolí, handheldů a ovladačů.
    Seznam témat
    00:00 - Start
    07:29 - Herní kvíz: Poznáváme postavy z her podle jejich raných artworků
    28:05 - Zajímavosti týkající se konkrétních designových prvků konzolí, handheldů i ovladačů
    1:01:53 - Rozhovor s dirigentem a multiinstrumentalistou a milovníkem her Jiřím Koryntou
    1:47:25 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 37 min
  • Vortex #256 | Zelda na CD-i, nepovedený kvíz, obtížnost her a rozhovor o enginu Keen Software House
    I během dalšího svátečního pondělí pro vás máme vidcast. Natáčeli jsme tradičně minulý týden ve čtvrtek a přinášíme vám nadstandardní délku, která se téměř dotýká tří hodin. Čeká vás zajímavé retro téma, ve kterém se spojuje série The Legend of Zelda a konzole Philips CD-i. Pak přijde ke slovu velmi nepovedený hudební kvíz, který byl jednoduše nad naše síl/byl špatně nadesignovaný. A nakonec si popovídáme o obtížnosti her a její přípustné i nepřípustné změně. Hostem rozhovoru pak byl Jan Hloušek, technický vedoucí Keen Software House, s nímž jsme rozebírali novou generaci enginu VRAGE, stejně jako jeho vlastní minulost v herní branži.
    Pokud vás zajímá víc o práci na enginu VRAGE, sledujte Honzův Twitter: https://twitter.com/janhlousek
    Seznam témat
    00:00 - Start
    10:43 - Jak vznikly a jak vypadaly hry ze série Zelda na Philips CD-i
    40:38 - Hudební kvíz bez možnosti vyhrát
    1:02:11 - Obtížnost ve hrách, cheaty a způsoby, jak obtížnost ohnout pro všechny
    1:44:33 - Rozhovor s Janem Hlouškou, technickým vedoucím Keen Software House
    2:18:22 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 55 min
  • Vortex #255 | Star Wars se spoilery, další kroky akvizice Activisionu a rozhovor o VR hrách od Divru
    Na sváteční pondělí jsme si pro vás přichystali sváteční vidcast. Speciální je také v tom, že místo Jirky, kterého jsme nechtěli vytrhávat z dovolené (i když se nabídl, že by na natáčení vidcastu zaskočil), usedne na jeho sesličku Petr. Nemáme si prý zvykat, ale tuhle milou výjimku rozhodně vítáme! Probrat jsme s ním totiž mohli ještě něco navíc ke Star Wars Jedi: Survivor, tentokrát se spoilery a trochu víc o příběhu, resp. jeho vyznění. Dále jsme se společně s Honzou pohrouželi do aktuálního stavu kolem akvizice Activisionu a její zablokování ve Velké Británii. A pak jsme v předtočeném rozhovoru - a také, abyste nepřišli o Jirku - vyzpovídali po nějaké době Martina Tichotu a Jakuba Kučeru z Divr Labs, aby nám řekli víc o svých aktuálních plánech ohledně VR zážitků nejen v Česku, ale také v zahraničí.
    Seznam témat
    00:00 - Start
    04:00 - Star Wars Jedi: Survivor se spoilery a hlubším pohledem na některé detaily
    28:50 - Velká Británie zablokovala akvizici Activisionu ze strany Microsoftu, co dál?!
    1:00:57 - Rozhovor s Jakubem Kučerou a Martinem Tichotou z Divr Labs o jejich VR projektech a plánech do budoucna
    1:32:51 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 16 min
  • Vortex #254 | Nečekaná vydání her, Dead Island 2 a rozhovor o návratu české sandboxové hry Ylands
    Po týdnu pro vás máme další vydání našeho vidcastu. Opět se v něm zabýváme několika herními tématy a zpovídáme dalšího českého vývojáře. Konkrétně se pobavíme o trendu tvz. shadow dropů - tedy vydávání her bez předchozího upozornění. Zdeněk se pak ještě jednou vrátí k Dead Islandu 2 a přiblíží nad rámec streamu a recenze, co se mu na hře tak líbilo. A pak pro vás před závěrečnou částí máme skvělý rozhovor s vedoucím vývoje hry Ylands Alešem Ulmem z Bohemia Interactive. Pokud jste na tenhle český „Roblox“ trochu pozapomněli, dozvíte se, s čím novým vstupuje do další éry a na jakou část se vývojáři rozhodli zaměřit.
    0:00 - Start
    03:10 - Nečekané vydávání her alias shadow drop. Jaké hry uspěly a je tento trend lákavý?
    35:00 - Dead Island 2 je velkým překvapením roku, hratelnost je skvělým sandboxem
    58:36 - Povídání s Alešem Ulmem o vývoji hry Ylands, její minulosti, ale především nové dobrodružné éry
    01:35:51 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 20 min
  • Vortex #253 | Krádež v EVE Online, původní filmový Mario a rozhovor o nové české hře Silica
    Na startu nového týdne pro vás máme další vidcast z naší kuchyně. Povídat si tentokrát budeme o původním filmu Super Mario Bros. z roku 1993 a bizarních okolnostech jeho vzniku. Pak pro vás máme příběh o velké loupeži v EVE Online. A pak konečně přichází prostor na rozhovor o nové české hře Silica od vývojáře Martina Melichárka, kterou vydává Bohemia Interactive. Příjemnou zábavu, samozřejmě i u závěrečné mišmaš části.
    Seznam témat
    00:00 - Start
    05:26 - Jak vznikal film Super Mario Bros. z roku 1993
    40:17 - Detaily o velké loupeži v EVE Online
    1:07:22 - Rozhovor s Martinem Melichárkem o sci-fi hře Silica, kterou vydává Bohemia Interactive
    1:34:53 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 16 min
  • Vortex #252 | Dojmy z filmového Maria i Tetrisu a rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem o stavu po Oricru
    I na sváteční pondělí jsme si pro vás připravili další vydání našeho vidcastu, abyste nepřišli o dojmy z snímků Super Mario Bros. ve filmu a Tetris, na které jsme se opravdu hodně těšili. Zvlášť na ten první v podání Zdeňka... Součástí tohoto vidcastu je ale také dlouhý rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem, který se ohlédnul za hrou Last Oricru a odhalil, na čem sám v menším týmu pracuje. Pokud vás zajímá, jak se to má nyní s vývojáři z GoldKnights nebo jejich spoluprací s Embracer Group, i na to během interview dojde. A na konci samozřejmě mišmaš, zase bezplatný!
    Seznam témat
    00:00 - Start
    04:57 - Dojmy nás všech ze Super Mario Bros. ve filmu
    36:51 - Kultura pokračuje, dojmy z filmu Tetris
    58:47 - Rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem o Last Oricru, studiu GoldKnights i nových projektech
    1:37:26 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 21 min
  • Vortex #251 | Jak dopadl Crime Boss, příběh hry Storyteller a rozhovor s Janem Valtou o koncertu KCD
    Další týden je tady a s ním i nový vidcast. Tentokrát pro vás máme dvě klasická téma, nechybí samozřejmě závěrečný mišmaš a jako host přijal pozvání k rozhovoru hudební skladatel Jan Valta, spoluautor soundtracku Kingdom Come: Deliverance.
    Seznam témat
    00:00 - Start
    08:12 - Jak se zrodila hra Storyteller
    30:09 - Jak dopadl český Crime Boss
    1:01:38 - Rozhovor s Janem Valtou o koncertu KCD
    1:46:55 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 17 min
  • Vortex #250 | Podivné ovladače, Counter-Strike, kvíz a rozhovor o AI a češtinách s Filipem Ženíškem
    Teď už opravdu - vítejte u 250. vidcastu, který jsme vám na Vortexu zprostředkovali. Ačkoliv jde o jubilejní díl, příliš jsme neváhali a pokračovali v zajetých kolejích, jak máte, doufejme, rádi. Máme pro vás trojici témat a rozhovor, konkrétně s Filipem Ženíškem o překladech her, samozřejmě, ale doplnili jsme vše i otázkami na umělou inteligenci a jejím přínosu pro překládání. Co se týče témat, povíme si něco o velmi zajímavých herních ovladačích, shrneme pár dojmů z Counter-Striku 2, a pak tu bude kvíz. Jirka nám předkládal notoricky známé, leč rozkostičkované artworky z her a my více i méně úspěšně hádali, o jaké hry přesně jde.
    Seznam témat
    00:00 - Start
    08:12 - Hádáme profláknuté artworky ze známých her
    28:59 - Jaké ovladače jsou nejpodivnější, a proč je to zrovna anální kolík?
    50:46 - První dojmy z Counter-Striku 2 zní docela nadšeně
    01:23:07 - Rozhovor s Filipem Ženíškem o překladech her a možném využití AI
    02:05:29 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 43 min
  • Vortex #249 | Design dokumenty starých her, Last of Us, Resident Evil 4 a rozhovor s Janem Kavanem
    Tohle je Vortex #249, ne #250, jak se vám budeme snažit namluvit v úvodu. Ale nic to nemění na jeho obsahu. Tentokrát si společně prohlédneme design dokumenty některých starších her. Ještě se krátce vrátíme k remaku hororu Resident Evil 4. V dalším tématu s odstupem času Zdeněk a Honza zhodnotí seriál The Last of Us. Naším hostem byl Jan Kavan ze studia CBE Software. A nechybí samozřejmě ani závěrečný mišmaš.
    Seznam témat
    00:00 - Start
    10:48 - Seriál The Last of Us
    31:39 - Design dokumenty starších her
    1:04:13 - Remake Resident Evil 4
    1:19:55 - Rozhovor o Someday You’ll Return s Janem Kavanem
    2:01:45 - Závěrečný mišmaš
    2 hr 44 min

About Vortex

From the publisher's feed

Vortex je magazín zasvěcený videoherní kultuře, který se specializuje na obsah s přidanou hodnotou. Jde o herní médium nové generace zaměřené na rozhovory, osobnosti, profily, témata, historii a…

More shows like Vortex

Quest by Český rozhlas

Quest

1 Listeners

Čestmír Strakatý by Čestmír Strakatý

Čestmír Strakatý

2 Listeners