
Sign up to save your podcasts
Or


Ci, którzy zaglądali ostatnio do „Gry Miesiąca” u Gambita, wiedzą, że aktualnie jesteśmy w środku kampanii „Chronicles of Drunagor”. Wcześniej jednak, na taki rozruch i chrzest ognia składu kampanijnego – rzuciliśmy na stół złapaną na promocjach Portalu „Wyspę Przygód”.
Wraz z naszym dobrym ziomeczkiem i współgraczem – Kaczorem ograliśmy ten tytuł i nagraliśmy godzinną, pełną śmiechu, szydery i przepięknych epickich historii rozmowę. Zachęcamy do odsłuchania nawet jeśli Was ta gra kompletnie nie interesuje
Bruno Cathala znany z eleganckich, lekkich familijnych gier krzyżuje strumienie designerskiej myśli z Marc’iem André i powstaje kolejna gra pojedynkowa. Duel Cathala-Bauza nam nie podszedł, choć stał się światowym hitem. Mamy wrażenie, że tym razem wszystko poszło nieco lepiej…
Po wielu latach wydany został kolejny dodatek do „7 Cudów Świata”. Niewielki. W zasadzie wygląda na to, że dokonano ekshumacji najciekawszego modułu z dodatku „Babel”. Chyba całkiem udanej ekshumacji. U nas jednak cały ten – zaznaczmy – PEŁNOPRAWNY, SAMODZIELNY dodatek „Budowle” wywołał jednak jedynie wzruszenie ramion. Możecie tutaj posłuchać dlaczego.
Trzecie Pograne, czyli druga część gier pogrywanych w środku roku.
Plan lotu:
00:00 Biforek i wstęp
Strzeliły nam 2 lata. Wielce imponującej ilości materiałów w tym czasie nie stworzyliśmy, ale każdorazowo staraliśmy się wyciągnąć ile możemy w kwestii jakości (merytoryki).
W związku z tym z okazji 2. urodzin wystawiamy na konkurs matę (zrobioną przez firmę „Playmaty.pl”, która właśnie z jakości słynie). Jakości produktów i jakości obsługi (szczegóły w materiale).
Odpowiedzi konkursowe prosimy umieszczać pod materiałem na YT: https://youtu.be/nDuQq9XpUM8
W nowym dodatku Dominion wprowadza wiele skomplikowanych i nieeleganckich rozwiązań, by zaserwować sporą ilość nieszablonowych i ciekawych kart. Przed Wami czwarta odsłona cyklu Dominionowego, w której analizujemy dodatek z 2017 roku o nazwie „Pieśń Nocy”.
Odmęty Grozy to wydana po kilkunastu latach reimplementacji gry „Battlestar Galactica”. Rdzeń mechaniki BSG odstawałby swoim poziomem od dzisiejszego rynku gier, więc reimplementacja musiała przejść jakieś zmiany.
Zmiany na gorsze…
… a rdzeń został ten sam
Ten materiał to jednak nie jest porównanie tych dwóch gier. To bezwzględne wypunktowanie błędów i grzechów designerskich, jakie zostały popełnione w tym projekcie.
Miłego słuchania!
Ten tytuł to na pierwszy rzut oka odgrzewany kotlet. Ignorant powie, że to po prostu „kolejne Hero Realmsy” i szkoda na to czasu. Wystarczy jednak rzucić okiem na same zasady, by dostrzec kilka sprytnych mechanik rozszerzających ramy tego formatu i pogłębiających decyzyjność graczy. Jeśli natomiast poświęcimy tej pozycji choćby kilka partii – być może zwrócimy uwagę, że zależności między kartami i ich kolorami, jak i nowe mechanizmy redefiniują klasyczne ujęcie gier z tej gałęzi. Serdecznie zapraszamy do posłuchania dyskusji o tych właśnie niuansach i efekcie wprowadzenia nowej przyprawy do klasycznego dania.
Panie i Panowie, przed Wami „Shards of Infinity”.
Shardsy będą miały niedługo polską premierę i o takowym wydaniu (i zawartym w niej dodatku „Relics of the Future”) też za jakiś powiemy. Dziś o samej podstawce, na bazie wersji angielskiej.
PS. Polecamy wersją na YouTube, bo pokazujemy tam przeróżne karty odnosząc się do konkretnych ich typów, czy mechanik.
Przystań na chwilę i posłuchaj! Dziś rozmowa o dodatku „Przystań” do Dominiona.
Jak zwykle dyskutujemy zarówno o mechanikach jak i o balansie, elegancji i kombo-genności konkretnych kart z tego dodatku.
Dziś odcinek specjalny (coroczny update) + otwarcie nowego formatu.
W pierwszych 20 minutach gadamy na luzie co tam słychać i czemu mamy takie tempo jakie mamy; jest też parę słów o prototypowaniu oraz dziękujemy za liczne głosy w Gram Prix.
Od 19. minuty omawiamy nasz nowy (zupełnie nieinnowacyjny) format,
From the publisher's feed