Co tak naprawdę dzieje się za kulisami produkcji gry, która na stałe zapisała się w historii światowego gamedevu? Jak wygląda codzienność twórców, gdy ambicja zderza się z rzeczywistością, a pomysły trzeba czasem… zabić, by projekt przetrwał? O tym wszystkim opowiada książka „Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon” autorstwa Zbigniewa Jankowskiego — pozycja, która bez cenzury, ale z wielkim szacunkiem dla pracy twórców, odsłania przed czytelnikiem świat projektowania jednej z najważniejszych gier XXI wieku.
To nie jest książka tylko dla specjalistów ani dla tych, którzy śledzą każdą aktualizację silnika graficznego. To opowieść, która prowadzi nawet zupełnych laików przez proces tworzenia gry — momentami „za rękę”, ale nigdy protekcjonalnie. Autor nie zasypuje technicznym żargonem, tylko pokazuje kulisy pracy nad grą, która wciąga miliony graczy na całym świecie, niezależnie od ich wiedzy o kodowaniu, silnikach czy pipeline’ach.
W rozmowie z Zbigniewem Jankowskim zaglądamy do konferencyjnych sal CD Projektu, słuchamy zrekonstruowanych rozmów twórców, poznajemy historie ludzi, którzy budowali ten świat — od szkolnych ław aż po kluczowe decyzje kreatywne. Rozmawiamy o questach, które nigdy nie ujrzały światła dziennego, o wycinaniu miesięcy pracy, o kryzysach i tryumfach, które sprawiły, że Wiedźmin 3: Dziki Gon stał się czymś więcej niż grą — stał się zjawiskiem.
Zapraszamy do wysłuchania tej rozmowy. To nie tylko spojrzenie za kulisy powstawania legendarnej produkcji, ale też opowieść o pasji, zderzeniu z realiami, i tym, jak zespół ludzi potrafi zbudować coś, co przechodzi do historii. Jeśli jesteście fanami „Wieśka”, interesuje was game dev albo po prostu cenicie dobrą, prawdziwą historię — ta książka i ten wywiad są dla was.
______________________________________
Koniecznie zajrzyj też na:👇👇👇
🎧 Instagram - https://www.instagram.com/wtonacjikultury/
🎧 Facebook - https://www.facebook.com/WTonacjiKultury
🎧 Strona Internetowa - https://wtonacjikultury.pl/