Wait What?!

Wait What?!

By Mikey, Flodeo und FloLeisure
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Wait What?! episodes

  • Apokalypse ist auch nur ein schlechter Tag!

    In dieser Folge wird’s apokalyptisch – und herrlich nerdig. Flo und Maike würfeln sich durch Endzeit-Szenarien von Zombie-Ausbrüchen mit Inkubationszeiten-Diskussion über Brain Dead-Referenzen bis hin zu realen Bedrohungen wie geomagnetischen Stürmen à la Carrington Event. Sie denken laut durch, was ein globaler Blackout für Krankenhäuser, Wasserwerke, Satelliten und Kernkraftwerke bedeutet, springen zu Fallout-Postapokalypse-Überlebenstaktiken (Wissenschaft vs. Handwerk), Wissenserhalt als „Kloster-Idee“, und spielen dann kreativ völlig abgedrehte Physik-What-ifs: Naturkonstanten-Lotterie, Schwerkraft aus, Lichtgeschwindigkeit im Schritttempo, Wärme-Kälte-Vertauschung, wandernde Berge, spiegelnde Atmosphäre, bis hin zum wachsenden Mond. Zum Runterkommen gibt’s zum Schluss alltagstaugliche Mini-Apokalypsen wie einen weltweiten Internet- oder Auto-Ausfall für einen Tag – und den eigentlichen Traum: eine Nacht, in der alle Kinder gut schlafen.

    Fazit: Zwischen Wissenschaft, Popkultur und schwarzem Humor zeigt die Episode, warum abrupte Krisen greifbarer sind als schleichende – und welche Rolle Vorbereitung, Pragmatismus und eine Prise Ironie spielen, wenn’s ernst wird.

    1 hr 7 min
  • Das Pferd frisst keinen Gurkensalat: Kuriose Erfindungen zwischen Genie und Wahnsinn

    In dieser Folge von "Weight What" starten Mikey und Flo mit einem augenzwinkernden Film-Exkurs, landen dann aber beim eigentlichen Thema: kuriose, geniale und gescheiterte Erfindungen – von damals bis heute. Wir sprechen über den Walkman und Andreas Pavel, Discmans, die Laserdisc, den MP3-Durchbruch made by Fraunhofer und nostalgische Tech-Erinnerungen von Kassettenweckern bis ISDN. Dazu kommen große deutsche Geschichten und Kontroversen: Transrapid, Lilium und Flugtaxis, Konrad Zuse als Computervisionär, D‑Mail als bürokratischer Irrweg, die Horten-Nurflügler und der Wirecard-Skandal. Zum Schluss gibt’s ein Quiz zu Erfindungen mit „Nebenwirkungen“ (LSD, Lachgas, Heroin, Ecstasy) – und den legendären ersten Telefonsatz: „Das Pferd frisst keinen Gurkensalat.“ Zwischen Nerdnostalgie, Tech-Historie und bissigen Seitenhieben diskutieren wir, warum Deutschland oft groß erfindet, aber selten groß skaliert, und welche Ideen an Timing, Finanzierung oder Bürokratie scheitern. Mit dabei: persönliche Anekdoten, Popkultur-Referenzen und ein versöhnlicher Blick darauf, was aus deutscher Innovationskraft noch werden kann – inklusive eindeutiger Film-Hausaufgabe für den Abend.

    1 hr
  • 21 Gramm in der Matrix: Seele oder Simulation?

    In dieser Halloween-Folge tauchen Flo und ich tief in die Frage ein, ob wir in einer Matrix bzw. Simulation leben. Ausgangspunkt ist Nick Bostroms Simulationsargument: Wenn es technisch möglich wäre, ganze Universen mit konsistenten Naturgesetzen zu simulieren, spricht vieles dafür, dass wir eher in einer Simulation als in der „Basisrealität“ leben. Von Multiversum- und „Multisimulation“-Gedanken über die Lichtgeschwindigkeit als mögliches „Rendering-Limit“ bis hin zur Suche nach Glitches in Naturkonstanten – wir jonglieren mit Physik, Philosophie und Popkultur. Es geht um Kausalität, Entropie, Naturkonstanten, Stabilität von Universen, die Frage nach Beweisen (oder deren Abwesenheit) und warum eine lineare Zeit und begrenzte Lichtgeschwindigkeit vielleicht die „sparsamsten“ Parameter für eine funktionsfähige Welt sind.

    Zusätzlich streifen wir Matrix-Lore, Musk- und Trump-Metaphern als potenzielle „Glitches“ oder „Debug-Tools“, Halloween-Anekdoten mit Deko-Horror, sowie Film-Abzweigungen von Alien bis Freddy Krueger. Am Ende bleibt’s herrlich unauflösbar: 50/50 zwischen Realität und Simulation – mit einem Augenzwinkern zu „21 Gramm“ und der Frage, in welcher Programmiersprache wir wohl geschrieben wurden. Fazit: Keine Beweise für oder gegen – aber jede Menge Denkanstöße, Streitlust und ein leicht erhöhter Blutdruck.

    Podcaster

    - Florian Haas

    - Michael Sieg




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    Timecode

    (00:00) Zurück im Duo: Wir eröffnen die Halloween-Folge

    (00:57) Nick Bostroms These: Wahrscheinlich doch eine Simulation?

    (03:06) Fermi-Paradoxon, Lichtgeschwindigkeit und Rendering-Idee

    (05:04) Matrix-Story auf dem Prüfstand: Energie aus Menschenkörpern?

    (07:08) Glitches, Beweise und die Suche nach Naturkonstanten-Fehlern

    (09:02) Feinabstimmung des Universums: Gott, Simulation oder Zufall?

    (10:45) Chaos vs. Ordnung: Braucht der Mensch eine unperfekte Welt?

    (12:34) Film-Abzweig: Matrix-Sequels, Horror-Reihen und Halloween

    (17:48) Reality-Check: Simulation oder echte Welt? 50/50-Debatte

    (19:57) Schöpfungsgeschichten und der Drang nach Anfang/Ende

    (23:02) Lineare Zeit, Kausalität und Ökonomie der Naturgesetze

    (25:11) Gedankenexperiment: Creative Mode, oder notwendige Regeln?

    (33:25) Ursimulation mit Reset-Button: Evolution durch Wiederholungen

    (38:54) Was zählt als Beweis? Wissenschaft, Konstanten und mehr

    (40:09) Über Chaos und Platon: Ich weiß, dass ich nichts weiß

    (41:31) Glitches als Artefakte: Musk und Trump als Störelemente?

    (48:27) Great Filter: Respawn, Dead End und unsere Bedeutung

    (54:28) 21 Gramm: Seele, Pseudostudie und Pseudowissenschaft

    (57:48) Abschluss: Titelidee, Film-Tipp und Verabschiedung

    59 min
  • Der Verkauf von EA #2: Damals bis heute und ein Buchklub - WWG #6

    In Folge 2 unserer Gaming-Reihe knüpfen wir an den Cliffhanger an und springen mitten hinein in EAs 25-jährige Entwicklung von den 2000ern bis heute. Wir sprechen über Dead Space (Atmosphäre ohne UI, Plasmakutter-Design, Horror vs. Action in Teil 3), die Transformation von Kunst zu Kommerz, Microtransactions und Live-Service – von Battlefield, FIFA/Ultimate Team bis hin zu Mobile-Hits. Dazu blicken wir auf Biowares Höhen und Tiefen: Mass Effect 1–3, Andromeda und die Engine-Zwänge rund um Frostbite, ebenso wie Dragon Age und die Frage, ob Bioware noch einmal an alte Klasse anknüpfen kann. Große Shitstorms fehlen nicht: SimCity-Always-Online, Battlefront 2 zum Launch, Anthem und Battlefield 2042. Außerdem diskutieren wir, was der geplante 55-Mrd.-Dollar-Deal (Saudi-Arabien/Silver Lake/Affinity) für EA bedeuten könnte: Take-private, weniger Börsendruck, mögliche Zensurängste vs. Business-Realität, Sparkurs oder Einkaufstour? Wir streifen Rockstar/GTA 6 (Budgets, Erwartungen, Performance), Larian/Baldur’s Gate 3 als Positivbeispiel für Early Access und Community-Nähe, Indie-Perlen wie Hollow Knight: Silksong und die Grenzen von Hype am Beispiel Bloodlines 2. Zum Schluss schmieden wir Pläne für unseren „Buchclub“: gemeinsam Duke Nukem Forever durchspielen – mit Augenzwinkern und viel Nostalgie.Podcaster

    - Michael Sieg

    - Flodeo

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    Hosts:

    Mikey

    Flodeo


    (00:00:00) Intro und Start

    (00:01:04) EA in den 2000ern: Dead Space und das UI-Design ohne HUD

    (00:06:20) Larian und Community-Feedback bei Baldur’s Gate 3

    (00:11:08) Preise, GTA 6 Spekulationen und Rockstars Detailverliebtheit

    (00:17:12) Zurück zu EA: Crunch und die „schlechteste Firma“

    (00:29:05) EA in den 2010ern: Titanfall, Star Wars und Mass Effect 2

    (00:41:00) EA kauft Studios: Codemasters, Westwood und andere Perlen

    (00:51:54) Der 55-Milliarden-Deal: Take-Private, Aufsicht und Investoren

    (01:02:56) Outlook: Sparkurs, Bioware-Zukunft und Mass Effect 5

    (01:18:44) Ausblick: „Buchklub“ zu Duke Nukem und Verabschiedung


    1 hr 28 min
  • Der Verkauf von EA #1 - Geschichte und Anbahnung - WWG #5

    In dieser Folge von Wait What Gaming sprechen wir – im frisch ausgerufenen "Let’s Talk"-Format – über Electronic Arts: von den Anfängen als Entwickler-freundlicher "Good Guy" unter Trip Hawkins bis zum Imagewandel mit aggressiver Monetarisierung, Ultimate Team und dem Battlefront-2-Debakel. Wir ordnen den aktuell diskutierten Deal ein (Börsenrückzug durch vollständigen Aktienaufkauf, noch behördlich zu genehmigen) und diskutieren die Befürchtungen rund um mögliche Einflüsse der neuen Eigentümer auf Inhalte, Transparenz und kreative Freiheit – insbesondere mit Blick auf Studios wie BioWare. Außerdem reisen wir durch EAs große Reihen: FIFA/EA Sports FC (vom 93er-Start bis heute), Need for Speed (von Hot Pursuit und Underground/Carbon bis Heat) und legendäre RTS-Wurzeln via Westwood (Command & Conquer) – mit einem Exkurs zu Schlacht um Mittelerde, Maxis/Die Sims und unseren persönlichen Lieblingsmomenten. Zum Abschluss setzen wir den Cliffhanger: Teil 2 folgt mit EAs 2000ern bis heute und unserer Spekulation zur Zukunft von Spielen, Monetarisierung und Community-Fokus.


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    Hosts:

    Mikey

    Flodeo


    (00:00) Warm-Up, Ideen und Themensetzung

    (01:35) Struktur des Deals und die Sorgen um Privatunternehmen

    (02:45) EA-Historie: Von den Good Guys zur Industriegröße

    (10:00) Fifa, Need for Speed und andere Ballerspiele

    (24:14) Sims, Westwood und andere Klassiker

    (35:32) EA und das Händchen des Midas

    (39:54) Deal Details und Spekulation

    (46:46) Cliffhanger und Outro


    48 min
  • Von EA bis Zelda - Warum Nintendo nicht mehr "nett" ist. (UNCUT Live-Podcast) - WWG #4

    In dieser Folge sprechen wir offen und meinungsstark über Nintendos aktuelle Patent- und Preispolitik – vom Vorgehen gegen Pocket Pair/Palworld bis zu frisch erteilten Gameplay-Patenten wie freies Zielen und Fangen, Beschwören von Sub-Charakteren samt Autokampf sowie nahtloses Reiten zwischen Boden/Luft/Wasser. Wir ordnen ein, warum Nintendo nicht urheberrechtlich, sondern per Patentrecht vorgeht, was das für Indie-Studios bedeutet und wie Palworld reagiert hat. Außerdem streifen wir historische Patentbeispiele (Namco, Warner/Nemesis, Microsoft, EA), die Rolle von Tencent in der Branche und den Hype rund um GTA 6, Red Dead Redemption 2 und die Cheat-Debatte bei CoD. Im zweiten Teil widmen wir uns Nintendos Image versus Realität: Switch-2-Preise, DLC-Politik, fragwürdige Konsolen-Sperren, und der Frust über technische Qualität jüngerer Pokémon-Titel im Vergleich zu Ausnahmen wie Legenden: Arceus. Wir diskutieren, warum Konkurrenz wie Palworld ein nötiger Weckruf sein könnte, blicken auf alte Nintendo-Rechtsstreits (Donkey Kong vs. King Kong) und philosophieren darüber, wie Patentstrategien Kreativität fördern oder abwürgen. Am Ende ziehen wir ein klares Fazit und teasern die nächste Folge zu Konsolidierung, Übernahmen und dem Game Pass an.


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    Mikey

    Flodeo


    (00:00:00) Kaufgerüchte um EA: Saudischer Fonds, Kushner und Folgen

    (00:03:06) Von Sims bis Call of Duty: Woke-Debatte und Cheater-Chaos

    (00:06:57) Offizieller Start: Thema des Abends ist Nintendo und Patente

    (00:08:08) Kuriositätenkabinett der Gaming-Patente

    (00:33:26) Nintendo vor Gericht: Donkey Kong, ROMs, Speedruns

    (00:51:01) Nintendo-Patentwelle gegen Gameplay-Mechaniken

    (01:15:00) Beschwörung, Autokampf, Reiten: Patentansprüche analysiert

    (01:30:59) Wie ähnlich ist Palworld wirklich?

    (01:38:54) Switch 2 Kritik: Preise, Sperren, Eigentum und Lizenzen

    (01:43:11) Nintendos Preispolitik: DLCs, Upgrades und Branchenvergleich

    (01:55:55) Pokémon heute: Qualität, Open World und Legends Arceus

    (02:00:55) Ausblick nächste Folge: Käufe, Verkäufe, Game Pass & Fazit


    2 hr 3 min
  • Von Eierlikör bis Deep State: Die besten Erfindungen der Menschheit

    In dieser Folge feiern wir die „besten Erfindungen der Menschheit“ – und nehmen euch mit auf eine wilde Tour vom Feuer als evolutionärem Gamechanger über Mathematik (inklusive Null, Unendlichkeiten und Lieblingszahlen) bis hin zum Internet mit all seinen Licht- und Schattenseiten. Wir streifen Gentechnik, CRISPR und mRNA, diskutieren Zufallsentdeckungen wie die kosmische Hintergrundstrahlung, und landen schließlich bei Alltagshelden wie dem Kugelschreiber – bevor wir uns herrlich aufregen: über DSGVO-Auswüchse, absurde Kennzeichnungsregeln und eine ganz besondere neue Nemesis – die sagenumwobene Eierlikör-Lobby. Zwischen Erkenntnissen, Kopfkino und Kichern bleibt’s sonntäglich-unterhaltsam und erstaunlich nerdig – Messe-Feeling inklusive.

    Schreibt uns eure liebsten Erfindungen und worüber wir als Nächstes philosophieren sollen. Und ja: Wir bleiben standhaft bei „keine Verschwörungstheorien“… na gut, fast.

    Podcaster

    - Florian Haas

    - Michael Sieg




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    (00:00:00) Intro & Themensetzung

    (00:02:15) Feuer: Entdeckung, Kochen und Gehirnentwicklung

    (00:08:08) Mathematik: Erfindung oder Entdeckung des Universums?

    (00:12:50) Null, Unendlichkeit und Zahlen-Philosophie

    (00:14:00) Zahlen, Mieten, Browser, Pornhub

    (00:17:35) Doppelte Buchführung – genial, oder grausam?

    (00:19:18) Das Internet: Chancen. Abgründe, Unterhaltung und Triebe

    (00:36:37) Gentechnik: CRISPR, mRNA und ethische Spannungsfelder

    (00:40:46) Wissenschaftsgeschichten: Franklin, Wilson & Penzias

    (00:43:36) Katholizismus WOW! Religion: Erklärung, Macht und Kontrolle

    (00:49:19) Weitere Erfindungen und positives Ende!

    (00:52:01) Kugelschreiber... mit Laser!

    (00:55:10) DSGVO, Eierlikör, Ausblick und Outro

    1 hr 4 min
  • WWW #3 - Leben wir in einem Schwarzen Loch? Von Einstein bis Big Bounce

    In dieser Folge sprechen Flo und ich darüber, ob unser Universum in einem schwarzen Loch entstanden sein könnte – und was das für Raumzeit, Gravitation und das Ende von Allem bedeutet. Nach einem kurzen historischen Abriss von Einstein über die Feldgleichungen bis hin zu Schwarzschild, Ereignishorizont und Singularität, tauchen wir in die Entstehung schwarzer Löcher, Supernovae, Neutronensterne und Spaghettifizierung ein. Wir diskutieren Beobachtungen wie die erste Abbildung eines Schwarzen Lochs (M87) und den Einfluss von Akkretionsscheiben sowie Zeitdilatation – inklusive Interstellar als überraschend wissenschaftlich akkuratem Popkulturbeispiel.

    Der zweite Teil widmet sich der Einstein–Cartan-Theorie und Nikodem Poplawskis Idee: Torsion als „Verdrehung“ der Raumzeit könnte Singularitäten verhindern und zu einem Big Bounce führen – jedes Schwarze Loch als Tor zu einem neuen Universum. Wir verknüpfen das mit aktuellen Daten (u. a. James Webb) zur Rotationsrichtung von Galaxien, möglichen Doppler-Biases und der spekulativen These, dass die Rotation eines „Mutter-Schwarzen-Lochs“ Spins an Galaxien vererbt. Zum Schluss philosophieren wir über das Schicksal des Kosmos (Big Freeze, Big Rip, Big Crunch), Informationsparadox und warum all das Demut für unseren fragilen Heimatplaneten wecken sollte.

    Podcaster

    - Florian Haas

    - Flodeo




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    (00:00:00) Intro & Themensetzung

    (00:05:44) Vom Aufzug-Experiment zur Relativitätstheorie

    (00:10:08) Einsteins Feldgleichungen und Schwarzschilds Lösung

    (00:15:04) Fluchtgeschwindigkeit, Schwarzschildradius & Ereignishorizont

    (00:17:31) Von Supernova zu Neutronenstern oder schwarzem Loch

    (00:22:32) Sternenstaub: Entstehung schwerer Elemente

    (00:26:40) Interstellar: Wissenschaft hinter Gargantua und mehr

    (00:29:24) Event Horizon Teleskop & Blickwinkel auf M87

    (00:36:32) Einstein-Cartan-Theorie: Torsion der Raumzeit erklärt

    (00:39:32) Nikodem Poplawski & der Big Bounce im schwarzen Loch

    (00:45:22) Kosmische Genealogie: Universen in schwarzen

    (00:50:03) Multiversum mit Variationen: Feinabstimmung und Sweet Spot

    (00:54:26) Universenblasen, Parallelen & die grosse Demut

    (01:02:29) Informationsparadoxon, Hawking-Strahlung & Doku-Tipp

    (01:05:59) Kosmische Melancholie, Ausblick und Outro

    1 hr 13 min
  • Von Captain Planet bis Matrix: Welche Superkraft würdest du wählen?

    In dieser Folge kehren Flo und Mikey in altbewährter Konstellation zurück und stürzen sich augenzwinkernd in die große Frage: Welche Superkraft würden wir wirklich wollen – und was würde dabei alles schiefgehen? Von Zeitreisen ohne Paradoxien, Teleportation mit Schutzkuppel, Gedankenlesen und Traumwandeln über Elementekontrolle, Molekül-Alchemie, „Reality-Glitches“ à la Matrix bis hin zum Gestaltwandel: Die beiden sezieren spielerisch die physikalischen, ethischen und sehr menschlichen Fallstricke. Es geht um Windows-Nostalgie, Mount-Everest-Schlangen, die Tücken von Laseraugen, den Reiz, fiktive Figuren wie Sauron oder Fuchur lebendig werden zu lassen – und darüber, warum manche Kräfte unweigerlich im Chaos enden würden.

    Zum Schluss wird’s versöhnlich: Die schönste aller Superkräfte wäre, Krankheiten zu heilen – ohne Leiden, mit würdigem Altern. Mit diesem positiven Gedanken verabschieden sich die beiden in die neue Woche und teasern bereits das nächste Wissenschaftsthema an: Leben wir in einem schwarzen Loch?

    Podcaster

    - Florian Haas

    - Michael Sieg




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    (00:00) Intro und Themensetzung

    (03:58) Zeitreisen: Regeln, Paradoxien und andere Probleme

    (11:26) Gedankenlesen: Segen, Fluch und Reizüberflutung

    (15:42) Teleportation mit Schutzkuppel: Reisen, Pluto und der Mars

    (17:18) Die Schlange zum Mount Everest

    (22:04) Reality-Glitch: Matrix-artige Physikbrüche als Endgegner

    (27:37) Elemente kontrollieren: Captain Planet vs. Periodensystem

    (32:43) Moleküle umbauen: Von Gold, Geld und Schokolade

    (35:36) Fiktive Figuren lebendig machen: Von Sauron bis Star Trek

    (42:40) Letzte Runden: Unsichtbarkeit, Träume und Gestaltwandel

    (50:42) Dinge beleben, Kuscheltiere und sprechende Alltagsobjekte

    (53:23) Hitzeblick/Laseraugen und die Alltagsuntauglichkeit

    (55:24) Die eine gute Kraft? Krankheiten heilen und ethische Folgen

    (56:58) Positiv zum Abschluss, Abmoderation, Ausblick, Teaser

    59 min
  • Von Diskette bis Discord: Eine erste PC‑Gaming Zeitreise - WWG #3

    Disclaimer: Da wir terminlich diese Woche keine reguläre Folge aufnehmen konnten, bekommt ihr heute eine Gaming-Folge, die eigentlich für das Donnerstags-Format geplant war. Wir wünschen euch viel Spaß beim hören!In dieser Folge nehme ich euch zusammen mit Flo aka „Lola“ mit auf eine nostalgische Reise durch drei Jahrzehnte PC‑Gaming. Vom ersten Game Boy und 486er mit Turbotaste über DOS-Klassiker wie X‑Wing, Red Baron und Jazz Jackrabbit, die großen RTS-Äras mit Command & Conquer, Age of Empires, Warcraft und StarCraft, bis hin zu LAN‑Party‑Legenden wie Quake 3, Counter‑Strike und Battlefield. Wir sprechen über ikonische Zwischensequenzen, Mods (Dragon Ball Z für Quake 3!), peinlich-schöne LAN-Anekdoten, die „Killerspiel“-Debatte, sowie die Renaissance und Remasters – inkl. ehrlicher Rants zu Warcraft 3 Reforged und dem Stillstand bei Blizzard‑RTS. Dazu gibt’s Abstecher in Survival (Grounded, The Forest, Green Hell, Subnautica, Raft, ARK), 4X/Grand Strategy (Civilization, Hearts of Iron, Stellaris), Rollenspiele (Gothic, Dragon Age, Mass Effect, Elder Scrolls), Soulslikes und Weltraumträume mit Kerbal Space Program – samt Rettungsmission vom Mond. Am Ende teasern wir eine kommende Deep‑Dive‑Folge zu World of Warcraft an und sinnieren über einen passenden Folgentitel. Links zu Lolas Twitch-Kanal und erwähnten Spielen findet ihr in den Shownotes.Podcaster

    - Michael Sieg

    - Florian Gehring

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    (00:00:07) Begrüßung und Thema: Spiele im Wandel der Zeit

    (00:01:10) Gaming-Anfänge: Game Boy, erster PC und Hardware-Relikte

    (00:03:09) Frühe Spiele: Rebel Assault, X-Wing/TIE Fighter, Red Baron 2, Jazz Jackrabbit

    (00:06:10) DOS vs. Windows, Grand Prix 2 und erste Lenkräder

    (00:08:32) Kreativ-Tools & Kinderzimmerkino: Microsoft 3D Movie Maker & VHS-Tricks

    (00:10:48) Erste Shooter: Wolfenstein, Doom, Quake 3, LAN-Partys und Killerspiel-Debatte

    (00:14:49) Horror-Klassiker: Resident Evil 1, Panzersteuerung und feste Kameras

    (00:15:56) Aufbau & RTS: SimCity 2000, Age of Empires, Stronghold

    (00:16:18) Command & Conquer-Saga: Tiberium, Red Alert, Generals, Zensur & FMV-Kult

    (00:21:01) RTS-Nachfolger & Remasters: Warcraft 1–3, StarCraft und Remaster-Kontroversen

    (00:25:27) WoW-Exkurs: Classic bis WotLK und künftige Folge-Pläne

    (00:27:34) StarCraft-Ära: LAN, E-Sport, Zerg und das Ende von Blizzard-RTS

    (00:31:01) RPGs: Gothic-Liebe, Dragon Age/Mass Effect, Elder Scrolls-Skepsis

    (00:33:10) 4X & Grand Strategy: Civilization, Hearts of Iron, Paradox-Anekdoten

    (00:37:34) Taktik & Fantasy: Total War, Warhammer: Dark Omen und Reaper-Trauma

    (00:39:37) Shooter-Generationen: Counter-Strike, Call of Duty, ESL-Erfahrungen

    (00:44:58) Battlefield-Reihe: 1942, Vietnam, Bad Company 2 bis Frostbite-Zeiten

    (00:47:19) Moderne CoD-Titel: Modern Warfare, Black Ops & das polarisierende Advanced Warfare

    (00:48:44) Zeitgefühl & Klassiker: PUBG, GTA V und Retro-Charme

    (00:49:44) MOBAs & Communities: LoL, Dota, Heroes of the Storm und Moderation

    (00:52:45) Survival-Spiele: DayZ/ARMA, Green Hell, Grounded, The Forest, Subnautica, Raft, ARK

    (00:58:25) Weltraumträume & Frust: Kerbal Space Program 1 & 2, Studioende, Rettungsmissionen

    (01:03:03) Enttäuschungen & Ausblick: Duke Nukem Forever, nächste Themen & Verabschiedung

    1 hr 7 min

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From the publisher's feed

Gestartet als Projekt der Kategorie "Ich habe Redebedarf und das muss mal raus", hat sich Wait What?! sehr schnell zu etwas großem entwickelt. Somit auch nicht mehr nur mit mir, sondern seit August…