Wait What?!

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By Mikey, Flodeo und FloLeisure
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Wait What?! episodes

  • Gollum und das sinnloseste Entscheidungssystem aller Zeiten - WWG #16

    Egal ob Schleichen oder Angriff.

    Egal ob Gollum oder Sméagol.

    Egal was du tust.

    Das Spiel reagiert einfach nicht. Wir zerlegen:

    – das Fake-Entscheidungssystem

    – verwirrende Dialoge

    – das komplett sinnlose Spinnen

    -Level

    und warum selbst Telltale dagegen wie Baldur’s Gate wirkt. Am Ende bleibt nur eine Frage:

    Wie kann man Herr der Ringe so hart zerstören?


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    Spiel: The Lord of the Rings: Gollum

    40 min
  • Gollum: Das schlimmste Leveldesign aller Zeiten? - WWG #15

    Dieses Spiel hat uns gebrochen. Nicht emotional – technisch. Zwischen KI aus der Hölle, Leveldesign aus dem Wahnsinn und einem Vogel als einzigem Lichtblick fragen wir uns: Wie konnte das passieren?

    Was passiert in dieser Folge? Mikey und Flo kämpfen sich weiter durch Gollum – und stoßen dabei auf absolute Gaming-Abgründe. Von der unfassbar schlechten Ork-KI über völlig unlogische Stealth-Passagen bis hin zum legendären „Wassertempel“ der Kanalisation. Dazu kommt eine Gefährtensteuerung, die mehr verwirrt als hilft – egal ob Grashneg oder der überraschend süße Vogel.

    Nebenbei wird analysiert:

    • Warum das Spiel keine Spielerführung hat
    • Wie Leveldesign komplett scheitern kann
    • Und warum selbst DLSS dieses Spiel nicht retten würde

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    Spiel: The Lord of the Rings: Gollum

    46 min
  • Gollum und die dümmste KI Mordors - WWG #14

    Wie schlecht kann ein Spiel eigentlich wirklich sein? In dieser Folge quälen wir uns weiter durch The Lord of the Rings: Gollum — und landen irgendwo zwischen Fassungslosigkeit, Gelächter und echtem seelischem Schaden. Von Worgen mit Gedächtnisproblemen über Orks mit Röntgenblick bis zu Schleichpassagen, die offenbar in jeder Version anders kaputt sind: Dieses Spiel macht wirklich alles auf seine ganz eigene Art falsch.

    Wir sprechen über die ersten Kapitel in Barad-Dûr, die völlig absurde Fass-Mission, fragwürdiges Leveldesign, kaputte Sprung- und Klettermechaniken, Gollums Zwiegespräche und die große Frage, warum dieses Spiel nicht einfach nur schlecht ist, sondern aktiv Spielspaß ins Minus drückt. Gleichzeitig wird genau das zum Unterhaltungswert: Gollum ist Clip-Gold, Trash-Faszination und digitales Leid in einem.

    Mit dabei: Vergleiche zu alten PS2-Gurken, Duke Nukem Forever, Ride to Hell, Kong, Uwe Boll und die Erkenntnis, dass manche Spiele nicht gespielt, sondern nur noch bestaunt werden können.

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    Spiel: The Lord of the Rings: Gollum

    57 min
  • Gollum: Katastrophentourismus im Gaming - WWG #13

    In dieser Folge stürzen sich Mikey und Flo freiwillig in das Chaos rund um The Lord of the Rings: Gollum – ein Spiel, das bereits vor Release einen legendären Ruf hatte.

    Ohne große Erwartungen gestartet, wird schnell klar: Das Problem liegt nicht nur bei Grafik oder Performance. Von seltsamen Stealth-Mechaniken über KI-Orks mit Gedächtnisverlust bis hin zu Dialogen von „Ork 1“ und „Ork 2“ wirkt vieles unfertig oder schlicht absurd.

    Doch genau darin liegt auch der Reiz: Gollum entwickelt sich zu einer Art Gaming-Katastrophentourismus – einem Erlebnis, bei dem man weniger mit dem Spiel Spaß hat, sondern über das Spiel.

    In dieser Folge sprechen wir über:

    • die ersten Gameplay-Stunden in Mordor
    • warum Stealth hier kaum funktioniert
    • technische Kuriositäten und Performance-Probleme
    • Vergleiche mit Duke Nukem Forever
    • und die große Frage: Wie konnte dieses Spiel überhaupt erscheinen?

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    Spiel: The Lord of the Rings: Gollum

    51 min
  • Gollum! - WSEDIENM - Staffel 2 Kickoff - WWG #12

    Gollum sollte „die deutsche AAA-Hoffnung“ werden: große Lizenz, große Ansprüche, große Erwartungen. Herausgekommen ist… ein technischer Totalschaden mit Feature-Cuts, kurioser Grafik-Identitätskrise und dem Death Counter als bestem Freund.

    Wir sezieren, warum Daedalic ausgerechnet mit einem 3D-Stealth-Action-Game in Unreal Engine 4 auf Triple-A-Niveau zielen wollte – mit einem Budget, das dafür niemals reichen konnte. Dazu: Entwicklungshölle, toxische Arbeitskultur, gebrochene Versprechen (Sméagol vs. Gollum als Textmenü statt Inszenierung), unfreiwillig komische KI, Abandonware-Vibes und eine DLC-Politik, die sich wie ein Cashgrab anfühlt – inklusive Sindarin-VO als Extra-Kasse.

    Und dann wird’s meta: Metacritic-Wertungen, „10/10“-Reviews mit Sarkasmus-Pegel, und die große Frage: Wie lange dauert’s, bis Flo das erste Mal raged?

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    Spiel: The Lord of the Rings: Gollum

    1 hr 7 min
  • Eine realistische Portal Gun: Die Flo-Quadrat-Theorie - WWW #7

    Was wäre, wenn die Portal Gun aus Portal nicht nur ein Spielzeug wäre – sondern physikalisch Sinn ergibt? In dieser Folge gehen wir den Weg von Fan-Theorien zu echter Physik – und stolpern dabei direkt durch ein Wurmloch. 🌀

    Inhalt

    Wir zerlegen die bekannteste Sci-Fi-Waffe der Gaming-Geschichte und klären:

    • Warum mikroskopische schwarze Löcher als Energiequelle nicht funktionieren
    • Ob Wurmlöcher realistisch stabilisiert werden könnten
    • Welche Rolle Quantenverschränkung spielen müsste
    • Warum Interstellar erschreckend nah an echter Physik ist
    • Und was passiert, wenn man versucht, Einsteins Feldgleichungen zu morsen

    Am Ende steht eine überraschend konsistente Fan-Theorie: 👉 Die Flo-Quadrat-Theorie einer realistischen Portal Gun

    Hosts

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    1 hr 8 min
  • Warum 2026 kein Hype-Jahr wird - WWG #11

    2026 soll DAS Gaming-Jahr werden? Wir sagen: Vorsicht. Zwischen GTA-Hype, AAA-Müdigkeit, Studio-Sterben und Abo-Explosionen stellt sich eine unbequeme Frage: Worauf dürfen wir uns wirklich noch freuen?

    🔍 Was passiert in dieser Folge?

    Wir zerlegen das Spielejahr 2026 gnadenlos ehrlich:

    • Warum GTA 6 wahrscheinlich wieder enttäuscht
    • Weshalb Fable einer der letzten Hoffnungsträger ist
    • Wieso Ubisoft, Bungie & BioWare gefährlich wackeln
    • Warum Indie-Games die großen Gewinner sein könnten
    • Game Pass, Abos, Vorbestellungen & der Tod der Collector’s Editions
    • Development Hell, Early Access & falsche Versprechen
    • Welche Spiele Potenzial haben – und welche wir abschreiben

    🎙️ Hosts

    Mikey & Flodeo

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    1 hr 42 min
  • Das Trauma hat ein Ende ... vorerst! - Duke Nukem Forever - WWG #11

    Unterwasser-Level, die dich ertränken. Bosskämpfe ohne Bossgefühl. Und ein Finale, das fast alles kaputt macht – bis ein einziger Spruch es rettet.

    Was passiert in dieser Episode? Wir kämpfen uns durch die schlimmsten Passagen von Duke Nukem Forever: ersticken an Luftblasen-Logik, verzweifeln an Mini-Octobrains, schleppen Fässer für nichts und stehen am Ende vor einem Endboss, der eher müde macht als Angst. Dazwischen: Warum das Level-Design bricht, warum der DLC besser ist als das Hauptspiel und weshalb Duke heute nur als bewusste Satire funktionieren kann.

    Hosts Mikey & Flodeo

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    Spiel: Duke Nukem Forever

    1 hr 28 min
  • WWW #6 SPECIAL: Das Universum: Flach, feinjustiert oder simuliert?- Teil 2

    380.000 Jahre nach dem Urknall wird das Universum plötzlich durchsichtig – und Licht kann endlich frei reisen. Doch dieser Moment ist nur ein winziger Teil einer viel größeren Geschichte: Inflation, Sternengeburten, Teilchenphysik und die Frage, warum es uns überhaupt gibt.

    Was passiert in dieser Episode?

    Wir folgen dem Kosmos vom Ende der Ursuppe bis zu den ersten Sternen. Wir sprechen über die kosmische Hintergrundstrahlung, das dunkle Zeitalter, Sternenstaub und warum schwere Elemente nur in Supernovae entstehen. Außerdem klären wir, warum die kosmische Inflation heute als Schlüsseltheorie gilt – und welche Probleme sie löst: Homogenität, Flachheit und fehlende magnetische Monopole. Zum Schluss wird es philosophisch: Leben wir in einem Multiversum? In einer Simulation? Oder war alles nur ein unfassbarer Zufall?

    🎙️ Hosts

    • Dr. Flo – Teilchenphysiker
    • Flodeo – Moderator & Nerd mit guten Fragen

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    💬 Diskutiere mit uns: Zufall, Simulation oder Multiversum?

    1 hr 12 min
  • WWW #5 SPECIAL: Der Urknall und seine vergessenen Helden - Teil 1

    Was, wenn der Urknall zwar richtig war – aber jahrzehntelang keiner ihn hören wollte? In dieser Wait What Wissen-Folge geht es nicht nur um Physik, sondern um Egos, Politik und vergessene Genies. Vom kosmischen Ei bis zur Planck-Zeit: Anschnallen. 🧠🚀

    🔬 Was passiert in dieser Episode?

    Flo (Dr. Florian Haas) und Flodeo nehmen euch mit auf eine Reise:

    • von Einsteins Relativitätstheorie
    • über Friedmanns dynamisches Universum
    • zu Lemaîtres revolutionärer Urknall-Idee
    • bis hin zur kosmischen Hintergrundstrahlung

    Dabei geht es nicht nur um Formeln, sondern auch um:

    • Nobelpreis-Ungerechtigkeiten
    • Wissenschaftliche Eitelkeiten
    • warum manche Entdeckungen „zu unbequem“ waren
    • und wo unsere Physik heute an ihre Grenzen stößt

    Am Ende landen wir bei der großen Frage: 👉 Was wissen wir wirklich über den Anfang – und was vielleicht niemals?

    🎙️ Hosts

    • Dr. Flo – Teilchenphysiker
    • Flodeo – Moderator & Nerd mit guten Fragen

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    • 💬 Diskutiere mit uns: Urknall oder doch etwas ganz anderes?
    1 hr 1 min

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Gestartet als Projekt der Kategorie "Ich habe Redebedarf und das muss mal raus", hat sich Wait What?! sehr schnell zu etwas großem entwickelt. Somit auch nicht mehr nur mit mir, sondern seit August…