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Warum überhaupt noch mit eigenen Engines arbeiten?- DevPlay @HOME


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Unreal, Unity und wie sie alle heißen... warum sich eigentlich selbst die Mühe machen, um eine eigene Engine zu bauen? Ist das im Jahre 2021/2022 überhaupt zeitgemäß, oder könnte der nötige Aufwand dafür nicht wesentlich besser in anderen Themen investiert sein?   Dazu tauschen sich in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive) aus.

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.11.2021 aufgezeichnet.


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