Retro-Games feiern ein großes Comeback – aber nicht nur als simple Remaster. In dieser DevPlay-Folge sprechen erfahrene Entwickler darüber, warum alte Spielkonzepte heute wieder relevant sind, weshalb ein 1:1-Remake oft scheitert und wie man das Gefühl von früher mit modernem Game Design neu erschafft. Es geht um Nostalgie, Spiel-Essenzen, kreative Verantwortung und die Frage, ob moderne Games manchmal zu komplex geworden sind.Die Themen dieser Folge• Warum Retro-Games und alte Spielideen wieder im Trend liegen• Remaster, Remake oder echte Neuinterpretation – die Unterschiede• Warum alte Spiele heute nicht mehr 1:1 funktionieren• Nostalgie vs. tatsächliche Spielerfahrung• Die Suche nach der spielerischen „Essenz“• Warum Schwierigkeit früher Standard war• Alte Game-Design-Prinzipien im modernen Kontext• Dawn of War als Beispiel für behutsame Weiterentwicklung• Wirtschaftliche Gründe für Retro-Marken• Kreative Motivation hinter der Rückkehr zu alten Spielen• Einstiegshürden moderner Games• „Simple but not easy“ als Design-Philosophie• Retro als kulturelles Weitergeben von SpielerfahrungDarüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (KING ART)• Jan Klose (ARTEX)• Jan Wagner (Own by Gravity, Ulisses Spiele)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 11.11.2025 aufgezeichnet