
Sign up to save your podcasts
Or


In unserem Viertelfinale der 2. Staffel hat Gothic 2 Uncharted 2 abgeschüttelt wie ein lästige Blutfliege. Grund genug für uns, mit einem der Schöpfer dieses Kleinods deutscher Computerspiele-Kunst zu sprechen. Björn Pankratz ist seit etwa 19 Jahren Projektleiter, Game Designer und Story Writer und kümmert sich zudem auch um die Musik und den Sound der Piranha Bytes-Spiele. Mit ihm sprachen wir über die Entwicklung von Gothic 2 und warum Pferde aus Gothic 3 ein besseres Spiel gemacht hätten.
By Christian Alt & Christian Schiffer5
11 ratings
In unserem Viertelfinale der 2. Staffel hat Gothic 2 Uncharted 2 abgeschüttelt wie ein lästige Blutfliege. Grund genug für uns, mit einem der Schöpfer dieses Kleinods deutscher Computerspiele-Kunst zu sprechen. Björn Pankratz ist seit etwa 19 Jahren Projektleiter, Game Designer und Story Writer und kümmert sich zudem auch um die Musik und den Sound der Piranha Bytes-Spiele. Mit ihm sprachen wir über die Entwicklung von Gothic 2 und warum Pferde aus Gothic 3 ein besseres Spiel gemacht hätten.

9 Listeners

189 Listeners

36 Listeners

8 Listeners

16 Listeners

5 Listeners