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--番組概要--
この番組はコミュニティマネージャーの資格を持つ元上場企業のコミュニティマネージャー眉科が世界中の有名コミュニティの成り立ち・構造を紹介していくPodcastです。コミュニティ施策の成功・失敗事例を紹介することでリスナーと一緒にコミュニティに関する知見を深めていきます。
番組構成としては眉科が、IT系のプロジェクトマネージャーをしているKazmaに対してコミュニティの概要・強み・成り立ちエピソードを紹介しつつ、お互いの見解を話し合う構成になっています。
登場人物
眉科(まゆか).元上場企業 コミュニティマネージャー/新規事業開発(ビジネス職出身)
Kazma(カズマ).大手企業同士のジョイント・ベンチャー/PdM・PM(技術職出身)
--今回のエピソード--
3-1.モンスト誕生!絶対絶命の環境で生み出された化け物コンテンツを生み出したドラマみたいなチームの話 モンスターストライク編①
・窮地のWebサービス会社と追い詰められた天才ゲームプロデューサーが背水の陣で生み出したホームランヒットアプリ
・新規事業に失敗して後がない木村Pによる「コミュニケーションロスを限りなく減らすチーム運営」
・ユーザーファーストならぬ「ユーザーサプライズファースト」にこだわるゲーム提供
・2025年6月をもって現在の職場を退職。これに伴い、コミュニティマネージャー職を辞めることに。
・コミュニティマネージャーを「本業」としてやった感想
・対外発信と内部調整の難しさ
・関わるステークホルダーの多さが醍醐味
・新規事業と新規コミュニティの同時立ち上げは、難易度SSS
シーズン2最終回
-お互いにシーズン2について点数付けながら振り返る
-1話ずつアクセス画面を振り返ろう(ビデオポッドキャスト)
-全体的に「男性聴取者多め」「30~40代メイン」
-シーズン3は「ゲームとコミュニケーション」をテーマに
-ついにお便りコーナー始めます。
お便りコーナー(たぶん8月頃から読まれだします)
https://forms.gle/NJqsKj3RwhniLkY58
かつてコナミ初のMMOタイトルとして超期待されていたオンラインゲーム「ときめきメモリアルオンライン」
クローズドベータテストも大好評で、ゲーム情報サイト4gamerでも「オンラインゲームの大本命」と言われるほど期待されていたが、わずか1年4か月でサービスクローズしてしまう。
今回はこの事例から盛り上がったコミュニティが急速に落ち込むまでの過程を調べていきます。
コミュニティの中でも限りなく拡大が難しいジャンル「人工言語話者コミュニティ」
今回は世界最大の人工言語「エスペラント語」の成立と広がりの過程を学ぶことで、コミュニティの成立や広がりの起爆剤となる出来事が何かを学んでいきます。
・発起人 ザメンホフ
・世界言語 を評価する学会で紹介されたことで大ブレイク
・20世紀前半に漂う「世界を統一しよう」的な空気感
コミュニティマネージャーにとって重要施策の一つ「イベント」。今回はそんなイベントについて「世界最大クラスの失敗」と評される「Fyreフェス」の事例を取り上げます。
・世界最大の失敗音楽フェス「Fyreフェス」とは
・若くして成功した実業家と、世界的有名ラッパーが組んで企画した「アプリのプロモーションイベント」
・開催日だけ決めて告知して、あとは何も企画が走っていない地獄の状態からのスタート
、・リサーチ不足と圧倒的なリソース不足
・最終的に超大型訴訟事件に発展
・自分たちならこのプロジェクトをどうやって成功に導く?
このポッドキャストでは、シントトロイデンというベルギーのサッカークラブの運営や、日本サッカーとの関係、スポンサーシップの変化について深く掘り下げています。特に、日本企業がシントトロイデンを通じてどのように海外進出を図っているのか、またそのコミュニティの強みやセミナーの重要性についても触れています。 この会話では、シントトロイデンというベルギーのサッカーチームのスポンサーコミュニティの重要性や、ビジネスマッチングの可能性について議論されました。
今回はゲストの安川尚宏さんが運営する食事サービス「Shokujii」について深掘りしていきます。
また、食事サービスの利用がイベントの参加率を向上させる理由や、安川さんの自己紹介を通じて、サービスの具体的な内容や効果についても触れています。中盤以降では安川さんの大学時代~新卒、前職のGateboxでの経験がどのように現在のビジネスに影響を与えているかについても触れた他、今後の展望について語られました。
00:00ポッドキャストの紹介とゲストの紹介
03:07安川尚宏さんの自己紹介とサービスの説明
05:59食事サービスの利用とその効果
08:54参加率の向上とその理由
21:39大学時代の活動とコミュニティへの興味
23:56新卒のキャリア(ダーツライブ時代)
27:02転職と新たな挑戦(Gatebox時代)
29:39 Gateboxのコンセプトと開発
32:08恋活支援サービスから一転「ミクさんと結婚する」
40:14独立と新たな挑戦
41:48今後の展望とサービスの広がり
44:58食事運営の喜びと一体感
Chapters
00:00 コミュニティの重要性と失敗事例
02:52 Mixiの成功とその影響
06:00 Mixiのコミュニティ機能と広告戦略
10:20 Mixiの公認コミュニティの影響
11:04 ドコモのコミュニティの失敗事例
13:03 ユーザー間の情報共有の重要性
13:47 Mixi内のコミュニティ設立の狙い
14:59 ドコモの独自ルールとその影響
15:59 広告宣伝の難しさとユーザーの反応
17:00 炎上の原因とその経緯
18:01 クローズドな空間のマナーとその重要性
20:19 ネットコミュニティの変遷
21:44 企業とユーザーの関係性
23:30 コミュニケーションの新しい形
25:59 過去の失敗から学ぶ
27:20 新しいコミュニティの作り方
・在籍1000名からメディア露出を増やす・メディア掲載を機にスポンサー営業開始・雪だるま式に増えていく信用資産を活用し、企業連携企画を増やす ・地方支部の設立
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