Yasの深海に潜っても言いたい話

Yasの深海に潜っても言いたい話

By Yas / 株式会社Gifted PocketTechnology
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Yasの深海に潜っても言いたい話 episodes

  • [volume 43] デグレードと闘え!

    デグレード、僕たちITエンジニアにとっては聞きたくない言葉ですよね。。。速度が遅くなった、使えていた機能が使えなくなった。。。これって、AIで作ろうが、人間が作ろうが起きちゃいます。そのメカニズムってなんなんだろう?ってことを考えてみます。最終的に中々なところまで飛躍していきますが、まぁ、アレが足らんのですよ。アレが


    ◾️今週の募集テーマ(教えて欲しいこと)


    ・ RAGの使い所や、モデルへの焼き込みタイミング

    ・ 我が社(僕、私)のデグレード対策!


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    ・ 企業様の技術顧問

    ・ ワークフロー整理と、AIでのアプリ化のご支援

    ・ 個人事業主向け予約アプリ:⁠⁠⁠Makunouchi⁠⁠⁠の販売、運用

    ・ リベラルアーツ推進アプリ:⁠⁠⁠SoZoRo⁠⁠⁠の運用


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    32 min
  • [volume 42] イマドキの開発

    AIを使うようになってソフトウェアの開発業務ってどのように変わったのか?その変遷も含めて、自分たちの棚卸しもかねて喋ってみています。何が大事になってきているのかも、かなり明確になりつつあるので、ソフトウェア・エンジニアリングの次世代系が見えつつある中でも一番大事そうな部分を話してみています。


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    ・ ワークフロー整理と、AIでのアプリ化のご支援

    ・ 個人事業主向け予約アプリ:⁠⁠Makunouchi⁠⁠の販売、運用

    ・ リベラルアーツ推進アプリ:⁠⁠SoZoRo⁠⁠の運用


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    35 min
  • [volume.41] 信頼の価値って?

    信頼の価値ってなんだろう?AI全盛の時代に、もう何が正しいかわからない、それっぽい嘘が蔓延しているので、それを乗り越えていくのは、「知恵」なんじゃないの?って話です。


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    ・ 開発したいアプリの壁打

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    ・ リベラルアーツ推進アプリ:⁠SoZoRo⁠の運用


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    32 min
  • [volume 40] 嫌な人間じゃだめですか?

    嫌な人間にはなりたくないが、「嫌われる勇気」みたいな書籍があるように、自分は嫌な人間だとは思っているんだ。そして、それが悪いとも思っていないので。なぜ、そう思わないのか、大事なことって何なのか?結論なんて、結果的にいつもどおりかもしれないけど。その思考の道程を辿ってみる。


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    36 min
  • [volume 39] 上を向いて歩こう

    【今回のお話】


    上を向いて歩くって大事なんですけど、上向きすぎてもシンドいし、下向きすぎてもシンドいんですよね。だから、下は向かずに遠くに目標を見据えつつ、毎日コツコツやるのが最強なんじゃね?って思っています。そこに至った理由を色々と話しています。今回はちょっと話が散漫気味なので、精神論は大丈夫!って方はパスで良いかと思いますね。


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    36 min
  • [volume 38] イメージする力は最強じゃない?

    【今回のお話】


     イメージする力は最強なんです。イメージできると、技術が少しずつ分かりやすくなってきます。でも、この複雑怪奇に入り乱れた世界の中で、AIが日々攻めてくる日常の中で、エンジニアとしては、何をどのように理解をするべきなんでしょうか?Yasとしての提案は、情報を遮断すること、キョロキョロすることをお勧めしたいと思います!多分、唯一無二じゃないかな。脳に余力を持たせろって言ってくれるのは…w


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    34 min
  • [シーズン3-16] アーキテクトのおしごと その4:非機能要件と闘う

    今回のトピック


    非機能要件は本当に難しい、トレードオフのオンパレード。どうやって、そのトレードオフを捌いていくのか、Yasなりの観点をいくつか出してみる。


    今回は、パフォーマンスやテナント戦略、認証・認可、セキュリティーの話をしています。バックアップや、ログやら、監視やらって話もしたかったんですけど、盛りだくさんすぎるので泣く泣くカットしました。


    これで、アーキテクトのお仕事シリーズは終わり、次からはYasの放談に戻ります。


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    41 min
  • [シーズン3-15] アーキテクトのお仕事 その3

    今回はCI/CDを始めとする、「環境」についてのお話。プロジェクトの舞台裏、屋台骨。そもそも、開発作業自体が進められなくなったり、開発体験自体を大きく左右する「環境」。この環境に如何に向き合っているのか?っていうお話を少しつっこんでお話をしています。アーキテクトの仕事は「技術の幅」が大事というところの最たる例かもしれません。普段、当たり前のように使っている開発環境から、ステージング、本番環境まで当たり前のように用意されているものの裏側にアーキテクトが暗躍しているかもしれませんね!というお話です。


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    38 min
  • [シーズン3-14] アーキテクトのお仕事 その2:技術選定の話

    今回のトピック


    • 実際に技術を選んでみる過程を少しだけ紹介
    • アーキテクトの成果物の裏には混沌とした苦悶の痕跡があるんだぞ
    • 素直なことは大事なことなんですよ


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    40 min
  • [シーズン3-13] アーキテクトのお仕事 その1 (全4回)

    今回のトピック


    お仕事探訪、アーキテクトのお仕事、

    連載企画の第1回目です(全4回)


    • アーキテクトのお仕事って?
    • 例を出して考えてみよう
    • アーキテクトはスーパーマン?


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    37 min

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株式会社Gifted Pocket代表のYasプレゼンツ。ずっと思っていること、ずっと思っていたこと、言いたいこと、勉強したことを毎回30分程でお伝えするモノローグショウ。毎週火曜日に新エピソード配信中。