#遊戲也是藝術
#ACG知識偏執者
#獨立遊戲不孤獨
#獨立遊戲開發者日誌
哈樓~這裡是《一起作遊戲》
我們是94.Lab。一群在台灣製作獨立遊戲的人。
頻道中我們會分享自己獨立遊戲製作的過程,
也分享遊戲製作的企劃、美術、程式的眉眉角角+辛酸血淚。
歡迎喜愛玩遊戲,想要自己作遊戲的人。
希望我們的經
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2022第一集~!!
什麼是NFT?又怎麼影響遊戲,又跟區塊鍊有甚麼關係?
小額贊助支持本節目: https://pay.firstory.me/user/94labor
留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/cky5r66jm5wfa081091y38tzv?m=comment
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這集我們聊到了
1.VIVY
2.致不滅的你
3.佐賀偶像是傳奇
從佐賀偶像的企劃開端,我們重回到最初的起始點的討論。
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第三季開始~
一起作遊戲也不只有遊戲~
這集會分享我們推薦已完結的春季動畫~
從動畫改編思考載體應用的特色~
內容嚴重據透~有雷的慎入!!
最佳原創番:
《奇巧計程車》
歌德蘿莉+漫畫改編:
《影宅》
澤野大神配樂+優秀輕小說改編:
《86─不存在的戰區》
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最近我們開始玩「彈射世界」,
一起分析這遊戲跟「像素」風格的魅力,
進而討論如何「適宜」安排美術風格跟UX設計。
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這集我們用比較輕鬆的內容,希望不會太硬核的內容。
遊戲中反饋的機制,正向與反向的簡單分享。
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隔了許久的更新,
大家都有乖乖在家嗎?
這一齊我們討論在遊戲裡面的公平~推薦一本新書給大家參考一起來聽聽吧~
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姍姍來遲的最新一集~
遊戲設計的100個原理
我們這集來聊聊規劃遊戲中的合作與對抗。
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你是怎樣的玩家呢?
獨立遊戲團隊要製造怎樣的遊戲體驗給玩家?
這一集我們將介紹巴特爾提出的四種玩家分類。
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從2020年9月到現在的回顧,還有我們的Line貼圖上架瞜~
請大家多多支持摟~
有兩款~可以挑自己喜歡的歐~
[Evil Eye]
https://line.me/S/sticker/14867758/?lang=zh-Hant&ref=gnsh_stickerDetail
[邪眼Part2]
https://line.me/S/sticker/14939434/?lang=zh-Hant&ref=gnsh_stickerDetail
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討論與分享
《遊戲設計的100個原理》的心得與內容。
遊戲的對稱性/非對稱性以及同步性
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The podcast currently has 35 episodes available.