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我們是94.Lab。一群在台灣製作獨立遊戲的人。在這裡我們分享獨立遊戲製作的過程。歡迎喜愛玩遊戲,想要自己作遊戲的人。想要進入創作遊戲嗎?大家都不孤單。 FB:94LABE-Mail:[email protected]... more
December 15, 2020EP14.讀留言&聽眾來信/回顧一路走來的路#遊戲也是藝術#ACG知識偏執者#獨立遊戲不孤獨#獨立遊戲開發者日誌讀評論/時間安排_番茄時鐘/讀來信/自我的期許/歡迎意見交流...more39minPlay
December 07, 2020EP13.跟想像一定不一樣的遊戲製作經歷#94LAB#colorturn#Indiegame#maker#第九藝術#開發者Podcast當我們從想像踏入實現的過程。我們如何看待與面對現實的"落差"。遊戲開發者、玩家、產業人士可以重疊但是,一定也會有不重疊的群體。這集有小小亂入來賓XD#上架倒數#遊戲也是藝術#ACG知識偏執者#獨立遊戲不孤獨#獨立遊戲開發者日誌#獨立遊戲...more31minPlay
November 30, 2020EP12.GooglePlay上架543EP12我們分享把遊戲如何上傳到GooglePlay Console光是2020年前半年跟後半年,Google上架就有許多介面調整。來聽聽94LAB兩個企劃(一修/阿餃)的分享。...more30minPlay
November 23, 2020EP.11.閒聊_從密室脫逃開始的遊戲設計今天跟懶懶魚回顧最早自製的"遊戲"的故事。 這是我們的開始。 也聊聊關於用夢想作遊戲的誤區跟觀念。 務實與夢想的平衡。 #EP11#夢想#作遊戲的現實#踏實#都市傳說#大湖公園活人祭傳說...more28minPlay
November 15, 2020EP.10.用遊戲跟世界對話_瘟疫公司介紹突破到EP10啦~!!從九月到微涼的11月~從發想階段到完成測試的Popping Bubble94LAB一直對獨立遊戲的創作,始終就像是藝術創作當代藝術很重要的部分是它如何與社會對話產生意義遊戲設計師如何透過遊戲跟世界對話的呢?這期我們聊聊一款一修與懶懶魚都很喜歡的遊戲—「瘟疫公司」Plague Inc.英國獨立遊戲工作室 :Ndemic Creations在2012年在App Store上架了很特別的"經營模擬類"遊戲:瘟疫公司(PLAGUE INC)推出2020年的改版:PLAGUE INC: THE CURE這次我們將扮演對抗病毒的國際醫療組織。CEPI的首席執行官Richard Hatchett說:“像瘟疫公司遊戲:治愈代表教育和宣傳,可以用來向世界展示需要解決類似的全球健康威脅及其相關的複雜的步驟一個非常重要的媒介。”#Indie Game#COVID-19#PLAGUE INC: THE CURE#川普是2017年病毒命名排名第一#PLAGUE INC#手機遊戲...more25minPlay
November 08, 2020EP.9 遊戲美術如何準備作品集之二─DLCEP9.是EP5的威力加強版本,是懶懶魚跟一修在月子中心錄製的。 針對聽眾從EP5中跟我們的互動與提問,再沿神更細節的內容與討論。 內容: 2D美術 1.軟體需求:photoshop(通常公司有). Illustrator. CLIP STUDIO PAINT.painter. PaintTool SAI(通常公司沒有XD). 2.動畫軟體(不一定要會,加分用):After effect. spine.live2D.看公司需求 2.繪製人物、怪獸、場景、簡單物品設計等等..多些不同的風格表現,表現自己對於造型與顏色的掌握。(大多西洋幻想題材,可多畫這方面的設計) 3.介面設計也可以假想一種遊戲,做出相對應的配置(注意整體風格的一致性)也要思考到不同平台如手機、電腦等等都會影響 4.手繪與電繪畫筆用到的肌肉其實不太一樣,多畫可以訓練 5.沒靈感有個自己的資料庫搜尋,找資料不要超過10分鐘 3D美術 軟體需求:3D maxs.Maya.Zbrush. Substance-painter.Bodypaint(不一定了). 引擎需求:Unity.Unreal 1.多些物件三試圖:人物、場景物件(樹、草叢、屋子..等等)、怪物等等,不要只有單一材質表現 2.次世代美術與手繪美術的差別-軟體不同,一個注重建模,一個注重手繪技巧 3.建模的布線是3D基本功,佈線會影響拓樸效果 4.製作時間還是需要算一下喔 #藝術 #遊戲 #求職 #畢業生 #獨立遊戲 #創作 #遊戲美術 #美術 #作品集 #時間觀念 #Indie Game #溝通技巧 #企劃 #GAME #互動 #體驗 #電子遊戲 #第九藝術...more44minPlay
November 01, 2020EP.8_交流與分享的必要_數發協會活動推廣_戳泡泡遊戲的內部測試_好書推薦活動推廣~!!https://fb.me/e/36X8Bmckl本周六在台中~!!學生自製遊戲大亂鬥!!{異校遊戲大亂鬥 #2|遊戲火種的興起}推薦Neflex自製遊戲紀錄片:高分得勝戳泡泡定名:PoppingBubble!!製作過程分享,內部測試的溝通的分享。我們如何在網路上"一起作遊戲"。實用設定書推薦://創作者的異次元宇宙學//作者: 株式会社ライブ譯者: 陳柏瑤出版社:楓樹林出版社#異校遊戲大亂鬥 #2|遊戲火種的興起,#數發協會,#創作者的異次元宇宙學,藝術, 遊戲, 求職, 畢業生, 創作, 溝通技巧, 企劃, GAME, 互動, 體驗, 電子遊戲, 遊戲美術, 第九藝術, 美術, 程式, 時間觀念, Indie Game, #獨立遊戲,#電子遊戲,#遊戲,#GAME, 美術,#企管系,#遊戲企劃,#上架,#企劃要怎樣...more27minPlay
October 25, 2020EP.7 怎麼程式化思考/企劃應該如何了解程式這集我們邀請到程式─Wayne跟我們一起聊聊沒有程式基礎重哪裡開始?企劃如何跟程式溝通?淺談在獨立製作遊戲的時候。程式需要知道的是甚麼?溝通技巧,藝術, 遊戲, 求職, 畢業生, 創作, 遊戲美術, 美術, 程式, 時間觀念, Indie Game,#獨立遊戲#電子遊戲#遊戲#GAME,企劃,美術#企管系#遊戲企劃#上架#企劃要怎樣,GAME, 互動, 體驗, 電子遊戲, 第九藝術...more29minPlay
October 18, 2020EP.6__畫一個遊戲的更小的圓_原型(prototype)這期的主題是當我們有了一個創意、玩法、設定;很重要的就是要去製作"原型"。原型,並不是真正要上架的遊戲。但是他卻最重要~!為什麼呢?來聽聽吧~!!藝術, 遊戲, 求職, 畢業生, 創作, 遊戲美術, 美術, 作品集, 時間觀念, Indie Game,#獨立遊戲#電子遊戲#遊戲#GAME,企劃,美術#企管系#遊戲企劃#上架#企劃要怎樣,GAME, 互動, 體驗, 電子遊戲, 第九藝術...more30minPlay
October 11, 2020EP.5 遊戲美術如何準備作品集_懶懶魚登場美術人員要加入遊戲業需要如何準備呢? 94.LAB的美術─懶懶魚。分享她加入遊戲業7年的經驗。加入過的遊戲公司/遊戲美術會用到的軟體或工具/作品集的內容 想要在遊戲的世界裡創造世界,如何製作會引起主管興趣的作品集呢?...more42minPlay