本週的主題是:刷分卡關?遊戲倦怠?音Game撞牆期該如何度過!
一款音Game從入坑到熟練通常都會有幾個階段。
一開始還在熟悉界面、遊戲方法與譜面的新手期。
抓到訣竅之後開始大幅進步,打得譜面跟歌曲也開始擴展的快速進步期。
開始沒辦法如期突破自己,刷分或推燈號都顯得困難的撞牆期,
以及在最後能夠針對譜面精練,把細節都做到,且每次都能穩定拿分的穩定期。
因為個人的能力因素,遊玩的頻率高低,以及心理素質等,
都會一定程度的影響自己在以上幾個期間(或是狀態)轉換。
而面對音Game的撞牆期,我們將分成兩種情況去討論,
然後在接下來的內容告訴大家面對撞牆期可以做的事情跟方法。
(單一)音G打久了之後我們容易把它視為全部,視為歡樂、成就感的唯一來源。
單一來源的歡樂及成就感也意味著失去時的影響會更加劇烈。
音G儘管重要,我們還是需要了解到,有很多事情也能夠提供我們不同方面的樂趣以及成就感,
多方的嘗試也能夠比較好的調劑自己的心態。
而成就感來自於不同的領域,也能夠在不同的時間點/領域裡,
適時並比較穩定的增加我們對於自己的信心,以及對於各樣事物的動力。
[音Game隨身聽]
以Podcast的形式,每一集約15-20分鐘,分享一些個人音Game見解,
目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game文化大解析」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!
SoundOn線上聆聽:
https://player.soundon.fm/p/eed30d6a-…
Apple Podcast:https://podcasts.apple.com/tw/podcast…
我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。
時間軸與段落主題:
1:00 本週的主題是:刷分卡關?遊戲倦怠?音Game撞牆期該如何度過!
2:22 一、同一款遊戲裡的某一種曲風/類型/難度譜面的撞期期
3:00 1.調整設置(如速度/鏡、亂譜/判定等)
5:06 2.請朋友協助觀看自己在遊玩時的情形(姿勢、手元、觸鍵快慢等)
5:52 3.打打不同類型的譜型,轉移卡關的感覺。(按鍵、地力、複合)
7:04 4.用不同的歌曲,但是同一種類型的譜型(也就是旋鈕歌)來加強實力。
8:16 5.同歌曲回頭從低難度(難度分等)開始解決,熟練基礎配置後再回來挑戰高難度。
9:36 6.以YouTube影片,或是其他的譜面研究網站,針對不熟練的部分練習(0.75/0.5速)
12:00 二、一款遊戲的撞牆期(倦怠/難刷分)
12:15 1.換遊戲機種打
13:00 2.打打愛曲/喜歡的歌曲
13:37 3.休息一陣子/心態上的調整