音Game隨身聽/柏儒SEAN.

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By 柏儒SEAN.Leisure
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音Game隨身聽/柏儒SEAN. episodes

  • [音Game隨身聽]刷分練功坊:該如何清歌/清譜面呢?給初心者和高手們的練功心經 20200807
    清歌/清譜面,基本上是將一款音樂遊戲裡的歌曲或譜面,一一打過並達到一定成績的過程。
    在遊戲遊玩的過程,有些人進步快,有些人速度緩。有些人段位考的快,有些人道數玩的少。
    但是對於一個喜歡這款音樂遊戲的玩家,若是希望能夠精進實力,並將各種不同類型的譜面征服,長久來說,勢必會面臨到清歌與清譜面這項功課。
    最終目標就是透過這些練習提升實力,並消除所有的個人差(個人弱點)。
    對於不同階段的玩家,我以個人的經驗結合大家的想法,
    整理了給初心者(剛進入遊戲不久,或是遊玩頻率不高的夥伴)的三個訣竅,
    以及希望更加熟練並進步的高手們的六大練功心經,
    提供大家清歌/清譜面的一些方法,讓大家參考。
    [音Game隨身聽]
    以Podcast的形式,每一集約15-20分鐘,分享一些個人音Game見解,
    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game文化大解析」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!
    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。
    時間軸與段落主題:
    20 min
  • [Podcast播客]音Game隨身聽-刷分練功坊:該如何清歌/清譜面呢?給初心者和高手們的練功心經 20200807
    清歌/清譜面,基本上是將一款音樂遊戲裡的歌曲或譜面,一一打過並達到一定成績的過程。
    在遊戲遊玩的過程,有些人進步快,有些人速度緩。有些人段位考的快,有些人道數玩的少。
    但是對於一個喜歡這款音樂遊戲的玩家,若是希望能夠精進實力,並將各種不同類型的譜面征服,長久來說,勢必會面臨到清歌與清譜面這項功課。
    最終目標就是透過這些練習提升實力,並消除所有的個人差(個人弱點)。
    對於不同階段的玩家,我以個人的經驗結合大家的想法,
    整理了給初心者(剛進入遊戲不久,或是遊玩頻率不高的夥伴)的三個訣竅,
    以及希望更加熟練並進步的高手們的六大練功心經,
    提供大家清歌/清譜面的一些方法,讓大家參考。
    [音Game隨身聽]
    以Podcast的形式,每一集約15-20分鐘,分享一些個人音Game見解,
    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game文化大解析」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!
    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。
    時間軸與段落主題:
    20 min
  • [音Game隨身聽]「我入坑了IIDX!」什麼因素會影響你入坑音Game 20200731
    身為一個愛玩音Game的玩家,幾乎所有實體機台的音Game都有玩過/嘗試過。
    那究竟什麼樣重要的因素能夠影響一個人,
    投入更多的時間、金錢、以及專注力在一款遊戲上面,也就是入坑呢!
    我覺得入坑每一款音Game都伴隨著一個(或多個)不可思議、美好、特別的原因在。
    今天將以個人的經驗,結合日前在臉書上募集的分享,來分析一下入坑音Game的幾個可能因素。
    快來數數看你中了幾個!
    [音Game隨身聽]
    以Podcast的形式,每一集約15-20分鐘,分享一些個人音Game見解,
    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game文化大解析」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!
    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。
    時間軸與段落主題:
    17 min
  • [音Game隨身聽]「我就爛!」 音Game文化大解析 2020.07.24
    「我就爛!」,音Game玩家最愛的幹話之一(誤
    來看看這個詞彙為何在音G文化裡大流行,
    以及背後暗示了些什麼樣的想法吧~
    [音Game隨身聽]
    以Podcast的形式,每一集約10-15分鐘,分享一些個人音Game見解,
    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game文化大解析」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!
    我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。
    目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。
    副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在7月入坑的IIDX。
    目前主要玩的遊戲是這些,但是其他的遊戲也都有涉略,往後也可能在裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。
    時間軸與段落主題:
    1:04 「我就爛!」成為音Game界流行幹話之一
    2:04 簡單介紹「我就爛!」這個Meme。
    2:39 「我就爛!」在音Game界流行的前提:比較
    4:40 我就爛使用的情境(一)渴望認同
    6:48 我就爛使用的情境(二)某種程度的不自信
    8:36 我就爛使用的情境(三)專業互捧:朋友夥伴間的嬉鬧用語、幹話
    10:44 「我就爛!」在音Game界(或是遊戲界)裡用得特別多的原因
    12:06 「我就爛!」這個語態的神奇魔力
    12:49 「我就爛!」可以是你的避風港。
    13:55 「我就爛!」這句話背後的意義。
    14:41 陷入了「我就爛!」的心境的時候可以怎麼做。
    15:58 總結:踏過「我就爛!」這個中繼點之後,祝福大家都能用自己的方法跟步調迎來刷分進步的喜悅和成就感。
    上週音Game隨身聽的主題:音Game難度與分級 2020.07.16
    點我回顧:https://youtu.be/PpSf6HiiCS0
    18 min
  • [音Game隨身聽]音Game難度與分級 2020.07.16
    第一次嘗試Podcast!歡迎大家交流想法與意見~
    [音Game隨身聽]
    以Podcast的形式,每一集約10-15分鐘,分享一些個人音Game見解,
    目前的話想做的幾個主題,略分成「音Game心態與成長」,「個人音Game史」,「音Game現象」,還有針對個人常玩的SDVX進行比較深入的探討。先前以網誌方式呈現的「遊戲理論」也預計在這個單元繼續更新。大家比較想先從哪個主題開始呢,留言告訴我喔!
    先簡單自我介紹一下:我是柏儒,音Game裡大多以SEAN.的名義出現,也是我另一個名義黃尚的由來。目前最常玩的音樂遊戲是KONAMI旗下的SOUND VOLTEX,可以說是主修遊戲。副修的遊戲則有GITADORA的鼓(DM)、鋼琴NOSTAGILA、以及在這個月才入坑的IIDX(以這款遊戲的存在年份算起,我入坑的真是有夠晚的了)。好滴,總之目前玩的遊戲雖然是這些,但是其他的遊戲也都略有涉略,往後也可能在這個單元裡面跟大家提到,請大家多多指教囉。
    時間軸與段落主題:
    1:13 這次要聊的主題是:音Game難度與分級
    2:04 難度分級的原因:更好更快找到適合遊玩的歌曲
    2:20 大分級:簡單、中等、困難、激難
    4:19 小分級:數值化
    7:40 舊曲增加新難度:新要素、新譜型
    8:46 難度上,激難不一定比困難難。(譜型不同、配置不同、KEY音不同)
    10:42 音源不同的情況:月光亂舞(GRV)、極圈(HVN)
    11:39 譜為何越做越難:大部分為了滿足前端玩家
    13:04 糞譜與可能的成因:難度太高、無理壓、設計與歌曲不對應
    15:29 覺得是糞譜,還打嗎?
    16:45 結語:音Game隨身聽未來的主題與方向
    19 min

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