【本期嘉宾】
天乐,声乐专业毕业之后进入游戏行业,从事过游戏运营、游戏音效师等工作,现在是一名混音师
【内容提要】
01:15 2016年音乐专业毕业,不想做老师,因此选择了游戏运营
03:00 第一家公司,主要负责联运对接的运营,工作压力不算太大
04:03 当时还没有硬性的运营KPI,属于遇到了行业发展红利
05:36 第二家公司,除了数据分析写日报,还要承担一部分客服工作
06:51 数据分析主要是做礼包的分析,拉动游戏项目营收
08:26 海外各地区不做多版本管理,各组之间的营收差异,主要依靠运营、客服陪玩的努力程度
10:49 黑帮题材SLG的大佬玩家,很多是现实里的黑道人物
12:46 游戏里玩得熟了,黑帮大哥邀请天乐去台湾吃饭喝酒
14:40 意识到自己做运营的天花板有限,向往做音频相关的工作
15:28 自学游戏音频相关知识,一边做运营一边做游戏音效
18:12 游戏音频工业化包含两个层面,第一个层面是声音。包含配音、音效、音乐
19:54 第二个层面是技术。游戏音频和音乐音频最大的区别是,游戏音频中间键
22:25 游戏音效素材主要从淘宝采购,根据个人审美和项目需要,进行二次加工
25:19 以黑帮SLG项目为例,如何做游戏音效的优化改进工作
29:53 游戏音效存在着普遍的相互借鉴、同质化现象
31:35 音质过关、小型创新、完成度高,是评价音效设计的三个基本维度
33:16 对音乐这件事的感情是复杂的。父母都学音乐,小时候就开始接触音乐
35:01 小学听周杰伦孙燕姿,大学听古典、摇滚,上班听R&B、爵士
36:48 “听歌不用纠结那么多,好听你就收藏,不好听你就切歌”
38:03 做混音工作之后,会有意识地带着目的去听歌
39:02 混音工作如果要做得好,吉他、鼓、贝斯等乐器需要好好学一下
41:49 混音所需要的知识,声乐专业并不会学到,全部都是毕业之后自学的,Youtube上的课程够用了
43:01 混音工作在整首歌制作中的流程位置是怎么样的
43:27 混音简单来说就是“让所有声音能被平衡地听到,不打架”
47:12 混一首专辑的工作量大概在300小时
49:39 也有用广场舞音响听混音作品的甲方,让人哭笑不得
52:03 给《繁花》剧组录制普通话配音的往事回忆
54:13 王家卫导演进棚的时候,压力会突然变得很大
55:49 和胡歌一起在棚里吃外卖的故事
57:00 “学音乐的最终归宿是做老师”
58:00 如果一毕业就做老师,现在的人生会怎么样?
58:54 片尾曲:Bill Evans 《 Peace Piece》