直到我的腦袋中了一箭

直到我的腦袋中了一箭

By 小望&阿修LeisureVideo GamesGames
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直到我的腦袋中了一箭 episodes

  • Episode 04: 龍與地下城 (下集)

    上一期我們聊了「龍與地下城」的基礎與職業介紹,這一期延續同樣的話題,更深入的介紹了《柏德之門》的劇情以及其他同樣以 D&D 設定為背景的遊戲。

    PS. 這集中間有個片段《給愛麗絲》的音樂太過搶眼,造成放送事故,還請見諒。

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    本期內容:

    • 實體跑團:每個人都是主角
    • 文學性質強烈的《異域鎮魂曲》
    • 《異域鎮魂曲》中的信仰小故事
    • 《闇龍紀元》裡的另類精靈
    • 募資成功的D&D遊戲《永恆之柱》
    • 遊戲募資活動中與玩家的互動

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    延伸資訊,這邊列出節目中提到的一些關鍵字,有興趣的聽眾可以藉此尋找更多相關資訊。

    • 可可夜總會 (2017)
    • 異域鎮魂曲 (Planescape: Torment)
    • 闇龍紀元:序章 (Dragon Age: Origin)
    • 永恆之柱 (Pillars of Eternity)

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    Music: "Gameboy" by SCRZG, "Love Quest" by Cast of Characters



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    45 min
  • Episode 03: 龍與地下城 (上集)

    先前節目中提到了 AD&D——龍與地下城,這次我們就來聊聊龍與地下城的方方面面,以及經典的代表遊戲《柏德之門》。話說龍與地下城的內容真的太多了,我們一不小心就聊了太長,只好拆成上下集⋯⋯

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    (偷懶沒做時間軸)
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    Music: "Gameboy" by SCRZG



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    37 min
  • Extra 01: 濃濃台灣味的映泉鄉 feat. 「魚拓遊戲」廖元瑜老師
    這一集是《直到我的腦袋中了一箭》第一次邀請來賓,今天來跟我們一起哈拉的是「魚拓遊戲」的小瑜老師。「魚拓遊戲」是個小而巧的獨立遊戲團隊,去年底剛推出非常有台灣風味的《映泉鄉》,讓我們來聽聽小瑜老師在獨立製作這些年來的心路歷程分享吧~

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    (00:00) 開場
    (02:32) 小瑜老師/為什麼叫魚拓遊戲/回答上一集結尾的問題
    (05:28) 工作室成員分配/平均年齡?
    (07:10) 自然流量《恆樂町》/快速開發《麻糬胖 (MoChiPang)》/現在進行式《映泉鄉》
    (13:47) 故事對於留存的影響/虎姑婆與林投姊/臺展三少年:郭雪湖的畫《南街殷賑》
    (18:48) 加入遊戲的台灣特色/原住民演唱的BGM/使用原住民素材時的注意事項
    (23:36) 八寶公主的故事
    (29:48) 獨立製作與大公司體系下開發的心態差別/整體與細節
    (32:10) 身為員工與身為老闆的決策角度
    (37:11) 美術腦出身的製作人與其他製作人的差異/自己的低標是別人的高標/瞞著成員偷偷做的美術
    (42:00) 來自玩家的反饋/恆樂町的建築參考/映泉鄉的溫泉設計
    (46:03) 自己想做什麼樣的遊戲/把台灣有趣吸引人的點做完一輪/台灣夜市與台灣的山
    (49:56) 目前的廣告行銷嘗試/對於投資的看法
    (53:40) 工作與生活品質的兼顧/成員彼此之間的秘密(!?)

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    57 min
  • Episode 02: 做遊戲的八百萬種入門法
    這次來跟大家聊聊我們是如何誤入歧途進入遊戲圈的,同時也介紹一下今日要進遊戲業有哪些方式。現在比起過去真的是多了好多工作機會以及不同的管道,真的是要感謝這些年來持續把餅做大的前輩與玩家們~~

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    (00:00) 開場
    (00:37) 上期內容補充:奇幻修士會vs奇幻圖書館/舊遊戲時代vs新遊戲時代
    (05:40) 遊戲基地的演進史
    (07:22) 想要做遊戲的話要怎麼開始/問自己為什麼想要做遊戲
    (09:12) 人事問題造成的作品品質影響,以電影為例/內部製作的苦衷
    (11:45) 小望踏上遊戲之路的原因
    (19:30) 不懂 coding 的研究生怎麼開始做遊戲/逃避雖然可恥但是很有用
    (25:20) 阿修進遊戲業的契機/遊戲是第九藝術/東方系列的神主
    (28:24) 遊戲迷人的地方/以抽象的數字與資料構建世界
    (32:00) 進遊戲業的方式/遊戲相關學校/遊戲公司實習
    (37:30) 從測試開始入門/遊戲製作建議學習的程式語言
    (39:05) 獨立遊戲/與電影音樂的從業比較
    (44:14) 星露谷物語的開發物語/最有創意的時候
    (50:39) 結語/獨立開發最優先的是?/片尾音樂
    (51:42) 做遊戲最有成就感的時候/影響玩家的人生/最感動的玩家回饋
    (57:40) True Ending

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    Music: "Gameboy" by SCRZG

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    59 min
  • Episode 01: 遊戲雜誌的興衰起落
    上次說了小望進遊戲業的契機,這次換聊聊阿修是怎麼誤入歧途進入遊戲開發這條路的。這次我們也順便跟大家聊聊關於當年遊戲雜誌的興衰起落,還有,兩位任豚的自白⋯⋯

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    (00:00) 開場
    (01:02) 舊遊戲時代
    (03:16) 蟲蟲危機的 Cyberpunk 2077 該不該兼顧不同平台?
    (05:40) 遊戲雜誌帶來的想像空間
    (07:20) 吐槽那個畫面詐欺的遊戲
    (09:18) 當年進入遊戲雜誌的契機/兼聊遊戲保護
    (13:10) 遊戲特約作家的徵才活動
    (17:12) 成為特約作家之後都在做些什麼?有什麼好處?
    (20:35) 轉職成為特約採訪
    (24:50) 因緣際會踏入遊戲業界
    (26:50) 虛擬網路的興起與實體雜誌的沒落
    (29:08) 電腦玩家與遊戲基地
    (31:05) 台灣遊戲雜誌全盛時期的御三家/與後起之秀《次世代》
    (32:40) 巴哈姆特網站的遊戲化設計
    (36:27) 今日的攻略網站與當年的攻略本的製作
    (41:41) 遊戲更新的變化影響了攻略本生態

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    45 min
  • Episode 00: 閒話軒轅劍
    終於趕在 2020 結束之前先推出一集啦!因為是實驗性的第0集,所以小望&阿修找了導致兩人「誤入歧途」進入遊戲業的共同原點——軒轅劍,來聊聊。

    [本集內容]
    - 03:00 直到我的腦袋中了一箭
    - 05:30 加入 DOMO 小組的契機
    - 10:07 遊戲開發者的寂寞
    - 11:47 不知所云的《軒轅劍》與各方面都經典的《軒轅劍貳》
    - 24:26 封面畫家陳弘燿(軒貳)、皇明月(軒參)
    - 29:14 跨越歐亞大陸的軒轅劍參
    - 33:11 外傳系列的命名含義
    - 38:10 姬良與水鏡的冒險故事

    [我在哪裡]
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    [片頭音樂]
    Gameboy by SCRZG

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    45 min

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「我以前和你一樣也是個玩家,直到我的腦袋中了一箭。」

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