
Sign up to save your podcasts
Or


La guerra nunca cambia, ¿o sí? En esta perla olvidada de Genesis, los colimbas más locos del mundo se tiran con de todo en un gameplay rarísimo para los 16 bits. Además de luchar por identificar el género de este juegazo, el comando 2 players cuenta qué anduvo jugando estos días.
Completamos una tríada involuntaria de platformers con una rareza británica de controles horribles y level design traicionero. Es 1990 y Core Design (pre-Tomb Raider) se da el gusto de hacer un juego choreando lo que pinte.
Le damos duro al primer hit de id Software, un platformer con una física bárbara y niveles para perderse. ¿Cómo se llevaban los sidescroller con las compus? Además inauguramos nueva sección: "¿qué estuviste jugando esta semana?"
Empezamos con un platformer cooperativo diseñado para romper amistades. Esta adaptación de la serie animada al videojuego fue hecha por Capcom en el año 90 especialmente para que lo tires de los pelos a tu primo.
From the publisher's feed