忽明忽暗

#26 电子游戏的是与非


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本期简介:

玩游戏是人类与生俱来的天性。从儿童时期开始,玩游戏就是人类发展认知和社交的重要途径。20世纪以来,随着电子工业的发展,尤其是电视、电脑、手机、互联网的发明,人类的玩具箱中又增添了电子游戏这件玩具。电子游戏在提供越来越丰富多彩的游戏体验的同时,也不断提高着玩家对更新奇的多巴胺来源的需求。电子游戏成瘾已成为当代不容忽视的社会问题,并被世界卫生组织正式纳入精神障碍的范畴。但与此同时,对电子游戏的一些积极的运用也值得被更多人所了解,例如为学术研究提供现实世界中无法提供的视角,以及旨为对玩家的观念和行为带去积极影响的改变性游戏。

本期我们邀请到卡内基梅隆大学人机交互学院博士候选人陈天鹰,从一个游戏研究者,同时也是游戏玩家的角度,同我们一起聊聊电子游戏的是与非。


本期嘉宾:

陈天鹰,卡内基梅隆大学人机交互学院博士候选人,研究领域包括社交计算以及隐私和安全。

个人网站:https://www.tianyingchen.com/ 


本期主播: 

王辰,加拿大媒体数据新闻记者。

Twitter: @hichenwang


荆荻,加拿大金融从业者。

Ins: @derek_jing 豆瓣ID: Derek荆荻


时间轴:

02:07 嘉宾从小到大不同阶段玩过的印象深刻的游戏

06:35 玩游戏是人类的天性吗?它在我们生存进化中的意义是什么?

11:22 电子游戏成瘾,罪魁祸首到底是“游戏”还是“玩游戏的人”?

18:31 流媒体时代,碎片化快乐背后的“多巴胺陷阱”

29:17 什么是改变性游戏?它如何对人们的行为产生影响?

38:16 改变性游戏目前没有找到普遍的商业应用形式,但是我们应该认可它在健身游戏方面的成果

40:12 学界和业界在改变性游戏研究方面的合作如何?

46:40 对于游戏的报道越来越中立,但是游戏设计本身却越来越消费主义

51:52 人机交互的进步对于游戏玩家来说是一种双刃剑般的存在

54:17 VR/AR在游戏开发方面巨大的潜能

01:00:12 主播和嘉宾的改变性游戏体验和游戏推荐


联系方式:


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忽明忽暗By 王辰,Derek荆荻


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