-세대간 문화장벽으로서의 스타크래프트 -생각보다 판매량이 적은 이유 -최초의 강력한 한류 -전략게임의 기본, 턴제 -전쟁지휘소의 전구상황판과 시뮬레이션 -실제 전쟁에서 필요했던 워게임 -핵물리학 연구와 테니스 포 투(1958) -Herzog Zwei(1989)와 지도 -워게임과 공중정찰지도 -RTS의 시초 듄2(1992) -RTS 전성시대, 워크래프트(1994), 커맨드앤컨커(1995) -블리자드의 스페이스오페라, 스타크래프트(1998)
-세대간 문화장벽으로서의 스타크래프트 -생각보다 판매량이 적은 이유 -최초의 강력한 한류 -전략게임의 기본, 턴제 -전쟁지휘소의 전구상황판과 시뮬레이션 -실제 전쟁에서 필요했던 워게임 -핵물리학 연구와 테니스 포 투(1958) -Herzog Zwei(1989)와 지도 -워게임과 공중정찰지도 -RTS의 시초 듄2(1992) -RTS 전성시대, 워크래프트(1994), 커맨드앤컨커(1995) -블리자드의 스페이스오페라, 스타크래프트(1998)