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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Super Mario World 2: Yoshi’s Island", um dos jogos mais inventivos e encantadores já criados pela Nintendo. Lançado em 1995 para o Super Nintendo, ele surpreendeu desde o primeiro momento por não seguir a fórmula tradicional estabelecida em "Super Mario World". Em vez de colocar o jogador no controle de Mario, a aventura entrega o protagonismo a Yoshi, com a missão de carregar e proteger o pequeno Baby Mario ao longo de uma jornada repleta de criatividade.
Visualmente, o estilo gráfico se distancia do realismo pixelado de muitos títulos da época e aposta em uma estética que lembra desenhos feitos à mão, como se fosse rabiscado com lápis de cor e giz de cera. Isso dá a sensação de estar jogando dentro de um livro infantil ilustrado, algo mágico e atemporal. A jogabilidade também é diferente e inventiva: o sistema de arremesso de ovos cria uma mecânica estratégica e divertida, transformando inimigos derrotados em recursos para avançar e resolver desafios. Ao mesmo tempo, o jogo é cheio de surpresas, como transformações do Yoshi em diferentes veículos e fases que brincam constantemente com a física, a perspectiva e o ritmo.
Ele não é apenas uma continuação, mas uma reinvenção ousada, diferente e inesquecível que até hoje é lembrada como uma das maiores obras-primas da Nintendo.
Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!
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By 99Vidas4.9
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Visualmente, o estilo gráfico se distancia do realismo pixelado de muitos títulos da época e aposta em uma estética que lembra desenhos feitos à mão, como se fosse rabiscado com lápis de cor e giz de cera. Isso dá a sensação de estar jogando dentro de um livro infantil ilustrado, algo mágico e atemporal. A jogabilidade também é diferente e inventiva: o sistema de arremesso de ovos cria uma mecânica estratégica e divertida, transformando inimigos derrotados em recursos para avançar e resolver desafios. Ao mesmo tempo, o jogo é cheio de surpresas, como transformações do Yoshi em diferentes veículos e fases que brincam constantemente com a física, a perspectiva e o ritmo.
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