こんなタイトルで良いのか?
内容は、クリエイティブの源泉と制約の重要性とでも言いましょうか?
創造の楽しさは分野を問わず、何かを作り出すこと、考え続けることに楽しさを見出す。
* 個人のテーマ: 建築、グラフィック、映像など手段は異なれど、何を表現したいのかというテーマが重要。
* 写真家の視点: 現代は誰もが写真家である時代。何を表現するのかという視点が重要であり、単なる技術や流行に留まらないテーマを持つことの重要性。
* 独自のモチベーション: 捨てられるもの、忘れ去られるものに価値を見出すことにモチベーションを感じる。
* ゴミの価値: 価値がないとみなされるものに可能性を見出し、新たな価値を創造することに喜びを感じる。
サプライズと意外性的な話。
* 意外性の追求: あらゆるものを意外性で切り取り、驚きを与えることへの欲求。
* カウンターカルチャー: 常に逆張りでいたいという天邪鬼な欲求。
* 制約の重要性: 無限の自由よりも制約がある方がクリエイティブな発想が生まれる。
* 捉え方: 捉え方を変えることで、ままならない状況をクリエイティブに転換できる。
* 出た!ライフハック: 常にライフハックすることで、どんな状況でも楽しめる。
仕様書と発注リテラシーなど。
* 発注リテラシー: 課題設定が明確で、能力を発揮できるステージを提供できる人が発注リテラシーの高い人。
* 仕様書の重要性: 良い仕事をするためには、しっかりした仕様書や制約が必要。
* 仕様書作成のクリエイティビティ: どんな人が応募してくれるか、どんな提案をしてくれるかを想像し、提案しやすい設定をすることが重要。
* 前例踏襲の弊害: 前例踏襲による非クリエイティブな仕様書は、創造性を阻害する。
消費者と生産者の融合。
* 社会のニーズ: 社会で求められているものだけでなく、本当に欲しいものを認識することが重要。
* 研究開発者: サービスを享受する側が、同時に研究開発者であるべき。
* 飽くなき探求: 飽きるまで考え続けられる人が強い。
* 消費者と生産者: 消費者であり、生産者であることが重要。
結論…。
* 明確な結論は出ず。