Аксолот

Аксолот

By Антон Милевский, Антон ГрязновLeisureVideo GamesGamesHobbies
Download on the App Store

Аксолот episodes

  • История сериалов: как они появились и изменили мир контента
    Сериалы стали настолько привычной частью нашей жизни, что порой сложно вспомнить, как мы жили без них. Некоторые сериалы вообще становятся культурными феноменами, собирают миллионы зрителей и влияют на массовую культуру. А самое интересное, что восхождение сериалов началось относительно недавно. Этот формат прошел несколько этапов прежде чем стал таким, каким мы знаем его сейчас. И на этом пути на сериалы и их развитие влияло очень много факторов от технических ограничений до стандартов вещания телеканалов.


    В этом выпуске мы попробуем откопать истоки такого формата, как телесериал, и разобраться, когда и как он появился, каким путем шел, и почему стал самым востребованным видом контента.


    История Adult Swim - https://podcast.ru/e/4v9QTl_wufn?a

    История Jetix - https://podcast.ru/e/0ugm.wbLVPy?a

    История Nickelodeon - https://podcast.ru/e/5~8MgrFObDQ?a

    История цифрового пиратства - https://podcast.ru/e/2g~rmR3OkVP?a


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: Hayabusa, Данил Джантемиров


    Таймкоды:

    00:00 - Вступление

    00:49 - Киносериалы начала 20-го века

    03:03 - Радиосериалы

    06:16 - Золотой век телевидения (1950-е - 1960-е)

    11:15 - Эпоха кабельного ТВ (1970-е - 1980-е)

    16:27 - Эпоха «качественного телевидения» (с конца 1990-х до конца 2000-х)

    19:59 - Эпоха стримингов (с 2010-х годов и до наших дней)

    27 min
  • История нашего сериального опыта от первого знакомства до любимых тайтлов
    Сериалы - одна из основ современной массовой культуры. Их смотрят и обсуждают все, и мы не исключение. В этом выпуске решили вспомнить, с чего у каждого из нас началось знакомство с сериалами, как мы выбираем тайтлы для просмотра, и почему до сих пор не посмотрели все, что считается классикой. Заодно поделились любимыми сериалами, которые готовы рекомендовать к просмотру всем и каждому.


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: Hayabusa, Данил Джантемиров


    Таймкоды:

    00:00:00 - 2025 год в сериалах

    00:17:17 - Первое знакомство с сериалами

    00:35:10 - Хайп vs Антихайп - как мы выбираем сериалы

    00:46:56 - Сериалы, которые мы готовы рекомендовать всем

    1 hr 31 min
  • Как поддерживают геймдев в России и мире: Василий Овчинников о работе РВИ
    В последние годы в России можно было услышать много разговоров о необходимости поддерживать отечественных разработчиков, развивать эту сферу и возрождать российский геймдев. Немало людей скептически относятся к идее спонсирования создания видеоигр со стороны государства, считая, что это тупиковый путь, и так не получится создавать интересные проекты. При этом мало кто знает, что в других странах государство начало спонсировать геймдев гораздо раньше, чем в России, и при этом игровая индустрия не умерла и не стала полностью зависимой.


    В этом выпуске предлагаем разобраться, как работает государственная поддержка игровой индустрии в других странах и какие результаты это принесло. А потом попробуем погрузиться в реалии российского геймдева и его поддержки. И поможет нам в этом Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии. Он расскажет о том, как работает эта организация, как выбираются проекты для поддержки, какие планы и перспективы есть у российского геймдева и чего нам ждать в ближайшие годы. Дослушайте выпуск до конца, чтобы узнать, как поддержка игровой индустрии выглядит от лица организации, которая этой поддержкой занимается.


    Telegram канал РВИ- https://t.me/forgamedevru

    Telegram канал Василия - https://t.me/GamerGene

    Сайт РВИ - https://forgamedev.ru/


    История российского геймдева: https://podcast.ru/e/0xYmn0LEa6L?a

    Исследование мер поддержки игровой индустрии: https://vk.cc/cOQ2DI


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Таймкоды:

    00:00 - Вступление

    02:02 - Поддержка геймдева в США

    08:31 - Поддержка в Германии

    10:53 - Поддержка в Китае

    14:18 - Поддержка в России и ответы на вопросы от Василия Овчинникова

    15:26 - По каким критериям отбирают проекты для поддержки?

    18:23 - Чем занимается РВИ?

    22:18 - Есть ли планы по массовой рекламе российских игр?

    26:49 - Есть ли движение к выводу российских игр за границу?

    31:30 - Планируются ли крупные ивенты, посвященные отечественным играм?

    34:31 - Что ждет нашу игровую индустрию в ближайшие 3-5 лет?

    38 min
  • Культовые ТВ-шоу 2000-х: Тачку на прокачку, Непобедимый воин, Битвы роботов
    У вас бывает такое, что вы наткнулись где-то на небольшой фрагмент или может даже кадр какой-то телепередачи или шоу, которое смотрели в детстве каждый день, и теперь вам жизненно необходимо найти и пересмотреть все выпуски снова? И вот вы гуглите, ищете на Ютубе, натыкаетесь на какие-то фан-сообщества в ВК, находите и как-будто погружаетесь в прошлое?


    У меня такое случается, и каждый раз, когда я встречаюсь с этой частью прошлого, меня удивляет тот факт, что сами шоу были действительно популярными, их даже можно назвать культовыми, но при этом мало кто знает их историю.


    В очередной раз задавшись вопросом «А откуда вообще взялось это шоу?», я решил покопаться, чтобы узнать самому и рассказать всем остальным о культовых телепередачах 2000-х годов, которые смотрел почти каждый подросток тех лет. Разных крутых шоу было много, поэтому для начала я выбрал 3 штуки: «Тачку на прокачку», «Непобедимый воин» и «Битвы роботов».


    История российского геймдева: https://podcast.ru/e/0xYmn0LEa6L?a

    Какими были киноадаптации видеоигр и игры по фильмам: https://podcast.ru/e/0CW4vzlh-mQ?a


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Таймкоды:

    00:00 - Ностальгия по ТВ-шоу

    01:21 - Тачку на прокачку

    11:55 - Непобедимый воин

    20:47 - Битвы роботов

    28 min
  • История интерактивного кино: как получилось идеальное сочетание фильмов и видеоигр
    Видеоигры и кино хочется связать друг с другом чисто подсознательно. Как только видеоигры перестали быть развлечением только для гиков, и появилась игровая индустрия, начались попытки связать игры с кино.


    Очевидно, путь прямого превращения игры в фильм и наоборот — тупиковый. Ну не получается сделать это хорошо, слишком разные форматы. Но что, если объединить самое главное, что дают фильмы и игры в отдельный продукт? К кинематографичным, красивым сценам, хорошей игре актеров и проработанному сюжету можно прибавить интерактивность и возможность влиять на ход сюжета и вести героев туда, куда хочется именно тебе. В результате получится интерактивное кино.


    В этом выпуске рассказали, как зарождалось и развивалось интерактивное кино, и какие этапы жанр прошел, прежде чем стать таким, каким мы его знаем сейчас.


    Выпуск про киноадаптации видеоигр и игры по фильмам - https://podcast.ru/e/0CW4vzlh-mQ?a

    История отечественной мультипликации - https://podcast.ru/e/.CMTOH~RtjI?a


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: DemisGor

    28 min
  • Киноадаптации видеоигр - новый тренд в кино? Какими они были раньше, и куда пропали игры по фильмам?
    В последнее время выходит все больше фильмов и сериалов по мотивам известных игр и игровых вселенных. И эти экранизации собирают кассу и хорошие отзывы от фанатов, не то, что раньше. Это кажется новым трендом, захватывающим мир кино, так что на волне новых экранизаций мы вспомнили про старые, которые выходили в 2000-х годах. Заодно и про обратный процесс, когда в качестве промо для фильма выпускали игру, тоже поговорили.


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: DemisGor


    Таймкоды:

    00:00:00 - Наши впечатления от Майнкрафта в кино

    00:05:50 - Новый тренд на экранизацию видеоигр

    00:13:35 - Главная проблема киноадаптаций игр

    00:19:07 - Какой должна быть идеальная экранизация видеоигры?

    00:39:23 - Почему сложно экранизировать видеоигры?

    00:45:45 - Киноадаптации видеоигр заменят супергероику в кино?

    00:52:20 - Игры по фильмам: какие они были и почему пропали?

    01:08:22 - Видеоигровое кино - отличное сочетание двух медиа

    1 hr 13 min
  • История DOOM: как id Software создала икону жанра FPS
    Doom это одна из игр, оказавших огромное влияние на развитие и жанра шутеров от первого лица, и всей игровой индустрии в целом. А студия id Software прошла немалый путь от энтузиастов, делающих игры по приколу до команды, которая создала несколько известных и любимых людьми игр подряд, привнесла кучу инноваций в жанр и смогла в итоге дать старт серии, которая до сих пор продолжается и пользуется популярностью.


    В этом выпуске мы пройдемся от первых поделок Джона Ромеро и однофамильцев Джона и Адриана Кармаков до легендарной игры, разберемся, чем был Doom для своего времени, и каким особенностям, ставшим классикой жанра, мы ему обязаны.


    Почему DOOM портируют на все подряд: https://podcast.ru/e/6V52W4XTw5w?a

    История варезной сцены и интернет-пиратства: https://podcast.ru/e/2g~rmR3OkVP?a

    История создания Mortal Kombat: https://podcast.ru/e/2qupZOHMF8Y?a


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: Александра Михайлова, Данил Джантемиров


    Таймкоды:

    00:00 - Вступление

    01:16 - Джон Ромеро

    04:10 - Джон Кармак

    08:13 - Сбор команды в Softdisk и первые достижения

    14:35 - Первый собственный проект на украденных компьютерах

    20:46 - Id Software уходит в свободное плавание

    24:17 - Переход к играм в 3D

    26:56 - Wolfenstein 3D

    34:17 - Путь DOOM от идеи до сенсации

    52 min
  • Киберспорт изнутри: Денис Крюков о том, как живет киберспорт в России
    Помните золотые времена киберспорта? 2014-2020 годы, когда было много турниров, да и вся сфера киберспорта была как-будто на подъеме. После 2020 года и локдаунов все изменилось, и киберспорт выпал как из нашего поля зрения, так и из медийного поля. Или это нам кажется, и на самом деле киберспорт живет и процветает?


    Чтобы узнать, чем живет и как себя чувствует киберспорт в России, мы пригласили в гости Дениса Крюкова - руководителя отдела медиа-проектов и киберспорта Astrum Entertainment.


    Astrum Entertainment:

    Сайт - https://astrum-entertainment.ru/

    Вконтакте - https://vk.com/astrument

    Телеграм - https://t.me/my_gamedev


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: Данил Джантемиров, Вася Доценко, Артемах


    Таймкоды:

    00:00:00 - Вступление

    00:03:41 - Как вообще себя сейчас чувствует киберспорт в России?

    00:17:03 - Как государство поддерживает киберспорт в России?

    00:38:43 - Как игра становится киберспортивной дисциплиной?

    00:56:19 - Как в Astrum Ent. учитывают опыт других дисциплин при развитии Warface?

    01:04:06 - Чего ждать от российского киберспорта в ближайшие 3-5 лет?

    1 hr 20 min
  • Ностальгия по телевидению нулевых: что мы смотрели по ТВ и почему это был уникальный опыт?
    Эпоха телевидения, как основного источника видеоконтента прошла довольно быстро и была уникальной в своем роде. Мы застали то самое телевидение 2000-х годов, когда мультиков, передач и фильмов было много, каждый канал хотел чем-то выделиться, да и вообще, смотреть телевизор было одним из главных занятий в течение дня.


    Это был опыт, который не получится повторить или ощутить в эпоху доступного интернета, Ютуба и возможности в любой момент найти и посмотреть все, что угодно. Мы решили поностальгировать по тому ТВ, вспомнить, что нам больше всего нравилось смотреть, и попробовать передать частичку этого вайба тем, кто не застал телевидение нулевых.


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: Марк Малахов, Вася Доценко, Артемах


    Таймкоды:

    00:00:00 - Вступление

    00:03:55 - Последнее, что мы смотрели по ТВ

    00:11:02 - Самые ранние воспоминания, связанные в телевизором

    00:20:02 - Самый любимый канал//блок передач

    00:29:48 - Топовые мультики с ТНТ и СТС

    00:40:48 - Sad story про Jetix и описание успешного человека

    00:45:30 - Сериальчики и всякие шоу

    01:00:10 - Креативная и интересная реклама, которой сейчас почти нет

    01:03:23 - В чем уникальность ТВ 2000-х

    1 hr 9 min
  • Технологическое безумие DOOM: почему эту игру портируют на все подряд?
    Doom 1993 года был и остается одной из самых известных игр в мире. В свое время первая часть Doom поражала графикой и дизайном уровней, разнообразием противников и оружия, интересными техническими решениями и возможностью запустить игру почти на любом компьютере.


    И именно последнее и дало начало явлению, о котором мы расскажем в этом выпуске. В последние годы то и дело появляются новости о том, что Doom запустили на устройстве, которое вообще не предназначено для игр. Среди платформ, на которых работает Doom есть холодильник, газонокосилка, тест на беременность, банкомат и много другой неожиданной техники.


    Лично у меня при виде таких новостей всегда возникало много вопросов. С чего вообще кто-то решил переносить Doom на все устройства подряд? Почему именно Doom? Когда это все началось и есть ли у этого какой-то смысл? В общем, предлагаю погрузиться в историю появления концепции «Doom running on everything» и попробовать найти ответы на эти вопросы.


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chat

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Спасибо за поддержку рублем: Вася Доценко, Марк Малахов, Артемах


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    14 min

About Аксолот

From the publisher's feed

Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Здесь мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры.