Аксолот

Аксолот

By Антон Милевский, Антон ГрязновLeisureVideo GamesGamesHobbies
Download on the App Store

Аксолот episodes

  • Игроностальгия: вспоминаем любимые игры нашего детства
    Пока мы готовили выпуски про отечественную игровую индустрию и российские игровые журналы, словили приступ ностальгии по играм нашего детства. В общем, решили вспомнить, во что мы играли, какие игры или серии игр стали для нас знаковыми и самыми важными, и как вообще изменилась игровая индустрия за последние 29 лет.


    Надеемся, что мы не будем звучать как два деда, которые рассказывают как было в "их времена". Приятного прослушивания!


    История отечественного геймдева: https://podcast.ru/e/0xYmn0LEa6L?a

    Российская игровая журналистика (часть 1): https://podcast.ru/e/6BF472dK7bT?a

    Почему мы любим эстетику VHS: https://podcast.ru/e/1AYo2P1Cm../?a


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: Артемах, Илья винкельман, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебя


    Таймкоды:

    00:00:00 - Вступление

    00:03:01 - Первое знакомство с играми

    00:08:30 - В каких играх мы провели свое детство

    00:29:55 - Наши любимые игры детства

    00:50:18 - Как изменилась игровая индустрия и все, что с ней связано

    58 min
  • Игровые журналы твоего детства (часть 1): Видео-АСС Dendy, Великий Dракон, Магазин Игрушек/Game.EXE
    Буквально лет 15-20 назад информацию об играх было получить не так то легко, даже если очень хотелось. Игр в те времена было гораздо меньше и достать их было сложнее. Картриджи, а потом и диски с играми, передавали из рук в руки, а сходить на рынок и купить себе что-то новое можно было только если смог уговорить родителей на покупку или накопить денег.


    Но что покупать? Как вообще узнать о новых играх? Интернета нет, так что просто погуглить не получится. И вот здесь настоящим спасением становились журналы. Приобрести свежий номер журнала про игры иногда было чуть ли не круче, чем какую-нибудь игру, ведь благодаря журналу тебе открывался целый мир!


    Эти журналы были самым главным порталом в мир игр. Новости индустрии, обзоры релизов, сборники чит-кодов, скриншоты в конце концов! Все это завораживало и заставляло чувствовать себя человеком, прикоснувшимся к прекрасному. Игровая журналистика была значимой частью жизни для всех любителей видеоигр. Давайте вернемся в те дни и разберемся, когда и как появилась отечественная игровая журналистика и ее самые известные представители, какой путь она прошла, во что превратилась сейчас, и что дала всей игровой индустрии.


    Выпуск про DnD: https://podcast.ru/e/8nM9dn2jD2n?a


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: Артемах, Марк Малахов, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебя


    Таймкоды:

    00:00 - Вступление

    02:24 - Первые шаги игровой журналистики в СССР

    05:49 - Видео-АСС Dendy

    09:53 - Великий Dракон

    17:02 - Магазин Игрушек/Game.EXE

    27 min
  • История российского геймдева от первых приставок до наших дней
    Отечественная игровая индустрия довольно парадоксальная штука. С одной стороны многие смеются над ней, считая, что у нас не умеют делать игры, а с другой, все знают, что вообще-то игры у нас делали и делают. Мировых шедевров от наших разработчиков вроде как не было, но многие игры, созданные студиями из России и стран СНГ вышли далеко за пределы нашего местного рынка.


    Предлагаем окунуться в непростую и интересную историю этой индустрии. Давайте пройдемся от первых аркадных автоматов, в которые играли еще советские дети до успешных онлайн проектов и огромного количества мобильных игр, которые стали визитной карточкой российского геймдева после кризиса 2008 года.


    Обсуждаем российскую игровую индустрию и ее перспективы с Олегом Доброштаном из Astrum Ent. - https://podcast.ru/e/5DRQKfM~oJU?a

    Смерть и возрождение индустрии видеоигр. Кризис 1983 года - https://podcast.ru/e/lr9WyQ9L_t?a

    Как тетрис чуть не привел к конфликту СССР и Великобритании? - https://podcast.ru/e/350D5D7H4Bd?a

    Путь к лучшей RPG в мире: непростая история успеха Larian Studios - https://podcast.ru/e/5qaagvDeHaL?a

    Как появились мобильные игры, и почему эпоха Java лучшая? - https://podcast.ru/e/9UgNvbpMJ.s?a

    Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? - https://podcast.ru/e/85tNnL15LC2?a


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: Марк Малахов, NemoJrS, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебя


    Таймкоды:

    00:00 - Вступление

    01:03 - Советский период в истории отечественных видеоигр

    08:40 - Игровая индустрия после распада СССР

    25:16 - Лучшие годы и индустрия "во мгле"

    33:44 - Переход на мобилки и браузерные игры

    39 min
  • INDIKA - не игра, а высказывание
    INDIKA - один из самых заметных релизов этой весны. Игра оставила неоднозначные впечатления у большинства из тех, кто ее прошел, и мы не исключение. О том, как менялось наше мнение об Индике, о том, игра это или все-таки высказывание и о том, почему вам стоит пройти ее, мы поговорили в этом выпуске.


    Кстати, вы наверняка слышали новости о зарубежной игровой индустрии: увольнения, закрытие студий, отмена проектов. О причинах и последствиях этого всего поговорили Миша и Макс в свежем выпуске подкаста Попконтекст. На примере крупнейших игроков рынка: Microsoft и Sony они разобрали все, что происходит с игровой индустрией в последние месяцы.


    Залетайте к ним и чекайте выпуски подкаста Попконтекст: https://popcontext.mave.digital/ep-42

    А еще у них крутой тг-канал с новостями, рекомендациями и обзорами игр, кино, сериалов и книг: https://t.me/popcontext


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждут тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно тут:

    Яндекс.Музыка - https://music.yandex.ru/album/16895062

    Spotify - https://open.spotify.com/show/6QZpqUuFt2jzRWofFYIHGk

    Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/podcast/id1597916474

    Остальные площадки - https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: Марк Малахов, NemoJrS, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебя


    Таймкоды:

    00:00:00 - Наши ожидания от игры

    00:12:35 - Рекомендуем подкаст Попконтекст

    00:16:30 - Что понравилось и не понравилось в INDIKA, анализ сюжета

    00:57:30 - Не хватает геймплея

    01:07:25 - Главный плюс игры для каждого из нас

    01:12:27 - Главный минус игры для каждого из нас

    01:16:00 - INDIKA это не игра, а высказывание

    01:32:21 - Надо ли связывать произведение с контекстом автора?

    1 hr 42 min
  • Обсуждаем российскую игровую индустрию и ее перспективы с Олегом Доброштаном из Astrum Ent.
    К нам в гости заглянул Олег Доброштан - бренд-директор лидирующего российского издателя и разработчика видеоигр, компании Astrum Entertainment. С Олегом мы обсудили состояние российской игровой индустрии, перспективы государственной поддержки отечественных разработчиков видеоигр и заодно попробовали спрогнозировать, какое будущее ждет российский геймдев.


    Таймкоды:

    00:00:00 - Наша игровая индустрия "встает с колен" в последние годы?

    00:05:18 - Что изменилось в нашей игровой индустрии за последние 10 лет?

    00:11:23 - Как сейчас происходит взаимодействие издателей и разработчиков?

    00:16:48 - Какую роль играет государство на рынке видеоигр?

    00:32:14 - Не будет ли конкуренции за проекты между издателями и государством?

    00:35:57 - Могут ли неудачные проекты вроде Смуты испортить репутацию отечественных игр в целом?

    00:42:42 - Не уйдут ли самые успешные российские студии за рубеж?

    00:49:15 - Какие перспективы у нашей индустрии в плане развития сервисов, магазинов, софта и т.д.

    00:53:08 - Чего стоит ждать от российской игровой индустрии в ближайшие годы?


    Заглядывайте на сайт и в Телеграм к Astrum Entertainment:

    Сайт - https://astrum-entertainment.ru/

    ТГ - https://t.me/my_gamedev


    А еще у Олега Доброштана есть личный телеграм-канал, туда тоже стоит заглянуть: https://t.me/manadjar


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждут тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно тут:

    Яндекс.Музыка - https://music.yandex.ru/album/16895062

    Spotify - https://open.spotify.com/show/6QZpqUuFt2jzRWofFYIHGk

    Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/podcast/id1597916474

    Остальные площадки - https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: Сергей Богач, David loner, Педро Паскаль, Maria_SK

    1 hr
  • СМУТА: почему это не провал? Ищем плюсы в игре

    Не так давно вышла Смута - игра, которую сейчас почти все критикуют, ругают и считают провалом. Но для того, чтобы объяснить, почему Смута - плохая игра, много думать не нужно, тут все на поверхности, а что насчет плюсов этого проекта?


    Мы решили поговорить о том, что хорошего есть в Смуте, рассказали о наших guilty pleasure в этой игре и порассуждали о том, как можно было бы спасти проект от провала. А заодно обсудили перспективы взаимодействия государства и игровой индустрии.


    Поддержать нас копеечкой и получать дополнительные выпуски подкаста:

    " rel="noopener noreferrer">https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждут тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно тут:

    Яндекс Музыка - https://music.yandex.ru/album/16895062

    Spotify - https://open.spotify.com/show/6QZpqUuFt2jzRWofFYIHGk

    Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/podcast/id1597916474

    Остальные площадки - https://podcast.ru/1597916474


    А еще у нас есть видео-версия - https://www.youtube.com/c/Аксолот


    Таймкоды

    00:00:00 - Наши ожидания от Смуты

    00:08:37 - Что хорошего есть в Смуте?

    00:16:44 - О поддержке государством игровой индустрии

    00:30:33 - Как можно было бы исправить Смуту?

    00:51:45 - Наши guilty pleasure в Смуте

    01:02:50 - Перспективы взаимодействия государства и игровой индустрии


    Спасибо за поддержку рублем: Педро Паскаль любит тебя, Maria_SK, David loner, _ Taliasan _, Сергей Богач

    1 hr 18 min
  • Путь к лучшей RPG в мире: непростая история успеха Larian Studios
    2023 год принес нам Baldur’s Gate 3 — игру, успех которой вывел ее создателей — компанию Larian Studios в высшую лигу. Конечно есть особо преданные фанаты жанра RPG, которые знали Лариан и раньше, но для большинства людей да и для нас, авторов подкаста, это новое имя в игровой индустрии.


    При этом история Larian полна интересных событий и моментов, когда все могло закончиться печально. Банкротства издателей, безденежье, попытки найти хоть какого-то спонсора для реализации своих задумок — через все это пришлось пройти Свену Винке и его команде. И даже на таком сложном пути Larian Studios смогла сохранить свой, в каком-то смысле уникальный, подход к разработке игр и остаться одним из немногих ценителей классики. Команда сохранила свои принципы, сделав игрой года RPG, основанную на механиках DnD.


    В общем, давайте погрузимся в историю Larian Studios и узнаем, как эта команда шла к своему триумфу, в чем их главная сила и почему они — уникальная студия.


    Выпуск про RTS: https://podcast.ru/e/5Y2YNGllY7O?a

    Наши разгоны про BG 3: https://podcast.ru/e/8Y1BxQ13T9H?a


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждут тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Discord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно тут:

    Яндекс Музыка - https://music.yandex.ru/album/16895062

    Spotify - https://open.spotify.com/show/6QZpqUuFt2jzRWofFYIHGk

    Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/podcast/id1597916474

    Остальные площадки - https://podcast.ru/1597916474


    Спасибо за поддержку рублем: Педро Паскаль любит тебя, Maria_SK, David loner, _ Taliasan _

    27 min
  • 140 часов разочарования: минусы Baldur's Gate 3, почему это не игра десятилетия

    Baldur's Gate 3 получила кучу наград, в том числе много титулов "Игра года". Многие называют ее игрой десятилетия и вообще считают чуть ли не эталонной RPG. Мы - авторы подкаста - прошли Baldur's Gate 3, потратив на нее 140+ часов каждый и решили поделиться своими впечатлениями от творения Larian.


    Хвалить эту игру легко, но у нее есть не только плюсы, поэтому в этом выпуске мы поговорили о багах, которые нас преследовали по ходу всего прохождения, о самых главных геймплейных недоработках и недостатках сюжета в Baldur's Gate 3.


    А если вы любите поп-культуру так же сильно, как и мы, то подписывайтесь на подкаст Попконтекст, где Миша и Макс обсуждают поп-культуру в ее разрезе:

    Подкаст - https://popcontext.mave.digital/

    Телега - https://t.me/popcontext


    Поддержать нас копеечкой и получать дополнительные выпуски подкаста: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждет тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Discord - https://discord.gg/uU27WhtuYg

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно тут:

    Яндекс Музыка - https://music.yandex.ru/album/16895062

    Spotify - https://open.spotify.com/show/6QZpqUuFt2jzRWofFYIHGk

    Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/ru/podcast/%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82/id1597916474

    Остальные площадки - https://podcast.ru/1597916474


    А еще у нас есть видео-версия - https://www.youtube.com/c/Аксолот


    Таймкоды:

    00:00:00 - Наши впечатления от Baldur's Gate 3

    00:13:17- Подписывайтесь на подкаст Попконтекст

    00:15:21 - Кооператив vs соло прохождение

    00:24:05 - Баги и технические косяки игры

    00:39:50 - Геймплейные недоработки

    01:19:00 - Немного о проблемах сюжета

    01:21:55 - Наши советы тем, кто еще не играл в Baldur's Gate 3


    Спасибо за поддержку рублем: Педро Паскаль любит тебя, Sneja, Maria_SK, David loner, Севда Гурбанова

    1 hr 38 min
  • Почему дубляж лучше оригинала, и за что мы его любим?

    Есть много тем, споры вокруг которых идут уже давно и будут идти еще долго, а может и всегда. Apple или Android, ПК или консоли ну и другие гарантированные способы устроить срач где угодно и когда угодно. И одной из таких тем является спор о том, как смотреть фильмы и сериалы и как играть в игры: с оригинальной озвучкой или с переводом?


    Изучив десятки видосов и статей, прочитав сотни комментариев и потратив годы на размышления, я пришел к выводу, что просмотр фильма или прохождение игры с оригинальной озвучкой считается более правильным и даже элитарным. Если ты хочешь выделиться среди серой массы, то по возможности выбирай только оригинал.


    Думаю, аргументы в пользу оригинальной озвучки вам уже знакомы. Их несложно найти, и они кажутся логичными, здравыми и полностью справедливыми. Но вы когда-нибудь пробовали найти аргументы в пользу противоположной точки зрения?


    Мне показалось, что найти мнение в защиту локализаций гораздо сложнее, чем их критику, так что я решил побыть адвокатом. Я попробую объяснить, почему адаптация и локализация игр и фильмов может быть гораздо лучше оригинала и даже приведу примеры. Ну и просто порассуждаю о том, что может дать перевод, и чего не может дать оригинальная озвучка тем, для кого язык оригинала не родной.


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Спасибо за поддержку рублем: Педро Паскаль любит тебя, Sneja, Maria_SK, David loner, Севда Гурбанова


    Много крутого контента ждут тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Discord - https://discord.gg/nsZARGR9Bq

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно тут:

    Яндекс.Музыка - https://music.yandex.ru/album/16895062

    Spotify - https://open.spotify.com/show/6QZpqUuFt2jzRWofFYIHGk

    Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/podcast/id1597916474

    Остальные площадки - https://podcast.ru/1597916474


    А еще у нас есть видео-версия - https://www.youtube.com/c/Аксолот

    19 min
  • Слово пацана: обсуждаем самый громкий и спорный российский сериал 2023 года
    Мы не могли пройти мимо сериала, вокруг которого в последнее время столько шума и хайпа. Посмотрели Слово пацана и решили высказать свое мнение об этом сериале, а также о том, романтизирует ли он преступность или нет.


    ВАЖНО! Мы записывали этот выпуск до выхода финальной версии 8 серии, на момент записи можно было посмотреть только слитый финальный эпизод. 8 серию пересняли, изменив достаточно много сцен и деталей, так что про нее отдельно будет постец у нас в ВК и Телеге. Подписывайтесь!


    А также подписывайтесь на подкаст Попконтекст, где Миша и Макс обсуждают важные произведения в поп-культуре

    Подкаст - https://popcontext.mave.digital/

    Телега - https://t.me/popcontext


    Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcasting


    Много крутого контента ждут тебя тут:

    Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcasting

    Telegram - https://t.me/axolot_podcast

    Discord - https://discord.gg/uU27WhtuYg

    Дзен - https://dzen.ru/axolot


    Послушать наши выпуски в формате подкаста можно тут:

    Яндекс.Музыка - https://music.yandex.ru/album/16895062

    Spotify - https://open.spotify.com/show/6QZpqUuFt2jzRWofFYIHGk

    Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/podcast/id1597916474

    Остальные площадки - https://podcast.ru/1597916474


    А еще у нас есть видео-версия - https://www.youtube.com/c/Аксолот


    Спасибо за поддержку рублем: Педро Паскаль любит тебя, Sneja, Maria_SK, David loner, Севда Гурбанова

    1 hr 21 min

About Аксолот

From the publisher's feed

Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Здесь мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры.