Andar, con Marina González y Jordi de Paco

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Andar, con Marina González y Jordi de Paco episodes

  • Lo suave que puede ser la gente

    Marina y Jordi pasean mientras hablan sobre volver a ver gente después de tanto tiempo encerrados en casa.


    En la primera hora, hablamos con Marina y Jordi sobre su aventura podcastera, cómo ha sido poner en pausa el programa después del final de la primera temporada y también sobre lo que está haciendo ahora Deconstructeam, el estudio de videojuegos que forman junto con Paula Ruiz, que viene de triunfar en medio mundo con The Red Strings Club y que publicó hace poco la colección Essays on Empathy.


    A partir del minuto 57, la entrevista deja paso al primer episodio de la segunda temporada del Podcast Andar, titulado Lo suave que puede ser la gente y en el que Jordi y Marina pasean mientras hablan sobre cómo ha sido, después de ir al Indie Dev Day, reencontrarse en persona con gente a la que no veían desde hace tiempo, y estar en un evento presencial después de tantos meses sin poder hacerlo.


    Son dos podcasts en uno, pero en realidad es un mismo episodio de dos programas distintos; se concibieron juntos (Marina y Jordi no lo sabían, pero la entrevista estaba diseñada para enlazar con el episodio; cuando lo escuchéis entenderéis a qué nos referimos) y juntos deben ser escuchados, aunque también podéis saltar directamente al minuto 57 si no os interesa la primera mitad. Como fuere, esperamos que lo disfrutéis.


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    1 hr 52 min
  • Andar en compañía

    Marina y Jordi se van al campo con el Rober y la Patri para charlar, mientras pasean por la naturaleza, sobre sus gustos, preferencias y manías con los videojuegos. ¿Cómo juega la "gente normal"?


    Este es el último capítulo de la primera temporada. ¡Muchas gracias a todo el mundo por escuchar el programa, comentarlo y compartirlo! Ha sido un auténtico gusto poder sacar adelante un proyecto como este; ahora toca descansar (¡tanto quienes hacemos el podcast como quienes lo escucháis!), pero pronto echaremos a andar de nuevo con la segunda temporada. El formato será el mismo pero los micrófonos serán buenos.


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    57 min
  • Hablar sobre videojuegos

    Marina y Jordi pasean mientras hablan sobre hablar sobre videojuegos. ¿Cómo hacerlo sin caer en jergas demasiado específicas? ¿Cómo conseguir que te entienda la mayor cantidad de gente posible?


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    1 hr 2 min
  • Redes sociales

    Marina y Jordi pasean mientras hablan sobre lo bueno y lo malo de las redes sociales, hoy más omnipresentes que nunca. ¿Qué valor aportan? ¿Cuál es su cara oscura?


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    1 hr 20 min
  • Las vidas posibles de las personas creativas

    Marina y Jordi pasean mientras se preguntan cuánto hay de decisión consciente y cuánto de puro azar en una carrera creativa. ¿La creatividad se elige o simplemente llegas ahí sin querer?


    Notas al episodio:

    -Atiende al gateque: https://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-08-09.47.43.jpeg


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    53 min
  • Orgullo

    Marina y Jordi pasean mientras reflexionan sobre visibilidad y responsabilidad a la hora de trabajar con personajes y realidades poco representadas en el mundo del videojuego.


    Notas al episodio:

    -Este es el gallo Goku: https://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2021/06/photo_2021-06-29-18.25.30.jpeg


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    56 min
  • Gestión de conflictos

    Marina y Jordi pasean mientras piensan en maneras de afrontar los conflictos que, casi inevitablemente, surgen durante el desarrollo de un videojuego, no pocas veces dentro de estudios pequeños formados por gente que se conoce y se quiere.


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    56 min
  • Bajo rendimiento

    Marina y Jordi pasean mientras, entre cafés y recados, piensan en los momentos de bajo rendimiento, en los que el impulso creativo se ve frenado por la flaqueza, la desgana o la sobrecarga.


    Notas al episodio:

    -Este es el escaparate de los peluches: https://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2021/06/photo_2021-06-08_10-38-42.jpg


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    54 min
  • El vacío

    Marina y Jordi pasean mientras reflexionan sobre El Vacío: la sensación que te invade después de haber dedicado los últimos años de tu vida a un empeño creativo, después de que el producto de ese esfuerzo coja forma y se convierta en algo que está ahí fuera, en el mundo.


    -Esta es la puerta de la casa okupa: https://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2021/06/photo_2021-06-02_08-39-05.jpg


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    49 min
  • De dónde vienen las ideas

    Marina y Jordi se preguntan de dónde vienen las ideas mientras pasean, recuerdan y reflexionan sobre el reciente lanzamiento de su último videojuego.


    NOTA: Este capítulo tiene algunos fallos de audio que han sido imposibles de corregir. Respetando la naturaleza del programa hemos decidido publicarlo así; la conversación es suficientemente interesante y provechosa como para poder ignorarlos.


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    1 hr 1 min

About Andar, con Marina González y Jordi de Paco

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Acompaña a Marina González y Jordi de Paco, del aclamado estudio Deconstructeam (The Red Strings Club, Gods Will Be Watching), en sus paseos por Benimaclet, en Valencia, mientras charlan sobre la creatividad, los gatos, la vida, el arte y todo lo que tiene de extraño y fascinante llevar media vida dedicándose a crear videojuegos.

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