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Artefact episodes

  • ARTEFACT 7 / Red Dead Redemption 2 : une histoire de paysage

    ARTEFACT : Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture <

    EP7 : Red Dead Redemption 2 : une histoire de paysage.

    Au programme :

    - DOSSIER : Red Dead Redemption 2 : une histoire de paysage.

    Où l’on analyse les liens entre le jeu de cow-boy de Rockstar Games et les peintures de l’Hudson River School of Art pour comprendre comment l’espace de jeu est pensé comme un paysage symbolique.

    - PIXELS : 2 pixels morts (mais pas vraiment).

    - Zombie Night Terror, NoClip/Good Shepherd Entertainment, 2016.

    www.zombienightterror.com/get-the-game
    - Death Mark, Experience/Aksys, 2017.
    store.aksyseurope.com/collections/ps-vita

    Bibliographie rapide du dossier :

    - Olivier Mauco, GTA IV, L’Envers du rêve américain, Éd. Questions théoriques, 2013.

    - Alain Corbin, Le territoire du vide. L’Occident et le désir de rivage, Flammarion, 1990.
    - Sublime. Les Tremblement du monde (catalogue), Éd. du Centre Pompidou-Metz, 2016.
    - Christine Cadot, Thomas Cole et l’Empire américain : L'Hudson River
    School à contre-courant, Presses de Science Po, 2006.

    Musiques du podcast :

    OST Death Mark :

    Bearers of the Mark

    OST Zombie Night Terror :

    Prison Break

    -Trailer de Red Dead Redemption 2.

    -Trailer de Death Mark.
    -Trailer de Zombie Night Terror.

    1 hr 11 min
  • ARTEFACT 6 / Metro : une histoire de catastrophes

    ARTEFACT : Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture

    EP6 : Metro : une histoire de catastrophes.

    Au programme :

    - DOSSIER : Metro : une histoire de catastrophes.

    Où l’on analyse l’univers souterrain et cataclysmique des romans Metro et de la série de jeux vidéo qui s’en inspire (Metro 2033, Metro: Last Light) pour comprendre comment l’espace de l’aventure et le temps du récit y sont interdépendants.

    - PIXELS : 2 pixels contrastés.

    - PinkuNiku, DubSector/Devolver, 2019.

    youtu.be/Vnh3tcO-vpg
    - Apocalipsis, Punch Punk Games/Klabaner, 2018.
    youtu.be/iXUSREcNm6g

    Bibliographie rapide du dossier :

    - Günther Anders, L’Obsolescence de l’homme : sur l’âme à l’époque de la deuxième révolution industrielle, Éditions de l’Encyclopédie des nuisances, 2002.

    - Annie Le Brun. Perspective dépravée. Entre catastrophe réelle et catastrophe imaginaire, Éditions du Sandre, 2011.
    - Olivier Schefer, Figures de l’errance et de l’exil. Cinéma, art et anthropologie, Rouge Profond, 2013.
    - C. Coquio, J.-P. Engélibert, R. Guidée, L’Apocalypse : une imagination politique, Presses Universitaires de France, 2018.

    - Dmitry Glukhovski, Metro 2033, trad. D. E. Savine, L’Atalante, 2010.

    - Dmitry Glukhovski, Metro 2034, trad. D. E. Savine, L’Atalante, 2011.
    - Dmitry Glukhovski, Metro 2035, trad. D. E. Savine, L’Atalante, 2017.
    - Andreï Dyakov, Les ombres de Post-Pétersbourg, trad. D. E. Savine, L’Atalante, 2012-2013.

    Musiques du podcast :

    Alexey Omelchuk & Aranrut, Metro: Last Light OST, 2013 :

    - Train to the Past.
    - Whispering Catacombs.

    1 hr 24 min
  • ARTEFACT 5 / BioShock part 2

    ARTEFACT : Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture

    EP5 : BioShock part. 2/2 : « Sous l’océan, sous l’océan…♫ »

    Au programme :

    - DOSSIER : BioShock part. 2/2 : « Sous l’océan, sous l’océan…♫ »

    Où l’on analyse la séquence d’introduction de BioShock (2007) pour voir comment ces 10 premières minutes sont décisives et particulièrement bien ficelées.

    - PIXELS : 2 pixels étranges pour le début d’année.

    - The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories, White Owls (Hidetaka Suehiro / Swery65)

    www.arcsystemworks.jp/missing/
    - Viviette, DYA Games
    dyagames.com/viviette/

    Bibliographie rapide du dossier :

    - Selim Krichane, La Caméra imaginaire. Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques, Georg, 2019.

    Musiques du podcast :

    Gary Schyman, Sounds of Rapture, 2007.

    Dominic Ninmark, Viviette Original Soundtrack, 2018.
    dominicninmark.bandcamp.com/album/vivie…-soundtrack

    - Trailer : The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories (2018)

    1 hr 41 min
  • ARTEFACT 4 / BioShock part 1

    ARTEFACT : Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture <

    EP4 : BioShock part. 1/2 : « La mer. Qu’on voit danser…♫ »

    Au programme :

    - DOSSIER : BioShock part. 1/2 : « La mer. Qu’on voit danser …♫ »

    Où l’on analyse la forme et le fond du premier épisode de la franchise BioShock à travers sa direction artistique mais également via les thématiques directement développées par le jeu (ou indirectement soulevées).

    - PIXELS : volée de 4 pixels pour les fêtes de fin d’année.

    Avec 2 jeux en VR :
    Moss (Polyarc)
    Astro Bot: Rescue Mission (Japan Studio).
    Et 2 jeux pour toute la famille :
    Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (Prideful Sloth)
    Katamari Damacy: Rerolled (Bandai Namco).

    Bibliographie rapide du dossier :

    - Fredric Jameson, Archéologies du futur. Le désir nommé utopie, Max Milo, 2007.

    - Grant Tavinor, The Art of Videogames, Wiley-Blackwell, 2009.
    - Matthew Jason Weise, « BioShock : A Critical Historical Perspective », Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 2008, 2 (1), Eludamos, 2008.
    - Jean-François Chassay, Hélène Machinal et Myriam Marrache-Gouraud (dir.), Signatures du Monstre, Presses Universitaire de Rennes, 2017.
    pur-editions.fr/detail.php?idOuv=4463

    Jeux cités dans le dossier :

    Irrational Games/2K Games :

    BioShock (2007)
    BioShock Infinite (2013)

    2K Marin/ 2K Games :

    BioShock 2 (2010)

    System Shock, Looking Glass Studios/Origin System, 1994.

    System Shock 2, Looking Glass Studios/Electronic Arts, 1999.
    Dishonored, Arkane Studios/Bethesda Softworks, 2012.
    Dishonored 2, Arkane Studios/Bethesda Softworks, 2016.

    Musiques du podcast :

    Gary Schyman, Sounds of Rapture, 2007 :

    - BioShock Main Theme (The Ocean on His Shoulder)
    - Welcome to Rapture
    - Cohens Masterpiece

    Jason Graves, Moss (Original Game Soundtrack), 2018 :

    - Twofold
    polyarcgames.bandcamp.com/album/moss-o…e-soundtrack

    - Trailer Astro Bot: Recue Mission (2018)

    - Trailer Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (2017)
    - Trailer Katamari Damacy; Rerolled (2018)

    1 hr 29 min
  • ARTEFACT 3 / Proteus : Les rêveries du promeneur solitaire

    ARTEFACT : Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture

    EP3 : « Proteus : Les rêveries du promeneur solitaire ».

    - DOSSIER : Proteus par Ed Key et David Kanaga.

    Où l’on analyse les caractéristiques de l’expérience apaisante proposée par le jeu Proteus à travers l’observation de son gameplay et de la géographie de son terrain de jeu.

    - PIXELS : 2 pixels à tentacules avec Call of Cthulhu et Save Me Mr. Tako.

    Bibliographie rapide du dossier :

    David Kanaga : wombflashforest.blogspot.com/

    Alain Roger, Court traité du paysage, Gallimard, 1997.
    Anne Cauquelin, Le Site et le paysage, PUF, 2002.
    Anne Rolet (dir.), Protée en trompe l’œil. Genèse et survivances d’un mythe, d’Homère à Bouchardon, PUR, 2009.
    JV - Culture jeu vidéo, Mondes ouverts et terrains de jeu, #56 Octobre 2018.
    www.jvlemag.com/

    Jeux cités dans le dossier :

    Ed Key :

    Forest of Sleep (2016)

    David Kanaga :

    Dyad (2012)
    Oïκοςpiel (2016)
    Panoramical (2015)

    Autres titres:

    - Dead Cells, Motion Twins, 2018.

    - Dear Esther, The Chinese Room, 2008.
    - Gone Home, The Fullbright Company, 2013.
    - Minecraft, Mojang, 2011.
    - Path (The), Tale of Tales, 2009.
    - Shape of the World, Hollow Tree Gales, 2018.

    Musiques du podcast :

    - PS4 Trailer E3 2017 Call of Cthulhu (2018)

    - Capture audio de Proteus (2013) / David Kanaga.
    - O.S.T Save Me Mr. Tako (2018) / Marc-Antoine Archier.

    1 hr 5 min
  • ARTEFACT 2 / The Evil Within 2: un trailer pour toute la famille

    ARTEFACT : Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture

    EP2 : "The Evil Within 2: un trailer pour toute la famille..."

    Au programme :
    - DOSSIER : Un dossier spécial consacré au trailer de l'E3 2017 de The Evil Within 2. On le décortique ensemble et on y observe comment cette courte vidéo permet de cerner tout un genre vidéoludique, celui de l'horreur et des jeux estampillés "survival horror" :

    Lien pour le trailer:

    www.youtube.com/watch?v=nHrLWFkd60Y

    - PIXELS : 2 pixels doux avec Donut County et Wreckoons.

    Bibliographie rapide du dossier :

    Bernard Perron, Silent Hill. Le Moteur de la terreur, Questions Théoriques, 2016.

    Bernard Perron, The World of Scary Video Games. A Study in Videoludic Horror, Bloomsbury Academic, 2018.
    Noël Carroll, The Philosophy of Horror or The Paradoxes of the Heart, Routledge, 1990.
    JV - Culture jeu vidéo, The Evil Within 2. Le jeu vidéo peut-il encore faire peur ?, #44 Septembre 2017.
    www.jvlemag.com/

    Musiques du podcast :

    O.S.T Evil Within (2014):

    - Claude Debussy, Clair de Lune.

    Trailer Evil Within 2 (2017):

    - Duran Duran (Cover: The Hit House), Ordinary World.

    O.S.T Donut County (2018) :

    - Daniel Koestner, Garbage Day.
    - Daniel Koestner, Bird of Paradise
    - Daniel Koestner, The Pickle

    1 hr 7 min
  • ARTEFACT 1 / Monstre et iconographie : The Pokémon Company VS Lascault

    ARTEFACT / www.artefactpodcast.com

    > Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture <

    Épisode 1

    Monstre et iconographie : The Pokémon Company VS Gilbert Lascault

    Au programme :

    - DOSSIER : Un dossier spécial consacré à l'iconographie monstrueuse dans les arts plastiques et dans les jeux vidéo.
    - PIXELS : 2 pixels morts avec Remothered: Tormented Fathers et Phantaruk.

    Bibliographie rapide du dossier :

    Pierre Ancet, Phénoménologie des corps monstrueux, Presses Universitaires de France, 2006.

    Roland Barthes, Mythologies, Seuil, 1957.
    Jean Céard, La Nature et ses prodiges, Librairie Droz, 1996.
    Gilbert Lascault, Le Monstre dans l’art occidental. Un problème esthétique, Klincksieck, 2004.
    Olivier Roux, Monstres, Une histoire générale de la tératologie des origines à nos jours, Paris : CNRS Éditions, 2008.

    Pour un peu d'iconographie :

    Martial Guédron, Monstres, merveilles et créatures fantastiques, (dir.) Martial Guédron, Éditions Hazan, 2011.

    Pour plus de Pokémon :

    Loup Lassinat-Foubert, Alvin Haddadène, Génération Pokémon, 20 ans d'évolutions, Third Éditions, 2016.

    Le pokédex en ligne par The Pokémon Company :

    www.pokemon.com/fr/pokedex/

    1 hr 13 min
  • ARTEFACT 27 / Rando post-apo : Paradise Lost
    Où l'on parle d'uchronie, d'apocalypse sans apocalypse et surtout de randonnée avec : Paradise Lost (et un peu In Rays of Light).
    - Paradise Lost, PolyAmorous/All in! Games, 2021.
    - In Rays of Light, Sergey Noskov/Sometimes you, 2021.
    Musique du podcast :
    - Trailer Paradise Lost, 2021.
    37 min
  • ARTEFACT 26 / Étranges contrées : Mundaun & Raji: An Ancient Epic
    Où l'on parle de peur et surtout d'estrangement. Direction les alpages suisses et les forêts luxuriantes de l'Inde mythique avec : Mundaun et Raji: An Ancient Epic.
    - Mundaun, Hidden Fields/MWM Interactive, 2021.
    - Raji: An Ancient Epic, Nodding Heads Games/Super.com, 2020.
    Musique du podcast :
    - Trailer Mundaun, 2021.
    - Lament, OST Raji: An Ancient Epic, 2020.
    48 min

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