Audio Lantern

Audio Lantern

By Can Saraç & Güneş UyanıkEducationArtsSelf-ImprovementDesign
Download on the App Store

Audio Lantern episodes

  • 16 - Kısa Filmler İçin Ses Tasarımı

    Bu bölümde kısa filmler için ses tasarımı hakkında sohbet ettik. Projelerin en başından, tamamlanışına kadar ki süreçte faydalı olabilecekler bilgiler paylaşmaya çalıştık.

    1. Sözleşme süreci
  • Ön-Prodüksiyon
  • Prodüksiyon
  • Post-Prodüksiyon
  • 1 hr 9 min
  • 15 - Yurtdışında Ses Tasarımı ve Akademik Yaşam (Can Uzer-Rovio Games)
    • Can Uzer kimdir, kariyer başlangıcı
  • Ses üzerine akademik çalışmalar ve yurtdışında master
  • Horus Station'daki teknik detaylar ve tecrübeler
  • Pc ve PS4 arasındaki teknik zorluk farkları
  • Horus Station'daki en sevilen sesler
  • Ses ve oyun takımının iletişiminin getirdiği avantajlar
  • Reaper'ın ses tasarımına kattıkları ve çalışma düzenine etkisi
  • Rovio'daki çalışma kültürü ve freelance'den tam zamanlıya geçiş dönemi
  • Son zamanlarda oynadığımız güzel oyunlar
  • Tam türkçe seslendirilmiş oyunlar
  •  

    ASoundEffect'te Horus Station'la İlgili Röportaj

    Can Uzer LinkedIn

    Can Uzer Kişisel Portfolyo Sitesi

    Can Uzer Twitter

    1 hr 3 min
  • 14 - Seslerini Beğendiğimiz Indie Oyunlar

    Bu bölümde, oynadığımız bazı indie oyunlardan, sesleri dikkatimizi çekenler hakkında sohbet ettik.

    • Indie oyun nedir?
  • Limbo ve Inside
  • Flower ve Journey
  • Mini Metro
  • Machinarium
  • This War of Mine ve Frostpunk
  • Subnautica
  • Amnesia ve Soma
  • Cuphead
  • Film endüstrisi
  • Eljif Elmas vs Yusuf Yazıcı :)
  • 57 min
  • 13 - Freelance vs Tam Zamanlı Çalışma

    Bu bölümde freelance çalışma ile tam zamanlı çalışmanın avantaj ve dezavantajlarından bahsettik.

    • Freelance çalışmanın zorlukları (Tatil problemi)
  • Askerlik ve Hastalanma Furyası
  • Düzenli Çalışmanın Getirdikleri ve Zorlukları
  • Freelance'te İş Bitirme Belgelerinin Önemi
  • Şirket Olanakları
  • Tam Zamanlı Çalışmada Network Zorluğu
  • Kişinin Kendini ve Markasını Satması ve Yardım Alması
  • Altın Kelepçe Problemi
  • Çok Çabuk Değişen Ekonomi
  • Yükselen Ücretler (Eljif Elmas 16 Milyon Euro Eder mi?)
  • Oyun Dünyasına Girmeden Önce ve Girdikten Sonraki Hissiyat
  • Kişinin Kendini Sunma Yetisine Verilmesi Gereken Önem
  • Freelance'in Maddi Kazancı (Kartopu etkisi)
  • Game Of Thrones Finali (İyi Bitirmenin Önemi)
  • 1000 Kişilik Dinleyici İçin Teşekkür
  • 50 min
  • 12 - Composing Music for Video Games (Sun Rui)

    In this episode, I was joined by Sun Rui (Haloweak) who has been composing game music for about 10 years in the Chinese game industry.

    • Sun Rui background
  • Making music vs making game music
  • Creative freedom
  • Western vs Japanese game music
  • Are new game soundtracks not memorable?
  • Music theory
  • Orchestral Music
  • Favorite game soundtracks
  • Relationship with sound design
  • Being a composer/sound designer
  • Music in mobile games
  • Chinese game industry
  • Recently played games and favorite sound design
  • Haloweak's Soundcloud

    One of his Hatsune Miku Remix

    What happened to memorable game music?

    55 min
  • 11 - Foley (Aleyna Seymen) *Bölüm 2

    Foley sanatçısı Aleyna Seymen'le olan sohbetimizin 2. bölümüyle devam ediyoruz.

    • Türkiye'de yaratıcı özgürlük
  • Foley'e başlamak isteyenlere tavsiyeler
  • Müzik vs Ses
  • Türkiye'de sese verilen önem
  • İlk Türk Netflix dizisi The Protector
  • Ses endüstrisinde ki dayanışma
  • Oyunlar
  • Devil May Cry 5 Karakter foley analizi (Resim)
  • Aleyna Seymen IMDb

    50 min
  • 11 - Foley (Aleyna Seymen) *Bölüm 1

    Bu bölüm, Aleyna Seymen'in de (Protector, Fi, Bina, Yol Ayrımı) katılımıyla foley hakkında sohbet ettik.

    • Aleyna Seymen kimdir
  • Bazı Türk okullarında foley ve ses eğitimi
  • Foley'e Türkiye'de Başlarken
  • Sesin Freelance Doğası
  • Foley Çalışma Saatleri
  • Fi'den Yol Ayrımı'na Foley Deneyimi
  • Yol Ayrımı'ndaki Foley ve Miksaj
  • Foley'nin Tanımı
  • Foley'nin Performans Sanatı olması
  • Foley'de İş Bölümü
  • Foley'deki çıkarılan seslerin farklı düşüncesi(Küvet sahnesi)
  • Arkadaş arası oynanabilecek bir foley ve ses oyunu
  • Foley malzemesi için eskiciler(Oralar da pahalı)
  • Foley ve ses editörü arası iş birliği
  • Foley ve Sinematografi
  • Foley yapılırken ve miksaj sonrası foley seslerinin hali(küçük zaferler)
  • Film türleri ve Foley düşüncesindeki değişim(ANİMASYON)
  • Aynı eşyanın farklı film türlerinde farklı yapılma süreci
  • Aleyna Seymen IMDb

    44 min
  • 10 - Silah ve Araba Ses Tasarımı

    Bu bölümde film ve oyunlarda karşılaştığımız silah ve araba seslerinin tasarımı hakkında konuştuk.

    • Silah Sesleri
    • Silah kullanımının yaygınlığı
  • Savaş filmleri
  • Battlefield
  • Gerçekçilik vs Dizayn
  • Biraz God of War
  • Counter-Strike
  • Türk dizileri
  • Bilim kurgu silahları
  • Araba Sesleri
    • Need for Speed, Dirt Rally, Forza
  • Mad Max: Fury Road
  • Drive
  • GTA
  • Baby Driver
  • Farklı oyunlar, aynı silah

    56 min
  • 9 - Sporda Ses Tasarımı
    • Spor Oyunlarında Spiker Sistemi
  • Oyunda Ses Tasarımında Stitching(Dikişleme)
  • Fifa'nın E-sports Deneyi
  • Spor Oyunlarında Tezahürat Sistemleri
  • Gerçek Spor Yayınlarında Ek Sesler ve Mikrofonlama
  • E-Sports Turnuvaları
  • Streaming Servisleri
  • Dövüş Sporlarında Ses
  • Spor Oyun Müzikleri ve Etkileri
  • Spor Oyunlarında Arayüz Sesleri
  • İmzalaşmış Açılış Sesleri
  • Tenis ve Dinamik Bir İzleyici
  • Hakem ve Oyuncular Üstünde Mikrofonlar
  • 44 min

About Audio Lantern

From the publisher's feed

Can Saraç ve Güneş Uyanık'ın sunumuyla her ayın 1'i ve 15'inde yeni bölümü yayınlanan ses tasarım odaklı podcast. Mostly in Turkish, sometimes in English. Soru, görüş ve önerileriniz için…