BadGeek présente
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BadGeek présente episodes

  • What the Duck n°24 du 23/09/16 - What the Duck 24 – Septembre 2016
    Deus Ex Mankind Divided, Final Fantasy KingsGlaive, Moto RKD Dash, Murdered Soul Suspect
    Un épisode yolo où tout le monde se parle un peu dessus. Mais finalement, ne vous inquiétez pas, à part m’emmerder pendant la post prod, ça devrait passer crème, comme disent les pâtissiers ! Du gros Triple A, du jeu indé’ que même le développeur n’en n’a pas entendu parler, du jeu de 2014 testé pour vos beaux yeux en 2016, et même du film chroniqué dans notre rubrique Jeu Vidéo. C’est ça aussi les 4 ans d’entrainement en gymnastique pour être au top pour les JO : on est assez calé dans les grands écarts.
    0 min
  • Les Cast Codeurs n°154 du 19/09/16 - LCC 154 - Interview sur Groovy avec Cédric Champeau et Guillaume Laforge
    Cédric et Guillaume nous font un tour de Groovy le langage mais aussi l'écosystème et sa place dans l'univers.
    Enregistré le 6 septembre 2016
    Téléchargement de l'épisode [LesCastCodeurs-Episode-154.mp3](http://traffic.libsyn.com/lescastcodeurs/LesCastCodeurs-Episode-154.mp3)
    ## Interview
    ### Ta vie, ton œuvre
    [Guillaume Laforge](http://glaforge.appspot.com)
    [@glaforge](https://twitter.com/glaforge)
    [Google](https://www.google.fr)
    [Cédric Champeau](https://github.com/melix)
    [@CedricChampeau](https://twitter.com/CedricChampeau)
    [Gradle](https://gradle.org/company/)
    ### Le langage
    Qu'est-ce que Groovy en quelques mots ?
    Les langages dynamiques sont moins hype qu'il y a 5 ans, quels sont les avantages selon vous ?
    Quelles sont les points les plus intéressants selon vous de Groovy ?
    [Groovy](http://groovy-lang.org)
    [Rhino](https://en.wikipedia.org/wiki/Rhino_(JavaScript_engine))
    [BeanShell](https://en.wikipedia.org/wiki/BeanShell)
    [Fondation Apache](http://www.apache.org)
    Pouvez vous expliquer le [Metaobject Protocol](http://stackoverflow.com/questions/19608035/metaobject-protocol-mop-in-groovy) ?
    Et la fonctionnalité AST ?
    [Les transformations AST](https://www.infoq.com/presentations/groovy-ast)
    [Langage interprété vs compilé d'après Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Interpreted_language), [réponse StackOverflow](http://stackoverflow.com/questions/3265357/compiled-vs-interpreted-languages#3265602)
    Qu'est ce que Groovy statique ?
    Ou est-ce que vous voyez les usages typiques de Groovy ?
    ### Plateforme et usages
    Grails est la plateforme utilisant Groovy la plus connue.
    Pouvez vous expliquer le principe, et comment cela fonctionne ?
    Des exemples de points ou une plateforme spécifique bénéficie d'un langage dynamique ?
    [Grails](https://grails.org)
    Quels sont les dernières évolutions de Grails
    D'autres plateformes ou outils à Mentionner ?
    [Gradle](https://gradle.org)
    [Spock](http://spockframework.org)
    [GPars](http://gpars.org)
    [Ratpack](https://ratpack.io)
    ### Sous le capot
    Comment Groovy est implémenté ?
    C'est compliqué d'écrire un compilo ?
    Java 9, des progrès ?
    [Jigsaw](http://openjdk.java.net/projects/jigsaw/)
    La JVM est plus mutilangages (invokedynamic): vous en avez profité ?
    Est-ce l'inter-opérabilité entre les langages de la JVM s'améliore ? Des plans de standardisation ?
    [Truffle](http://www.oracle.com/technetwork/oracle-labs/program-languages/overview/index-2301583.html)
    [Dynalink](http://wiki.jvmlangsummit.com/images/a/ae/Dynalink_2011_JVM_Language_Summit.pdf)
    ### Le Futur
    Quel sont les choses sur lesquelles vous travaillez ?
    [Antlr](http://www.antlr.org)
    ## Nous contacter
    Contactez-nous via twitter
    sur le groupe Google
    ou sur le site web
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    En savoir plus sur le sponsoring? [email protected]
    1 hr 12 min
  • Muteki S17 E03 du 17/09/16 - Muteki 17 Septembre 2016 (S17-Ep03) - Akihabara
    Salut à tous ! Une émission essentiellement musicale cette semaine, avec un coup de projecteur sur la compil du label unBORDE, sortie en mars dernier au Japon, mais aussi un petit mot gentil à l'attention des chanteuses et danseuses lyonnaises d'AMAITSUKI à travers une chanson du groupe KOBUSHI FACTORY, un peu de SCANDAL à la veille de leur passage en concert en France... et une petite déambulation à travers les rues d'AKIHABARA, ou plutôt dans les souvenirs que nous avons de ce quartier tokyoïte très connu mais qui a considérablement évolué au fil du temps. Bonne écoute !
    Hi everybody ! Music took the power back this week on MUTEKI : we focus on the label unBORDE and its compilation that we have discovered in Japan earlier this year. Also on MUTEKI, a rock-styled song by japanese idol band KOBUSHI FACTORY which was impressively covered by french performers AMAITSUKI last week on stage, Another rock song by SCANDAL who is about to perform in France in the next couple of days, and a discussion about AKIHABARA and how the famous Tôkyô district has evolved throughout time. Mata raishu !!
    Playlist:
    GODIEGO - Ginga Tetsudô 999
    HIROKO MORIGUCHI - Shin Ace wo Nerae! - Endless Dream
    SEIKO OOMORI - Mu Shuusei Romantic ~Enchousen~
    UNBORDE ALL STARS - Feel
    AKASICK - 8mm Film
    SCANDAL - Satisfaction
    KOBUSHI FACTORY - Nen ni wa nen (Nen'iri ver.)
    MARI HAMADA - Call my Luck
    1 hr
  • What the Duck n°23 du 14/09/16 - What the Duck 23 - Aout 2016
    No Man’s Sky, Pokemon Go, Dead By Daylight, Feedback : Doom et Uncharted 4, le Quizz de Rudy
    Un épisode rentrée forcément fantastique, où nous avons inauguré deux choses. Déjà, il s’agissait de la première de Rudy, un nouveau chroniqueur qui a passé haut la main son baptème du feu et rejoint définitivement l’équipe. Sa chronique de Pokemon Go à défaut d’avoir su convertir les irréductibles, aura au moins su ouvrir les idées des conservateurs. Son quizz également s’est averé plein de musiques de titres excellents et majeurs. Ne pas en connaître la majorité créerait à mon avis un sentiment de profonde honte et de dégoût de soi même, que je n’ose imaginer !
    A coté de cela, nous avons enfin monté un duplex ! Une operation à coeur ouvert, où nous avons tatonné longuemment à plugger des trucs divers et variés dans les divers trous et autres zones sombres de la table de mixage et de la carte son externe. Ca aura plusieurs avantages, comme la possibilité d’inviter des intervenants plus régulièrement, mais également par exemple de passer du son youtube ou quoi. Quelque chose d’aussi simple, qui nous laissait perplexe jusque là ! En tout cas pour cette émission, ça nous a permit d’échanger avec Pattoune, alors loin de Paris, pour revenir avec Red sur No Man’sSky, le pseudo jeu indé vendu 60 euros.
    A coté de cela, nous avons étudié le cas de Dead by Daylight, jeu simple au potentiel d’amusement important, mais qui arrive à se heurter à des soucis de code réseau complètement ridicules. A croire qu’il ne veut pas de son succès !
    Un petit coucou aux absents ce mois ci : Vlad, Seb et Groo qui hibernait !
    Vous pouvez retrouver nos chroniqueurs :
    Rudy : @Rudy_JF
    Red : forums de Libération/Silence on Joue
    Seb : @SebastopolWTD
    Pattoune : sur Gamehope.com
    Vlad : Alors ça je ne sais pas tiens
    Gael, Groo, Gépé : site whattheduck.fr et twitter @WTDFrance et le Facebook tout ça !
    0 min
  • Mangacast n°40 du 12/09/16 - La fabrication de mangas
    On connait les auteurs de mangas, leurs éditeurs japonais et français, mais on ne sait pas vraiment comment sont réalisés les ouvrages que l'on achète en librairies. Pourquoi ces différences entre éditeurs ? Quelles techniques emploient-ils ? Combien cela coûte ?
    En compagnie de Anne-Charlotte VELGE (chargée de fabrication chez Pika Édition) et de Karim TALBI (éditeur d'Isan Manga), nous passons en revue la fabrication de mangas, les techniques utilisées par la profession, les coûts et les anecdotes liées à la conception.
    Mangacast n°40 est présenté par Swann, Sedeto, Kobito et Kubo.
    0 min
  • Shmup’Em-All n°51 du 12/09/16 - Podcast Shmup’Em-All #51 – ShotTriggers Happy
    Les vacances sont finies et on reprend enfin les choses sérieuses sur Shmup’Em-All avec le retour du seul podcast au monde traitant de l’actualité du Shoot Them Up !
    Pour ce numéro les copains Trizeal, gekko et Uberwenig traitent l’actu du mois d’août et celle de début septembre qui est à tomber par terre avec la sortie de Caladrius Blaze sur PS4, DoDonPachi Ressurection qui se profile à l’horizon sur PC et l’annonce du label ShotTriggers de M2 qui fait un début très remarqué avec l’annonce d’un portage assez inattendu d’un shmup légendaire qui fête ses 20 ans cette année.
    Mais avant cela on revient sur l’actualité de Shmup’Em-All avec ces 1-Sissies, streams et son forum !
    1 hr 20 min
  • Muteki S17 E02 du 10/09/16 - Muteki 10 Septembre 2016 (S17-Ep02) - Tokusatsu
    Salut à tous ! On parle de Tokusatsu cette semaine sur Muteki ! Kiba et Bulma de l'asso KIBU CORP sont nos invités au micro. Ils organisent de nombreuses expos consacrées aux super-héros nippons, qu'ils soient riders, super sentaï ou space sherrifs, mais aussi d'autres animations autour du cosplay ou encore des comics. Bref, On vous explique tout sur le Toku au fil de cette heure d'émission. Bonne écoute !
    Hi everybody ! Tokusatsu is the main issue on MUTEKI this week ! Kiba & Bulma from the KIBU CORP association are our guests this week in the studio. If you have been to some french conventions recently, you've probably seen already some of their conferences and exhibitions. They explain us all that we have to know about masked riders, super sentai and space sheriffs in Japan. Mata raishu !!
    Playlist:
    YUKI - Melancholinista
    KIWIROLL - Minor Threat
    CORNELIUS - New Music Machine
    TSUYOSHI MATSUBARA - Kaizoku Sentazi Gokaiger
    AKIRA KUSHIDA - Uchuu Keiji Gavan
    1 hr

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