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Wir reden nicht nur viel über Brettspiele, sondern kaufen auch viele Brettspiele. Auch in diesem Bereich sind die großen Online-Händler natürlich allgegenwärtig. Aber in unserem Hobby finden sich dennoch überraschend viele, kleine Läden vor Ort. Dort gibt es neben einem guten Sortiment, dann auch meist eine gute Beratung. Was alles hinter den Kulissen in so einem Brettspielladen steckt klären wir heute mit Dennis Glöge vom Wolpertinger der Spieleladen.
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Wenn die Ameri-Style Fans Pause haben, können wir die Euro Schwergewichte aus der BGG Top 100 auffahren. Und da wir besonders viel eurolastiges aufholen mussten, haben wir uns direkt zwei...na ja...eins...oder doch zwei Spiele vorgenommen.
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Den letzten Push hat das Ganze wohl noch durch Corona bekommen: Mittlerweile kommt fast jedes Brettspiel auch mit einem Solo Modus. Es gibt sogar Spiele die nur solo spielbar sind. Wir wollen dieses Theme genauer beleuchten: Welche Arten von Solospielen gibt es? Was kann am solo spielen reizvoll sein? Was sind unsere Empfehlungen für tolle Solo-Spiele?
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Für die Einen ist es das Spiel der Spiele, für die anderen "nur" ein Spiel und wieder Andere spielen lieber Flügelschlag. Die Rede ist von Blood Rage. Was uns daran gefällt und ob es vielleicht auch etwas gibt was uns daran nicht gefällt klären wir in dieser Folge aus der Reihe BGG Top 100.
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fishmaq:
Es gibt von Friedemann Friese „Fabelsaft“, ich nenne das gerne Legacy light. Damit kann man Kindern und Wenig-Spielern Legacy nahe bringen ohne blutrünstiges/Fantasy/sci-fi Thema. Das Spiel verändert sich, Entscheidungen spielen im Verlauf eine Rolle, Spielmaterial kommt dazu und geht wieder. Meine beiden großen Kinder spielen das gerne, oft liegen Monate zwischen den Partien aber das macht nix. Von FF gibt noch andere Spiele mit der Fabel-Mechanik, davon sind nur wenige wirklich gut. Von denen empfehle ich „Furcht“ und „Festung“
Nur Teile der Trilogie:
Alex: Fantasy/Wikinger, Kneipen-Thematik
Dirk: SciFi ( Weltraumkampf ) , Japan/Manga
Stephan: Fantasy, Mittelalter (historische Spiele)
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In den letzten Jahren schossen sie wie Pilze aus dem Boden. Spiele die eine einmalige Erfahrung sind. Nach Beendigung einer gewissen Anzahl, ist das Spiel zu Ende. Teilweise sogar unspielbar.
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A multi-session game in which permanent and irreversible changes to the game state carry over to future plays.
These games have a „campaign mode“ where the game and/or characters change over time, such that the results of one game may influence future plays. Expansions should be added here instead of the base game if they provide the campaign mode and the base game did not.
Spiele, bei denen sich das Spielmaterial, die Geschichte und/oder die Charaktere der Spielenden mit jeder Partie verändern. Bei Legacy-Spielen ist die Änderung dauerhaft und lässt sich nur durch spezielles Spielmaterial zurücksetzen. Spiele mit einer Kampagne oder Legacy-Anteilen verfügen zudem über einen Speichermechanismus, um das Spiel ab- und aufbauen zu können. In der Regel wird die Kampagne in der gleichen Spielgruppe fortgesetzt.
Hinweis Exit!-Spiele usw. betrachten wir nicht!
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Spontane Änderungen in der Programmplanung bescheren euch heute Platz 8 der BGG Top 100: _Star Wars: Rebellion_. Ein episches 2-Personenspiel über den nicht minder epischen Konflikt zwischen dem galaktischen Imperium und der Rebellenallianz.
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Wer kennt es nicht? Das wunderbare Gefühl ein neues Brettspiel zu öffnen, der Geruch, alles geordnet auf Stanzbögen, die Freude beim Auspöppeln! Doch schon kurz danach sitzt man in einer Flut von Token, Karten und Miniaturen. Wie kriegt man dieses Chaos nun wieder in den Griff?
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Wir machen weiter mit der BGG Top 100 und diesmal haben wir was aus dem Mittelfeld genommen: Arkham Horror: Das Kartenspiel. Neben den harten Fakten zum Spiel, gibt es noch eine kurze Regelübersicht und eine kleine Einführung in die Welt von H.P. Lovecraft.
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Eigentlich wollten wir mal wieder in richtig großer Runde antreten, aber durch kurzfristige Absagen waren wir dann doch nur zu viert. Simon, Dirk, Olli & Dennis gaben sich die Ehre und blickten zurück auf das letzte Jahr: Was waren die Highlights, Trends und Enttäuschungen? Und dann gab es natürlich auch noch den Blick nach vorne: Auf was freuen wir uns in 2022? Und wie geht es mit der Boardgame Theory weiter?
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Diesmal ohne Kapitän Dirk versuchen Stephan, Simon, Lars und Alex sich dem Thema Digitale Brettspiele zu widmen. Dabei haben wir zwischen App-Umsetzungen und Simulationen unterschieden.
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@Spiele_Spieler hört uns beim Putzen, backen und Vorbereiten für Weihnachten
@Lars mag keine Euros
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