「日本のゲーム業界よ、我々は『1万円のソフト』を売ることに、いつまで固執するのか?」人気ゲームアナリスト・ナカイド氏が「ゲーム業界をぶっ壊す」とまで言わしめた、中国発のオープンワールドゲーム「Where Winds Meet」。私は日本のゲーム業界が直面する、静かなる危機を改めて痛感しました。
ケンとゆいが探検する『ビジたん』第28回は、中国発のオープンワールドゲーム「Where Winds Meet」を題材に、日本のゲーム業界が直面する静かなる危機を深掘りします。
AAA級の体験が「無料」でありながら、「Pay to Win(勝つための課金)」ではなく、見た目のアイテム課金に限定する。その裏には、ユーザー基盤とコミュニティを最大化し、長期的なエンゲージメントから収益を生む、極めて高度な「コミュニティ・ドリブン」の思想がありました。
多くの日本企業が「フルプライスのソフトを何本売るか」というビジネスモデルから抜け出せない中、海外の競合は全く異なる時間軸と思想で戦いを挑んできています。
この巨大な黒船を前に、私たちはいつまで「鎖国」を続けるのでしょうか。業界全体のビジネスモデル変革が問われる今、その本質に迫ります。
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