
Sign up to save your podcasts
Or


PropHunter
بازی PropHunter یک اثر چندنفره آنلاین و جذاب در سبک **قایمباشک دیجیتالی (Hide and Seek)** است که بر پایه ایجاد لحظات مفرح، استرسزا و پر از خنده شکل گرفته است. در این بازی خبری از داستان پیچیده یا عمیق نیست؛ داستان را خود بازیکنان در هر مسابقه میسازند.
ساختار و گیمپلی: نبرد میان اشیاء و شکارچیان
در هر مسابقه، بازیکنان به دو گروه اصلی تقسیم میشوند و در برابر یکدیگر قرار میگیرند:
گروه Props (اشیای تغییرشکلدهنده): بازیکنان این گروه میتوانند خود را به شکل تقریباً هر شیئی در محیط (از یک کلم ساده و صندلی گرفته تا جعبه و گلدان) درآورند. هدف آنها پنهان شدن، جاخالی دادن و زنده ماندن تا پایان زمان مسابقه است.
گروه Hunters (شکارچیان): تیم مقابل مجهز به سلاحهای مختلف است و وظیفه دارد تمام اشیای مشکوک محیط را گلولهباران کرده و نفوذیها را قبل از اتمام وقت پیدا کند.
Tales Beyond The Tomb: Pineville Night Stalker
بازی Tales Beyond The Tomb: Pineville Night Stalker نخستین قسمت از یک سری آنتولوژی (مجموعه داستانی مستقل) است که با الهام از پروندههای واقعی و واقعیگرایانهی ترسناک ساخته شده است. این بازی المانهای وحشت روانی (Psychological Horror) را با تعقیب و گریز نگرانکننده ترکیب میکند.
داستان: ارثیهی شوم در شهر نفرینشده
داستان روی شخصیت مگان (Megan) تمرکز دارد؛ زنی که پس از مرگ ناگهانی و مرموز مادرش، باخبر میشود ارثیهای عجیب در شهر کوچک و دورافتادهی Pineville به او رسیده است.
مگان به همراه دوست و همکارش لنی (Lenny) عازم یک سفر جادهای بینشهری میشوند تا تکلیف این ملک را روشن کنند. اما این کار اداری ساده خیلی سریع به یک کابوس وحشتناک تبدیل میشود:
تعقیبکننده ناشناس: مگان متوجه میشود سایهای شرور و بیرحم به نام "Night Stalker" در حال شکار اوست.
تمهای داستانی عمیق: بازی به مفاهیمی مثل سوگ (Grief)، فریبکاری و این واقعیت تلخ میپردازد که گذشته هیچگاه رهایمان نمیکند و گاهی اوقات «گذشته، دندانهای تیزی دارد».
GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM
بازی Girls' Frontline 2: Exilium یک اثر موفق در سبک استراتژی تاکتیکی نوبتی (Turn-based Tactical RPG) است که توسط MICA Team ساخته شده و دنبالهی مستقیم شماره اول این سری به شمار میرود. این بازی فضاسازی آخرالزمانی و انیمهای را با گیمپلی عمیق شبیه به سری XCOM ترکیب کرده است.
داستان: زندگی در مناطق آلوده و راز یک دختر
داستان در سال ۲۰۷۴ و ده سال پس از حوادث نسخه اول رخ میدهد. شما در نقش فرمانده (Commander) بازی میکنید که شرکت نظامی Griffin & Kryuger را رها کرده و به عنوان یک جایزهبگیر در مناطق آلوده به تشعشعات (Yellow Zones) زندگی میکند.
شما با خودروی زرهی و متحرک **Elmo** به همراه چندعروسک تاکتیکی (T-Dolls) که زندگی در تبعید را انتخاب کردهاند سفر میکنید. اما همه چیز با یک ماموریت جابهجایی ساده تغییر میکند:
محمولهی اسرارآمیز: محمولهای که حمل میکنید دختری به نام Helena است که به طرز عجیبی در برابر تشعشعات ویرانگر Collapse مصونیت دارد.
گرداب سیاسی: این کشف پای شما را دوباره به درگیریهای بزرگ منطقهای بین قدرت نوظهور URNC و رازهای تاریک مناطق آلوده باز میکند.
مکانیکهای گیمپلی: تاکتیک سهبعدی و کاورگیری
مبارزات تاکتیکی نوبتی: بازی بر پایه سنگرگیری، زاویه دید، زاویه شلیک و استفاده به موقع از مهارتهای اختصاصی هر T-Doll طراحی شده است.
گرافیک سهبعدی پیشرفته: برخلاف نسخه اول که دوبعدی بود، این بازی از گرافیک سهبعدی کامل با کیفیت بالا و انیمیشنهای جذاب استفاده میکند.
مدیریت و ارتقای T-Dolls: شخصیسازی اسلحه، تجهیزات و ارتقای روابط با عروسکهای تاکتیکی بخش مهمی از بازی است.
Tales Beyond The Tomb: Pineville Night Stalker
بازی Tales Beyond The Tomb: Pineville Night Stalker نخستین قسمت از یک سری آنتولوژی (مجموعه داستانی مستقل) است که با الهام از پروندههای واقعی و واقعیگرایانهی ترسناک ساخته شده است. این بازی المانهای وحشت روانی (Psychological Horror) را با تعقیب و گریز نگرانکننده ترکیب میکند.
داستان: ارثیهی شوم در شهر نفرینشده
داستان روی شخصیت مگان (Megan) تمرکز دارد؛ زنی که پس از مرگ ناگهانی و مرموز مادرش، باخبر میشود ارثیهای عجیب در شهر کوچک و دورافتادهی Pineville به او رسیده است.
مگان به همراه دوست و همکارش لنی (Lenny) عازم یک سفر جادهای بینشهری میشوند تا تکلیف این ملک را روشن کنند. اما این کار اداری ساده خیلی سریع به یک کابوس وحشتناک تبدیل میشود:
تعقیبکننده ناشناس: مگان متوجه میشود سایهای شرور و بیرحم به نام "Night Stalker" در حال شکار اوست.
تمهای داستانی عمیق: بازی به مفاهیمی مثل سوگ (Grief)، فریبکاری و این واقعیت تلخ میپردازد که گذشته هیچگاه رهایمان نمیکند و گاهی اوقات «گذشته، دندانهای تیزی دارد».
World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3
بازی World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 Final Ver. نسخه نهایی، کاملشده و ارتقایافتهی یکی از نمادینترین عناوین تاریخ کنسول PlayStation 1 است. این عنوان که به طور اختصاصی در ژاپن منتشر شد، با برطرف کردن ایرادات نسخه اصلی، بهینهسازی فیزیک توپ و بهروزرسانی ترکیب تیمها، نقطه اوج پادشاهی کونامی بر زمین فوتبال در نسل پنجم بازیهای ویدئویی محسوب میشود.
داستان و ساختار: جام جهانی ۹۸ در کاملترین حالت ممکن
این نسخه فاقد بخش داستانی سنتی است و تمرکز اصلی آن بر بازآفرینی تجربه جام جهانی ۱۹۹۸ فرانسه با بالاترین دقت ممکن قرار دارد:
بهروزرسانی ترکیب و ویژگیها: تمامی ۳۲ تیم حاضر در جام جهانی ۱۹۹۸ با ترکیبهای واقعی، لباسهای اصلاحشده و قدرتهای بهروزرسانیشده بازیکنان بازسازی شدهاند.
جام مقدس عاشقان PS1: هدف بازیکنان هدایت تیم محبوبشان در تورنمنت جام جهانی، لیگهای اختصاصی یا تقابلهای نفسگیر در حالت چندنفره (Multiplayer) برای تصاحب عنوان قهرمانی است.
مکانیکهای گیمپلی: بهبود فیزیک و تثبیت «حس کونامی»
گیمپلی صیقلخورده و روانتر: بهبود انیمیشن بازیکنان، افزایش سرعت پاسخدهی کنترلر و بالانس بهتر در شوتزنی و پاسکاری.
تثبیت عمق تاکتیکی: برای بسیاری از طرفداران، این نسخه همان نقطهای است که «حس اختصاصی کونامی»—شامل پاسهای پاسکاری دقیق، سانترهای کاددار و هوش مصنوعی تاکتیکی—به حد کمال رسید.
ارتقای زیباییشناختی: اضافه شدن جزئیات بیشتر به استادیومها (مانند استادیوم استاد دو فرانس) و بهبود کیفیت گرافیک دو بعدی و سه بعدی.
GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM
بازی Girls' Frontline 2: Exilium یک اثر موفق در سبک استراتژی تاکتیکی نوبتی (Turn-based Tactical RPG) است که توسط MICA Team ساخته شده و دنبالهی مستقیم شماره اول این سری به شمار میرود. این بازی فضاسازی آخرالزمانی و انیمهای را با گیمپلی عمیق شبیه به سری XCOM ترکیب کرده است.
داستان: زندگی در مناطق آلوده و راز یک دختر
داستان در سال ۲۰۷۴ و ده سال پس از حوادث نسخه اول رخ میدهد. شما در نقش فرمانده (Commander) بازی میکنید که شرکت نظامی Griffin & Kryuger را رها کرده و به عنوان یک جایزهبگیر در مناطق آلوده به تشعشعات (Yellow Zones) زندگی میکند.
شما با خودروی زرهی و متحرک **Elmo** به همراه چندعروسک تاکتیکی (T-Dolls) که زندگی در تبعید را انتخاب کردهاند سفر میکنید. اما همه چیز با یک ماموریت جابهجایی ساده تغییر میکند:
محمولهی اسرارآمیز: محمولهای که حمل میکنید دختری به نام Helena است که به طرز عجیبی در برابر تشعشعات ویرانگر Collapse مصونیت دارد.
گرداب سیاسی: این کشف پای شما را دوباره به درگیریهای بزرگ منطقهای بین قدرت نوظهور URNC و رازهای تاریک مناطق آلوده باز میکند.
مکانیکهای گیمپلی: تاکتیک سهبعدی و کاورگیری
مبارزات تاکتیکی نوبتی: بازی بر پایه سنگرگیری، زاویه دید، زاویه شلیک و استفاده به موقع از مهارتهای اختصاصی هر T-Doll طراحی شده است.
گرافیک سهبعدی پیشرفته: برخلاف نسخه اول که دوبعدی بود، این بازی از گرافیک سهبعدی کامل با کیفیت بالا و انیمیشنهای جذاب استفاده میکند.
مدیریت و ارتقای T-Dolls: شخصیسازی اسلحه، تجهیزات و ارتقای روابط با عروسکهای تاکتیکی بخش مهمی از بازی است.
Monument Valley 2
بازی Monument Valley 2 یک شاهکار هنری و اثرگذار در سبک معمایی و پلتفرمر فضایی است که توسط استودیوی ustwo games ساخته شده است. این نسخه بدون نیاز به تجربه شماره اول، داستانی کاملاً مستقل و احساسی را در دل معمارهای شگفتانگیز و غیرممکن روایت میکند.
داستان: استعارهای شاعرانه از مادرانگی و استقلال
داستان بازی بهجای یک ماجراجوی تنها، روی رابطه احساسی میان یک مادر به نام **Ro** و دختر کوچکش تمرکز دارد. روایت بدون هیچ کلام یا دیالوگی و تنها از طریق بصری و متون کوتاه شاعرانه پیش میرود.
مراحل رشد و رها کردن:
آموزش و همراهی: در ابتدای مسیر، Ro دست دخترش را میگیرد و رازهای هندسه مقدس و خطای دید را به او میآموزد.
استقلال و جدایی: با پیشرفت در مراحل، بازی به استعارهای ملموس از «بزرگ کردن فرزند» تبدیل میشود؛ جایی که مادر باید یاد بگیرد فرزندش را رها کند تا او مسیر مستقل خود را بیابد و خودش به استادِ راهروهای شگفتانگیز وادی تبدیل شود.
مکانیکهای گیمپلی: هندسه غیرممکن و حرکت همزمان
خطای دید و معماری ایزومتریک: شما با چرخاندن پلها، تغییر زاویه دوربین و جابهجا کردن ستونها، مسیرهای غیرممکنی میسازید که قوانین فیزیک را نقض میکنند.
کنترل دوگانه: در بخشهایی از بازی باید حرکت هر دو شخصیت را بهصورت همزمان یا مکمل هم مدیریت کنید تا معماها حل شوند.
World War Z - Tokyo Setting Sun
بازی World War Z با اپیزود Tokyo (Setting Sun) یکی از هیجانانگیزترین و تاکتیکیترین بخشهای این بازی شوتر سومشخص Co-op را به تصویر میکشد. داستان این قسمت بر خلاف سایر بخشهای جهان، تمرکز ویژهای روی عملیات تخلیه سازمانیافته اما کاملاً ناامیدانه شهر توکیو دارد.
داستان: آخرین شانس فرار از پایتخت
چهار بازمانده شامل Sho، Kimiko، Tatsuo و Hiroji مسئولیت نجات آخرین شهروندان توکیو را بر عهده دارند. در چپتر اول (Setting Sun)، این گروه باید یک کاروان اتوبوس حامل غیرنظامیان را از میان خیابانهای پر از لشکریان زامبی (Swarm) به سمت بندرگاه هدایت کنند.
استرس و تعلیق اصلی:
اگر این چهار نفر نتوانند جلوی امواج انبوه زامبیها (Zeke) را بگیرند، آخرین کشتیهای تخلیه، بندر را ترک خواهند کرد و هزاران نفر در خیابانهای تنگ توکیو جا خواهند ماند.
مکانیکهای گیمپلی: مقابله با سونامی زامبیها
موتور Swarm Engine: بازی توانایی رندر هزاران زامبی همزمان را دارد که مثل دیواری از گوشت و استخوان روی هم بالا میروند.
کار تیمی و دفاعی: استفاده به موقع از برجکهای دفاعی، سیمهای خاردار و تلههای الکتریکی در خیابانهای کمعرض توکیو حیاتی است.
تنوع کاراکترها: کلاسهای مختلف با قابلیتهای پشتیبانی و تهاجمی به تیم کمک میکنند تا جلوی موجهای عظیم دوام بیاورند.
Desert Strike: Return to the Gulf
بازی **Desert Strike: Return to the Gulf** یکی از انقلابیترین و ماندگارترین عناوین تاکتیکی ایزومتریک است که ابتدا در سال ۱۹۹۲ برای سگا مگادایو / جنسیس عرضه شد و سپس به سایر کنسولها راه یافت. این بازی سبک اکشن شوتر را با مدیریت استراتژیک سوخت و مهمات ترکیب کرد.
### **داستان: حمله جراحی به مقر دیکتاتور**
داستان یک سال پس از جنگ خلیج فارس روایت میشود. دیکتاتور مجنون و خبیثی به نام **ژنرال کیل بابا (General Kilbaba)** کنترل یک امارات ثروتمند را به دست گرفته و دنیا را به نبرد هستهای تهدید میکند.
شما در نقش خلبان بینام یک بالگرد فوقپیشرفته **AH-64 Apache** وارد عمل میشوید تا به عنوان «پاسخ جراحی و ضربتی» ایالات متحده، زیرساختهای نظامی کیلبابا را نابود، بازرسان سازمان ملل و اسرا را نجات، و برنامه هستهای او را قبل از شلیک نهایی منهدم کنید.
### **مکانیکهای گیمپلی: اکشن همراه با تفکر**
* **زاویه دید ایزومتریک:** زاویه دوربین از بالا به پایین کنترل کامل هلیکوپتر و پرواز آزاد در نقشه را ممکن میساخت.
* **مدیریت منابع (بسیار حیاتی):** نمیتوانستید فقط بیهدف تیراندازی کنید! سه فاکتور اصلی یعنی **سوخت (Fuel)**، **مهمات (Ammo)** و **زره (Armor)** محدود بودند و باید با انباشت آذوقه از روی زمین آنها را شارژ میکردید.
* **ماموریتهای غیرخطی:** هر مرحله نقشهای وسیع داشت که شامل اهداف اصلی و فرعی (مثل نابودی رادارها، نجات پناهندگان و انهدام پلها) بود.
SAVE Teaser: Before the Dawn
بازی **SAVE Teaser: Before the Dawn** (که با نام **Before the Dawn: SENARA Prologue** نیز شناخته میشود) پیشدرآمدی کوتاه، تاریک و خفقانآور برای بازی اصلی *SAVE* است که تجربه آن به طرفداران سبک **وحشت و بقای مخفیکاری (Stealth Survival Horror)** توصیه میشود.
داستان بازی یک رقابت نفسگیر با زمان است؛ جایی که خطرات طبیعی و ماوراءالطبیعه دستبهدست هم دادهاند تا شما را غرق کنند.
### **داستان: نفوذ به کشتی نفرینشده**
شما در نقش یک کارآگاه و محقق به عنوان پیرو یک فرقه متعصب و مخوف نفوذ کردهاید تا رازهای تاریک آنها را فاش کنید. اما هویت لو رفته و در اعماق کشتی به زنجیر کشیده میشوید.
همزمان با نفوذ پدیدههای شوم ماوراءالطبیعه، کشتی ۶,۰۰۰ تنی SENARA شروع به غرق شدن در اقیانوس میکند. شما باید در این کابوس شناور و روبهزوال:
* از دست پیروان فرقه و هیولاهای برخاسته از تاریکی فرار کنید.
* دفترچه یادداشت دفتر تحقیقاتی خود (Investigation Journal) را پیدا کنید.
* قبل از اینکه تمام کشتی و رازهایش به قعر دریا بروند، راه خروجی بیابید.
From the publisher's feed