Comix Zone
بازی Comix Zone یکی از خلاقانهترین، زیباترین و البته سختترین بازیهای تاریخ کنسول Sega Genesis است که در سال ۱۹۹۵ منتشر شد. این بازی به دلیل سبک هنری منحصربهفردش که کاملاً شبیه به یک کتاب کمیک زنده است، هنوز هم بعد از دههها یک شاهکار بصری محسوب میشود.
شما در نقش اسکتچ ترنر (Sketch Turner) بازی میکنید؛ یک هنرمند کتابهای کمیک و نوازنده راک که در شهر نیویورک زندگی میکند. یک شب در حین کار بر روی کمیک جدیدش به نام "Comix Zone"، صاعقهای به میز کار او برخورد میکند. در این لحظه، شخصیت منفی داستانش یعنی مورتوس (Mortus) از صفحات کتاب بیرون میآید و اسکتچ را به درون دنیای نقاشیشدهی خودش پرتاب میکند. مورتوس که در دنیای واقعی قدرت محدودی دارد، سعی میکند با کشیدن دشمنان و موانع در صفحات کمیک، اسکتچ را در دنیای خودش به قتل برساند تا بتواند کاملاً به دنیای واقعی منتقل شود.
تجربهی این بازی دقیقاً مثل این است که شما در صفحات یک کتاب کمیک حرکت میکنید:
حرکت بین پنلها: شما از یک کادر (Panel) به کادر دیگر میپرید. گاهی حتی میتوانید کاغذ را پاره کنید و به مسیرهای مخفی بروید.
مبارزات: اسکتچ یک رزمیکار ماهر است. او میتواند کمبوهای مختلفی بزند و از اشیاء محیطی استفاده کند.
موش باهوش (Roadkill): شما یک موش خانگی به نام "رودکیل" دارید که در طول مراحل به شما کمک میکند. او میتواند کلیدهای مخفی را پیدا کند، دشمنان را شوکه کند یا آیتمهای مخفی را از زیر کاغذ بیرون بکشد.
سیستم آیتمها: شما میتوانید تا ۳ آیتم (مثل نارنجک، چاقو، معجون سلامتی یا تبدیل شدن به ابرقهرمان) را با خود حمل کنید.
سختی بازی: Comix Zone به شدت سخت است! برخلاف اکثر بازیهای سگا، شما جان اضافه (Extra Lives) ندارید و نوار سلامتی شما با هر ضربه و حتی با ضربه زدن به اشیاء سخت کم میشود.
سبک بصری: بازی از تکنیک Cel-shading اولیه استفاده میکند. حبابهای دیالوگ، فونتهای کمیکی و دست مورتوس که در حین بازی دشمنان را "نقاشی" میکند، حس بینظیری به بازی داده است.
موسیقی: موسیقی متن بازی در سبک Grunge و Rock دهه ۹۰ است که کاملاً با اتمسفر تاریک و خیابانی بازی هماهنگی دارد.
دو پایان مختلف: بازی دارای دو پایان است که بستگی به سرعت عمل شما در مرحله نهایی (تلاش برای نجات شخصیت آلیسا) دارد. در یک پایان آلیسا نجات مییابد و با اسکتچ به دنیای واقعی میآید و در دیگری... نه.
نوآوری فنی: این بازی از تمام قدرت گرافیکی سگا جنسیس استفاده کرد تا رنگهایی بسیار فراتر از پالت استاندارد این کنسول را نمایش دهد.این بازی یکی از بهترین گزینهها برای بخش "بررسی بازیهای کلاسیک" در وبلاگ یا کانال توست.
ایده محتوایی: میتوانی روی این موضوع تمرکز کنی که چطور یک بازی در سال ۱۹۹۵ توانست حس "بودن در یک کتاب کمیک" را به این خوبی پیاده کند، کاری که حتی بازیهای مدرن هم به سختی انجام میدهند.
چالش: میتوانی یک ویدئوی چالش "تلاش برای تمام کردن بازی بدون کد تقلب" بسازی، چون تمام کردن این بازی یک افتخار بزرگ برای هر گیمری است!