Rene Illger
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Matthias Nagy
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Arne Spillner
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In den USA war wieder die GDC, die Game Developers Conference. Da leider keiner von uns vor Ort war, haben wir uns einen Gast eingeladen, der da war und davon berichten kann und da besonders von ein paar Brettspielvorträgen. Unser Gast Jörg Langer weiß da einiges zu erzählen. Er hat auch ein paar Zeilen zum virtuellen Papier gebracht. Denk Link findet ihr in den Shownotes.
SpielevorstellungenArne – NMBR9Rene – Gloomhaven (Part 1)Matthias – The Game ExtremeHauptthema: MedienBoard Game Design Day: The Making of ‚Pandemic Legacy‘:http://www.gdcvault.com/play/1024300/Board-Game-Design-Day-TheLegacy Games: From ‚Risk‘ to ‚Pandemic‘ to ‚SeaFall‘ & Beyond:http://gdcvault.com/play/1024259/Legacy-Games-From-Risk-toLegacy Games: From ‚Risk‘ to ‚Pandemic‘ to ‚SeaFall‘ & Beyond Slides:http://gdcvault.com/play/1024500/Legacy-Games-From-Risk-toBoard Game Design Day: The State & Future of Board Game Design:http://www.gdcvault.com/play/1024347/Board-Game-Design-Day-TheBoard Game Design Day: Board Game Design and the Psychology of Loss Aversion:http://www.gdcvault.com/play/1024238/Board-Game-Design-Day-BoardBoard Game Design Day: ‚Mechs vs. Minions‘: Why Would Riot Make a Board Game?:http://gdcvault.com/play/1024383/Board-Game-Design-Day-MechsJörgs Bericht bei GamersGlobalhttp://www.gamersglobal.de/news/127689/gdc2017-pandemic-legacy-hinter-den-kulissen-der-brettspiel-sensationFeedback bitte anEmail: [email protected]Twitter: @bretterwisserFacebookBlogiTunes