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By Andreas Becker und Manuel Fritsch
The podcast currently has 17 episodes available.
Spielen in der Schule? Warum nicht? Kann man in der Freistunde oder vielleicht mal in einer AG machen, oder? Nein, Spielen sollte essenzieller Bestandteil eines jeden Unterrichtsfach sein, davon sind zumindest diejenigen überzeugt, die bei „Schule und Spiel“ dabei sind, ein frisch gegründetes und in rasantem Wachstum befindliches Netzwerk, in dem Lehrerinnen und Lehrer aus ganz Deutschland zusammenkommen, um sich über ihre Erfahrungen auszutauschen und sich gegenseitig Tipps zu geben, welche Spiele sich in welchem Zusammenhang besonders eignen. Mit Uwe Rosenberg mischt auch ein prominenter Autor in dem Netzwerk mit und verleiht der Bewegung gerade viel Schwung. Manuel Fritsch und Andreas Becker, die beiden Hosts des spielboxcasts, haben mit ihm darüber geredet, was ihm bei dem Projekt wichtig ist und was es bereits für Fortschritte zu verzeichnen gibt. Denn eines ist klar: Spiele können viel mehr, als einfach nur ein bereichernder Freizeitvertreib zu sein. Das sieht auch das Team von Spielköpfe so. Der junge Verlag aus Kiel hat sich vorgenommen, in Spielen ein bunteres, vielfältigeres und damit lebensnaheres Bild der Gesellschaft zu zeigen, zum Beispiel mit den Kartenblättern, die sie anbieten, die eben nicht nur die Trinität aus Bube-Dame-König abbilden. Samantha Schwickert spricht im Podcast über die Philosophie der Spielköpfe und wie sie in den Produkten gelebt wird. Zu guter Letzt erzählen Fritsch und Becker von der SPIEL, darüber, was sie dort erlebt haben, was sie gespielt haben und was ihnen sonst noch aufgefallen ist.
Shownotes
„Schule & Spiel“ gibt es mittlerweile auch als Zeitschrift und natürlich, wie gesagt, als Netzwerk – sowie im Netz: www.schule-und-spiel.de.
Wer mehr über die Philosophie und das Engagement, aber auch über die Produkte und die Macherinnen hinter Spielköpfe erfahren möchte, kann sich auf der Seite www.spielkoepfe.de schlau lesen.
Nicht nur die Gewinner, sondern alle zehn Top-Titel des Deutschen Spielepreises 2024 finden sich auf der Seite der SPIEL unter www.spiel-essen.de/de/programm/dsp.
Wer gern in der aktuellen spielbox schmökern oder gern auch in älteren Exemplaren stöbern möchte, kann sie im www.nostheide.shop/de kaufen.
Musik: Jazzi Reloaded by Frank Schroeter Link: https://filmmusic.io/song/7633-jazzi-reloaded
Das kennen sicherlich alle: Man liest eine Regelpassage – und versteht sie nicht. Vielleicht war sie immer schon schlecht geschrieben. Oder wurde schlicht schlecht übersetzt. Welche Tücken und Fallstricke das Übersetzen bereithält, das besprechen Manuel Fritsch und Andreas Becker, die beiden spielboxcast-Hosts in dieser Folge mit Lisa Prohaska, Redakteurin bei Board Game Circus und eben Übersetzerin im zweiten Unternehmensstandbein Translation Circus. Im zweiten Gespräch der Folge setzen sie nach dem Interview mit Wolfgang Kramer die Gesprächsreihe mit Branchen-Urgesteinen fort, dieses Mal haben sie mit Kosmos-Redakteur Wolfgang Lüdtke gesprochen, der in den 1990er-Jahren als spielbox-Autor startete, bevor er Teil des legendären TM-Teams wurde. Außerdem sprechen die beiden über Spiele, die sie in Essen interessieren – und Nachhaltigkeit in der Brettspielbranche.
Was der Translation Circus leistet, findet sich auf der Seite boardgamecircus.com/translation/.
Wer gern in der aktuellen spielbox schmökern oder gern auch in älteren Exemplaren stöbern möchte (um zum Beispiel die alten, aber sehr lesenswerten Wolfgang-Lüdtke-Texte kennenzulernen), kann sie im www.nostheide.shop/de kaufen.
Musik: Jazzi Reloaded by Frank Schroeter Link: https://filmmusic.io/song/7633-jazzi-reloaded
50 Jahre in der Spielebranche – das erreichen Manuel Fritsch und Andreas Becker nicht einmal, wenn sie ihre Arbeitsleben im Dienste des Spiels zusammenrechnen. Wolfgang Kramer feiert aber genau dies: sein 50-jähriges, also goldenes Autorenjubiläum. 1974 erschienen seine ersten Spiele bei ASS Altenburger, zum einen Tempo, das später unter dem Titel Top Race Furore machte und 2017 als Downforce zuletzt neu aufgelegt wurde. Und Legemax, das es bis heute gibt: Im Herbst 2024 bringt es der Kobold Spieleverlag als Expeditionen um die Welt zurück in den Handel. Die beiden spielboxcast-Hosts gratulieren dem Großmeister nicht nur dazu, sondern plaudern ausführlich über diese Zeit und seine Ziele für die Zukunft, denn der 82-Jährige ist fleißig wie eh und je, erfindet neue Spiele und arbeitet permanent an Wiederveröffentlichungen seiner Spiele mit.
Shownotes
Das Autorenleben von Wolfgang Kramer lässt sich detailliert auf seiner Homepage kramer-spiele.de verfolgen.
Informationen zum neuesten Spross der Catan-Familie gibt es auf www.catan.de/catan-energien.
Die Top Ten des Deutschen Spielepreises 2024 finden sich auf der Seite der SPIEL unter www.spiel-essen.de/de/programm/dsp; wer von den drei Top-Titeln – Die weiße Burg, Mischwald oder Sky Team – gewinnt, wird am 2. Oktober bekannt gegeben.
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Musik: Jazzi Reloaded by Frank Schroeter Link: https://filmmusic.io/song/7633-jazzi-reloaded
Diese neue Folge des allseits beliebten Spielkultur-Podcasts ist für die beiden Hosts Manuel Fritsch und Andreas Becker auf jeden Fall eine Wien-Wien-Situation – gleich beide Gesprächspartner kommen aus der österreichischen Hauptstadt. Da ist zum einen Arno Steinwender, ein Urgestein der Wiener Spieleautorenszene. Zusammen mit Markus Slawitschek entwickelte er Die magischen Schlüssel, das über den kleinen Umweg Südkorea in der Schweiz landete und von dort zum Kinderspiel des Jahres durchstartete. Das ist natürlich Thema, aber auch vieles mehr. Und da ist zum anderen Anita Landgraf, Chefin der Spieleagentur White Castle Games, oder wie auf ihrer Visitenkarte steht: Queen of the Castle. Sie erklärt, was die Aufgaben einer Agentin sind, die weit über Vertragsverhandlungen mit Verlagen hinausgehen. Und sie weiß, warum die Wiener Spieleautoren so kreativ sind. In den News wird es politisch, denn der Auftritt von Matteo Menapace beim Spiel des Jahres spielt eine Rolle. Zudem blättern die beiden zurück und schauen in die spielbox #4/94, als gerade Manhatten von Andreas Seyfarth den Roten Pöppel gewonnen hat. Und natürlich wird auch ein aktuelles Spiel unter die Lupe genommen: Lumicora von Rita Modl, erschienen bei Deep Print Games/Pegasus Spiele.
Shownotes
Alles zum Spiel des Jahres 2024 findet sich auf der Seite www.spiel-des-jahres.de
Alle Informationen rund um White Castle Games finden sich auf der Agentur-Homepage, dort stellt sich auch das Team um Anita Landgraf vor: whitecastle.at/j3/index.php/de/
Auch Arno Steinwender hat eine eigene Homepage, dort ist auch seinem großen Quiz-Erfolg Smart 10 ein Kapitel gewidmet: www.arnosteinwender.com
Wer Alea, das Gesicht der SPIEL in Essen 2024, anschauen möchte, bekommt auf der Messe-Seite einen ersten Eindruck: www.spiel-essen.de/de/
Der MDR hat darüber berichtet, als unter anderem die Brettspielkultur zum Immateriellen Kulturerbe in Thüringen wurde: www.mdr.de/nachrichten/deutschland/panorama/immaterielles-kulturerbe-bewerber-sachsen-anhalt-thueringen-100.html
Und wer spielbox lesen möchte, kauft sich an diesem Online-Kiosk das neue Heft: www.nostheide.shop/de/
Musik: Jazzi Reloaded by Frank Schroeter Link: https://filmmusic.io/song/7633-jazzi-reloaded
Wie hat Österreich gewählt? Nein, nicht die Europawahlergebnisse stehen im Mittelpunkt des wie immer nur sublim politischen spielboxcasts, sondern das Spiel der Spiele, der Österreichische Spielepreis. Wie Manuel Fritsch und Andreas Becker Mycelia finden, besprechen sie in dieser Folge ebenso wie die Nominierten für das Jogo do Ano, der Expertenkracher-Award schlechthin. Zudem kondolieren sie Game Brewer, denn der kleine belgische Verlag wird Ende dieses Jahres seinen Geschäftsbetrieb einstellen, womit auch die charmanteste Bar der SPIEL in Essen wegfallen wird. Dass es Kleinverlage sehr schwer im Geschäft haben, besprechen die beiden Hosts mit Daniel Theuerkaufer, Chef von Board Game Circus, der nicht nur von seiner abwechslungsreichen beruflichen Vergangenheit erzählt, sondern auch von seinem außergewöhnlichen Geschäftsmodell. Und er erklärt, warum BGC dieses Jahr keinen Stand in Essen haben wird. Zu guter Letzt wird es – passend zur Fußball-EM und den Olympischen Sommerspielen – noch ein sportlich: Was treibt Spieler eigentlich an, bei Meisterschaften mitzumachen. Zu Gast dazu: Ralph Querfurth, vielen bekannt als Redakteur von Kosmos, aber auch mehrmaliger Deutscher und Weltmeister in der (noch nicht) olympischen Disziplin Carcassonne. Ach ja, ein Mal war er auch Deutscher Tichu-Meister.
Shownotes
Wer seine Portugiesisch-Kenntnisse trainieren möchte und etwas über das Jogo do Ano erfahren möchte, geht auf diese Seite: https://www.spielportugal.org/home
In Kürze soll auf der Seite von Game Brewer ein Blog erscheinen, in dem Gründer Rudy Seuntjens den Werdegang des Verlags nachzeichnet: https://gamebrewer.com/
Die Geschichte, die Spiele, die Crew von Board Game Circus kann man auch auf deren Homepage nachlesen: https://boardgamecircus.com/
Wer vielleicht auch einmal Carcassonne-Turnierluft schnuppern möchte, macht sie auf dieser Seite schlau: https://carcassonne-meisterschaft.de/
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Wer gewann 1964 bei den Olympischen Spielen in Tokio die Goldmedaille in der Disziplin Finn-Dinghy? a) Rolf Schafstall – b) Charly Gaul – c) Willi Kuhweide oder d) Bartholomäus Ziegenbalg? Diese und andere Fragen klären Manuel Fritsch und Andreas Becker in Folge 11 des spielboxcasts mit Ralf zur Linde, der mit Schätz it – if you can ein Quizspiel erfunden hat, bei dem es nicht primär um Wissen geht. Und deswegen lässt es sich wahrscheinlich auch generationenübergreifend gut spielen. Was ein perfektes Stichwort ist: Mit Petra Fuchs sprechen die beiden über das Siegel „Generationenspiel“, also Titel, die Jung und Alt bestens miteinander spielen können. In diese Kategorie dürfte auch das Spiel der Sendung: Captain Flip von Remo Conzadori und Paolo Mori fallen, das Herr Fritsch sehr schätzt. Für Herrn Becker ist es eher Captain Flop. Und sonst? Die Award-Saison nähert sich ihrem Höhepunkt im Juli in Berlin, derweil lässt sich trefflich spekulieren, ob die Golden Geek Awards und die Auszeichnung Mensa Select bereits Vorboten für den Spiele-Oscar sind. Zu guter Letzt blättern die Hosts noch durch spielbox-Ausgabe #3/94 und schauen, was vor 30 Jahren die ganzen heißen Szenethemen waren.
Shownotes
Ein Erklärvideo zu Schätz it – if you can findet sich hier: https://www.moses-verlag.de/Schaetz-it-if-you-can-Quizspiel/090152
Wer tiefer eintauchen möchte ins Thema generationenübergreifend spielen, der findet hier jede Menge Lesestoff: https://www.jungundaltspielt.de/generationenspiel-siegel/
Hintergründiges über die Entsteheungsgeschichte von Play Punk, dem Verlag von Captaion Flip: https://boardgamewire.com/index.php/2023/07/19/i-began-to-be-a-little-bored-by-designing-games-why-launching-a-board-game-publishing-house-has-renewed-7-wonders-creator-antoine-bauzas-spark/ [Englisch]
Die Gewinner des 18. Golden Geek Awards: https://boardgamegeek.com/thread/3300892/18th-annual-golden-geek-winners-for-2023 [Englisch]
Die Sieger von Mensa Select: https://www.mensamindgames.com/about/winning-games/
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Zu viel Zufall kann einem manchmal den Spielspaß verderben. Richtig dosiert, liefert er aber die richtige Würze. Steffen Bogen, der mit Schnappt Hubi! 2012 das Kinderspiel des Jahres und zwei Jahre später mit Camel Up das Spiel des Jahres gewann, ist eigentlich Professor für Kunstwissenschaft/Kunstgeschichte an der Universität Konstanz; in seinem aktuellen Buch „Mit dem Zufall spielen. Würfel, Karten, Zahlen, Quanten“ nähert er sich dem Zufall wissenschaftlich und entwickelt ein Aleatorik-Modell für Spieleautoren. Was das bedeutet, erklärt er Manuel Fritsch und Andreas Becker im Interview. Und es geht geschichtswissenschaftlich weiter, wenn die beiden Hosts mit Dr. Martin Thiele-Schwez über Friedrich Ebert – Der Weg zur Demokratie reden. Thiele-Schwez‘ Firma Playing History hat aus dem Wirken des ersten Reichspräsidenten der Weimarer Republik ein Computerspiel für den Einsatz in Schulen und Museen entwickelt (das übrigens ganz frisch den Deutschen Computerspielpreis in der Kategorie Serious Games gewonnen hat). Im Herbst erscheint es als analoge Version in einer Box bei Ostia Spiele. Im Interview sprechen die drei über verspielte Geschichte und den Wandel von einem digitalen zu einem analogen Titel. Aber natürlich geht es auch um Spiele, sowohl Botanicus von Samuele Tabellini Ferrari und Vieri Masseini (Hans im Glück) als auch Harmonies von Johan Benvenuto (Libellud) werden besprochen. Zu guter Letzt gibt es Nachrichten: ganz aktuelle, aber auch 30 Jahre alte.
Shownotes
Steffen Bogens Buch „Mit dem Zufall spielen“ ist im Göttinger Wallstein Verlag erschienen: https://www.wallstein-verlag.de/9783835391680-mit-dem-zufall-spielen.html
Auf der Homepage von Playing History finden sich nicht nur Informationen zu Friedrich Ebert: https://playinghistory.de/
Im Onlineshop des Verlags Hans im Glück gibt es auch Botanicus: https://cundco.de/neuheiten/544/botanicus
Infos zu Harmonies finden sich natürlich auf der Libellud-Homepage: https://www.libellud.com/en/our-games/harmonies/ [Englisch]
Die offizielle Pressemitteilung von Embracer zur neuen Unternehmensstruktur: https://embracer.com/releases/embracer-group-announces-its-intention-to-transform-into-three-standalone-publicly-listed-entities-at-nasdaq-stockholm/
Auf Facebook äußert sich Vince Vergonjeanne, Gründer von Lucky Duck Games, zur Übernahme durch den Spielzeug-Riesen Goliath: https://www.facebook.com/photo?fbid=10159387204381090&set=a.10150489943721090
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Runter kommen Sie alle – die Frage ist nur ob am Stück oder in Einzelteilen. Sky Team bietet viele Möglichkeiten, beim Landeanflug auf Keflavík und Co. die Maschine zum Versicherungsfall zu machen. Das kooperative Würfelspiel von Luc Rémond, das im Februar bei Kosmos auf Deutsch erschienen ist und das bereits im vergangenen Herbst auf der SPIEL in Essen einen Hype auslöste, zieht auch die beiden Hosts des spielboxcasts in ihren Bann. In der neuesten Episode des vorder- wie hintergründigen Brettspielgesprächs geht es aber nicht nur um Spaß in der Business Class, sondern auch um tiefe Einblicke in die Verlagswirtschaft: Im Gespräch mit Moritz Brunnhofer, Chef von Hans im Glück, wird erläutert, warum die beiden vergangenen Jahre für einige Verlage wirtschaftlich schwierig waren und was es für bürokratische Fallstricke im Tagesgeschäft zu beachten sind.
Shownotes
Eine unterhaltsame Zusammenfassung, wie man Sky Team verlieren kann (und wieso es trotzdem so viel Spaß bereitet), bieten Elaine Bladukienė und Efka Bladukas auf ihrem YouTube-Kanal „No Pun Included“: https://www.youtube.com/watch?v=iWYKqNSl0pw [auf Englisch]
Informationen über Hans im Glück (Spiele, nicht Burger), vor allem auch über die Philosophie und das Team: https://www.hans-im-glueck.de
Tempest Workshop, das neue Entwicklungsstudio von mehreren ehemaligen Propero Halls, findet sich auch im Netz: https://www.tempestworkshop.com/
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Kritiker unken ja, dies sei der Podcast zum Klimawandel: viel heiße Luft. Das sehen die Hosts Manuel Fritsch und Andreas Becker natürlich anders. Aber Klimawandel ist ein super Stichwort, denn die beiden haben mit Pandemic-Erfinder Matt Leacock, dem Co-Autor des kooperativen e-Mission, über ernste Themen in unterhaltsamen Spielen gesprochen. Zudem waren beide auf Reisen und berichten: Andreas Becker zog es nach Nürnberg zur Spielwarenmesse, Manuel Fritsch besuchte in Cannes das Festival des Jeux und sah sich auch die Verleihung des französischen Spielepreises As d’Or an. Nach einem kurzen Ausflug in die spielbox-Vergangenheit sprechen die beiden mit Annika Heller, Grafikdesignerin und Illustratorin beim Verlag Deep Print Games, über die Gestaltung von Spielen, nachhaltiges Handeln bei der Spieleproduktion sowie Künstliche Intelligenz und deren Bedeutung für ihren Berufsstand.
Wer mehr über die Karten aus e-Mission erfahren möchte, kann dies auf https://www.daybreakgame.org/de tun – vollständig bisher nur auf der englischen Seite.
Deep Print Games unterstützt mit jedem verkauften Moorland und Lumicora Naturschutzprojekte über den Global Nature Fund: https://www.globalnature.org/de/home
Mehr zum As d’Or 2024 findet ihr hier: https://www.festivaldesjeux-cannes.com/en/festival-as-d-or-jeu-de-l-annee
Und wer spielbox lesen möchte, kauft sich an diesem Online-Kiosk das neue Heft: https://www.nostheide.shop/de/
Musik: Jazzi Reloaded by Frank Schroeter Link: https://filmmusic.io/song/7633-jazzi-reloaded
Neues Jahr, bewährtes Konzept: Manuel Fritsch und Andreas Becker sprechen im spielboxcast wie immer über Aktuelles, Spiele und – am wichtigsten – mit Menschen aus der Branche. In der ersten Episode des neuen Jahres sind es Menschen, die sich getraut haben, in den großen Pool des Brettspiel-Business zu springen: Laia Gonzalez und Sönke Schmidt sind mit ihrem Verlag Wonderbow Newcomer, Robert Heller ist seit wenigen Jahren mit Spiel das! am Markt präsent. E geht es um erfolgreiches und weniger erfolgreiches Crowdfunding, um Raubkopien und defizitäre Titel. Und natürlich um vieles mehr. Wie schwierig das Business auch für große Player anscheinend ist, wird am Beispiel des US-amerikanischen Collectable-Giganten Funko gezeigt, der seine Brettspielsparte Funko Games an den Spielzeugriesen Goliath verkauft hat. Zudem betrachten die beiden Hosts Bier Pioniere, ersonnen von Thomas Spitzer, veröffentlich von Spielefaible (einen Verlag, den es ja auch noch nicht so lange gibt). Perlt das Wirtschaftsspiel mit Hopfensaft-Thema oder ist es eher schal? Und ein kleiner Ritt zurück in die spielbox-Geschichte ist auch wieder dabei.
Robert Heller und Spiel das! tummeln sich im Netz unter https://spiel-das.de/.
Wonderbow von Sönke Schmidt und Laia Gonzalez findet sich auf https://wonderbowgames.com/de.
Wer mehr zu Bier Pioniere wissen möchte, liest die Kritik in spielbox #7/23 oder schaut sich Weiteres auf der Verlagsseite an: https://spielefaible.de/shop/bier-pioniere/.
Musik: Jazzi Reloaded by Frank Schroeter Link: https://filmmusic.io/song/7633-jazzi-reloaded
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