Hemos llegado al final del repaso a las reglas de «Cthulhu d100 Providence», solo nos queda explicar las tablas de armas, las criaturas y los Tomos de los Mitos de Cthulhu. Como habréis podido comprobar es un libro de reglas conciso y fácil de entender, en unas 50 páginas sin quitar tablas e ilustraciones tenemos un muy buen libro de reglas para jugar a los Mitos de Cthulhu, parándonos especialmente en el sistema de Estabilidad mental que a nosotros nos encanta y creemos que le da un sentido al juego muy especial. Recordad que lo tenéis gratuito en nuestra zona de descargas.
Armas
Después de la creación del personaje nos viene en el libro una serie de tablas con las armas más asequibles y que seguramente podamos llegar a utilizar en una aventura.
Armas de Cuerpo a Cuerpo
* Nombre, indica que arma es.* Habilidad base, es la competencia en % que el personaje jugador tiene de base en ella, recordad que podemos poner puntos en la habilidad y especializarnos en un arma.* Especialización, pueden ser armas CaC cortas o largas* Daño, nos pondrá cuantos dados y de que tipo hemos de tirar al impactar con el arma a un objetivo.* Daño simplificado, ver el capítulo para más información y no tener que tirar los dados.* Empalar/Bloquear, no todas las armas pueden hacer estas funciones, aquí nos lo pondrá.* Puntos de resistencia, es la resistencia para bloquear un golpe como objeto antes de romperse.
Ejemplo: Navaja, 25%, Cortas, 1d4, unidades/2, Sí/No, 6
Armas a Distancia
* Nombre, indica que arma es.* Habilidad base, es la competencia en % que el personaje jugador tiene de base en ella, recordad que podemos poner puntos en la habilidad y especializarnos en un arma.* Alcance, distancia efectiva del arma en metros.* Daño, nos pondrá cuantos dados y de que tipo hemos de tirar al impactar con el arma a un objetivo.* Daño simplificado, ver el capítulo para más información y no tener que tirar los dados.* Puntos de resistencia, es la resistencia para bloquear un golpe como objeto antes de romperse.
Ejemplo: Cerbatana, 25%, 15 metros, 1d2, unidades/5, 6
Armas de Fuego
* Nombre, indica que arma es.* Especialización, pueden ser armas de fuego cortas, largas, AA. Automáticas, pesadas, demoliciones, para lanzar y lanzallamas.* Daño, nos pondrá cuantos dados y de que tipo hemos de tirar al impactar con el arma a un objetivo.* Daño simplificado, ver el capítulo para más información y no tener que tirar los dados.* Alcance, distancia efectiva del arma en metros.* Disparo por turno, número de disparos capaz de realizar en un turno.* Munición, número de proyectiles que caben en su interior el arma.* Puntos de resistencia, es la resistencia para bloquear un golpe como objeto antes de romperse.* Disfunción, resultado con el que el arma no funcionará bien, posiblemente encasquillandose, por norma general con un 100, pero con algún arma puede ser desde el 93.
Ejemplo: AK 47, Armas largas, 2d6+1, unidades+3, 80, 2/auto, 30, 12, 97
Criaturas de los Mitos
Las criaturas y deidades sean consideradas su presencia en una partida como papel principal. Todo personaje jugador no debería poder enfrentarse ni ganar en DES a ninguno de ellos.
Como usar las criaturas
En las partidas de los años 20, ver una criatura de las nombradas podría ser algo realmente impactante, los disparos y reyertas eran portada de periódicos para que nos hagamos una idea, por lo que sería algo poco más que antinatural ver un bicho de estos. Sería importante que tú crearas tus propias criaturas para sorprender a tus jugadores y de esta manera...