Charlas desde Shadowlands
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En las escenas de acción, una persecución tiene que proporcionar tanto dramatismo y emoción como un combate. Hay que tratar la persecución como algo más que una simple prueba de velocidad.
La persecución se dividen en asaltos. Comienza describiendo la situación y dejando a los investigadores que detallen las acciones que quieren hacer. A partir de ahí, el Guardián deberá determinar qué tipo de tiradas hacer, para después modificar la situación a la que se enfrentará el siguiente jugador.
Hay que suponer que un personaje que está huyendo debe tener una vía de escape; si está atrapado no podrá darse una persecución antes de que este escape.
Cinco pasos para establecer una persecución
* Situar al perseguidor.
* Situar al personaje que huye.
* Colocar peligros y barreras.
* Otorgar una cantidad de acciones de movimiento a cada participante.
* Determinar el orden de Destreza.
Persecuciones sencillas entre dos personajes
Las siguientes reglas se aplican a cualquier tipo de persecución, ya se hagan corriendo, nadando, volando o con vehículos. Se presentarán en cinco partes:
Primera Parte: establecer la persecución
Lo primero que hay que discernir es si el personaje que huye es lo suficientemente rápido para escapar, de lo contrario no será necesario pasar de la primera parte. Por el contrario, si es mucho más rápido que el perseguidor también terminará rápidamente. En este caso se pedirá hacer una tirada de habilidad para iniciar la persecución.
Tirada de Velocidad
Esta tirada modifica el Movimiento de cada participante en la persecución. La velocidad de un vehículo depende de la habilidad del conductor ( tirada de Conducir) y la velocidad a pie depende de la condición física (Tirada de Constitución).
* Con un éxito Normal o difícil el movimiento no sufre cambios.
* Si se obtiene un éxito extremo, la puntuación de movimiento aumenta en 1.
* Fallando la tirada la puntuación de movimiento disminuye en 1.
Comparar velocidades
Si las diferencias entre fugado y perseguidor son muy grandes, el perseguidor puede llegar a pillar al fugado y a la inversa. Si son similares se adaptará la situación a la escena para continuarla.
El personaje escapará si su Movimiento es superior al del perseguidor. Entonces, el Guardián deberá narrar la situación y así concluye la persecución. Si el Movimiento modificado del perseguidor es igual o superior se inicia la persecución y pasaremos a la segunda parte.
Segunda parte: a correr
Para empezar, después que ambos hayan tirado, el Guardián deberá establecer una distancia entre los participantes de la persecución, que normalmente serán dos localizaciones de distancia.
Localizaciones
Localización es el termino para definir la distancia entre los implicados. No es necesario que sea de una distancia exacta, puede ser una calle, una habitación, las escaleras, etc. Más que distancias, las localizaciones son fragmentos narrativos. El ejemplo que pone el libro es el un hotel dividido en varias localizaciones: puerta giratoria, vestíbulo, escaleras, ascensores, pasillos, restaurante, cocinas, habitaciones, etc. Las localizaciones no deben ser demasiado grandes para no crear desfase en el tiempo (un personaje corre una m...