Charlas desde Shadowlands
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En el programa tentacular de hoy, seguimos comentando las habilidades en La llamada de Cthulhu. Entre otras, analizaremos las habilidades Nadar, Naturaleza, Otras lenguas, Pilotar, Psicología, etc.
Tienes el reproductor de pódcast al final de la entrada y un resumen del contenido a continuación.
¡Salud y Cthulhu!
Pasos para definir una habilidad en La llamada de Cthulhu
Para que no os perdáis, a continuación os dejamos una breve explicación de los pasos a seguir para definir una habilidad:
* Para empezar, tienen un tanto por ciento inicial, es el básico para cualquier persona. A este número le añadiremos la puntuación que queramos, ya sea por motivos laborales, por vida cotidiana o ambos.
* Seguidamente, necesitaremos una pequeña descripción de la habilidad, para saber en qué momento se podrá usar.
* Definir qué tipo de habilidad se enfrentará a ella y si es necesario, también qué tipo de dificultad le debemos dar dependiendo de la situación de la escena.
* Ejemplos de tiradas forzadas y las consecuencias de fallar dichas tiradas.
A partir de aquí seguimos hablando de habilidades nuevas.
Nadar (20%)
La habilidad Nadar permite al investigador, flotar y desplazarse en un medio líquido. Se tirarán los dados en momentos de peligro, el Guardian deberá detectar cuándo se producen. Fallar una tirada provocará perdida de puntos de vida, y fallando una tirada forzada la corriente puede llegar a arrastrar al personaje, ahogándolo parcial o totalmente.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
Podremos aplicar modificadores a la dificultad dependiendo de la situación:
* En un lago o piscina, no hará falta nadar.
* Dificultad Normal: nadar en una corriente rápida.
* Dificultad Difícil: a contracorriente, vestido o en condiciones meteorológicas adversas.
Ejemplos de Tirada Forzada
Tomar aire y volver a intentarlo, esforzarse un poco más.
Fallar una tirada Forzada y sus consecuencias
La corriente arrastra tu cuerpo hacia el fondo, pierdes la consciencia y despiertas en una playa desconocida. Si el investigador está enloquecido quizá no deje nunca de nadar (la tierra firme es muy peligrosa para los humanos).
Naturaleza (10%)
Esta habilidad en la Llamada de Cthulhu representa el conocimiento tradicional, no científico, y la observación de granjeros, pescadores y aficionados inspirados. Permite identificar especies y sus hábitats, huellas, rastros y reclamos. Si queremos averiguar alguna cuestión científica, deberemos usar Biología o Botánica.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
* Dificultad Normal: identificar una especie en concreto, reconocer el mejor lugar para pescar.
* Dificultad Difícil: localizar una extraña especie de planta, recordar un dato ignoto o de sabiduría popular.
Ejemplos de Tirada Forzada
Examinar el hábitat detenidamente, usar más tiempo.
Fallar una tirada Forzada y su consecuencia
Interpretar mal los datos, pasar horas y horas leyendo. En vez de repeler avispas con el brebaje preparado, vendrán hacia el grupo. Quizá el investigador se pierda en medio de la espesura...
Orientarse (10%)
Con esta habilidad podremos orientarnos y encontrar el camino correcto,