Charlas desde Shadowlands
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En el programa tentacular de hoy, seguimos comentando las habilidades en La llamada de Cthulhu. Entre otras, analizaremos las habilidades Conducir Maquinaria, Demolición, Disfrazarse, Electricidad...
Tienes el reproductor de pódcast al final de la entrada y un resumen del contenido a continuación.
¡Salud y Cthulhu!
Pasos para definir una habilidad en La llamada de Cthulhu
Para que no os perdáis, a continuación os dejamos una breve explicación de los pasos a seguir para definir una habilidad:
* Para empezar, tienen un tanto por ciento inicial, es el básico para cualquier persona. A este número le añadiremos la puntuación que queramos, ya sea por motivos laborales, por vida cotidiana o ambos.
* Seguidamente, necesitaremos una pequeña descripción de la habilidad, para saber en qué momento se podrá usar.
* Definir qué tipo de habilidad se enfrentará a ella y si es necesario, también qué tipo de dificultad le debemos dar dependiendo de la situación de la escena.
* Ejemplos de tiradas forzadas y las consecuencias de fallar dichas tiradas.
A partir de aquí seguimos hablando de habilidades nuevas.
Conducir Maquinaria (01%)
Esta habilidad se utilizará para conducir maquinaria, como un buldócer, una excavadora o una maquina de gran tamaño de la construcción.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
* Dificultad Normal: el manejo de una grua o excavadora.
* Dificultad Difícil: se usará esta dificultad cuándo sea necesario una precisión puntual para conseguir el propósito.
Ejemplos de Tirada Forzada
Al seguir un manual de instrucciones, para buscar ayuda.
Fallar una tirada Forzada y su consecuencia
Al fallar la tirada puede que el buldócer se desvie haciendo chocar la maquina contra una pared. Al estar enloquecido se verá en la disyuntiva de excavar o construir un templo a los Antiguos.
Conocimiento (01%) (Especialidades) [Infrecuente]
Esta habilidad en la Llamada de Cthulhu representa la comprensión experta sobre la materia fuera de los límites del conocimiento humano. Estas materias deben ser especificas y no darse con frecuencia:
* Conocimiento de los sueños
* Necronomicón
* OVNI
* Vampiros
* Licántropos
* Yaddith
Si fuera necesario investigar algún tema de esta índole pero el personaje jugador no tuviera ninguna especialidad parecida, se usaría la especialidad que tuviera más similar, pero haría una tirada con dificultad difícil. Por ejemplo, Abducciones Alienígenas supondría una tirada normal Conocimiento OVNI, pero si no se tiene esta especialidad se puede tirar difícil por Historia.
Contabilidad (05%)
Con esta habilidad podremos leer los libros contables de un personaje o empresa, para averiguar si hay desfalco, estafas, pagos de sobornos, etc. También sirve para ver cómo se ha ganado o perdido dinero en los últimos tiempos, y también con quién se han hecho negocios.
Habilidad enfrentada / Nivel de dificultad
La dificultad vendrá dada por la habilidad en Contabilidad del personaje. Puede que en los libros haya datos ocultos, de manera que cuánto menos habilidoso sea un personaje, mayor dificultad tenga para encontrarlos.