Charlas desde Shadowlands
¡No te pierdas ningún capítulo! Suscríbete usando tu aplicación favorita para podcast
Listen onApple PodcastFollow usSpotifySubscribe onIvoox
Seguimos comentando La Llamada de Cthulhu en nuestra sesión «lovecraftiana» de los miércoles. Hoy os contamos cómo crear un investigador. Así que abriros de orejas, que os esperan Fran, Joaquín y Marlock en nuestro pódcast tentacular.
Como siempre, a continuación, tenéis un resumen escrito del tema del programa, y al final, listo para ser activado, el reproductor de pódcast.
¡Disfrutad!
Cómo crear un investigador para la Llamada de Cthulhu 7ª Ed. Parte 1
En el juego La Llamada de Cthuhlu, el jugador debe asumir el papel de un investigador. Debe buscar los más recónditos misterios de lo oculto y adquirir conocimientos que nunca nadie debería haber descubierto, con el fin de enfrentarse a los peores horrores de los Mitos de Cthulhu.
Un jugador deberá formar equipo con otros tres o cuatro investigadores, cada uno con sus habilidades y características diferentes. De esta forma donde un jugador no pueda llegar tendrá a su lado a otro que sí podrá hacerlo.
En esta entrada vamos a explicar el capítulo «Creación de los investigadores», en el que se describen las bases para crear de diferentes formas al investigador total.
Creando al investigador
Existen varias formas para crear a un investigador. Es cuestión de preferencias hacerlo de manera que dependa del azar o no. A continuación enumeramos los cinco pasos básicos para crear al investigador:
Paso 1: generar las características
El investigador tiene ocho guarismos que definen sus características, estas son: fuerza, constitución, tamaño, destreza, apariencia, inteligencia, poder y educación. Estas cifras darán al investigador una competencia relativa y sugerirá la forma que este tiene de comportarse y reaccionar en las escenas en las que participará.
Para generar estas cifras se lanzarán dos o más dados de seis caras y se multiplicará el resultado por cinco para generar un resultado entre el 15% y 90%.
Determinar las Características
Fuerza "lanzar (3d6)x5"
Esta característica mide la capacidad muscular del investigador, que le permite levantar peso o aferrarse a algo con más firmeza. También determina el daño que causa en un combate cuerpo a cuerpo. Cuando esta queda a cero el investigador quedará invalido, incapaz de moverse.
Constitución "lanzar (3d6)x5"
La salud, el vigor y la vitalidad son parte de la Constitución del investigador, enfrentada con la enfermedad o el veneno. Una Constitución elevada facilita tener más Puntos de Vida y ventaja para resistir todo tipo de atropellos y lesiones. En el momento que esta quede a cero el investigador morirá.
Tamaño "lanzar (2d6+6)x5"
Característica que representa la altura y peso en un solo número. Se utilizará en momentos que pueda ser determinante que el investigador sea más o menos voluminoso, por ejemplo para determinar si unos matorrales pueden escoger totalmente a un investigar para que no lo descubran.
También ayuda a determinar los Puntos de Vida, la Bonificación al Daño y la Corpulencia. Se puede perder tamaño por causas ajenas, o perder un miembro. Cuando el investigador pierde todo su Tamaño, desaparecerá. ¿Donde irá a parar...?
Destreza "lanzar (3d6)x5"
Rapidez, agilidad y flexibilidad son sinónimos de Destreza para el investigador.