Razas
Segunda entrega de tres partes donde entramos en profundidad en el mundo de las razas en el multiverso de Dungeons & Dragons, en este artículo hablaremos de las razas Humanos, Dracónidos y Gnomos.
Razas poco frecuentes:
* Dracónidos, parecen monstruos de escamas brillantes por eso todos les temen y los tratan con cautela* Gnomos, inspiran curiosidad, su aspecto y buen humor hacen que los vean de una forma amigable.* Semielfos, todos el mundo sabe que existen pero pocos los han visto, generan chismorreo y miradas extrañas.* Semiorcos, no son bien recibidos pues pueden ser agresivos y violentos, se les mira con miedo y recelo, mejor dejarles paso a un enfrentamiento.* Tieflings, un miedo sobrenatural gracias a su linaje y aspecto, parecen diablos salidos del infierno, inspirarán todo tipo de simbología y geston de protección divina al verlos acercarse.
HUMANO
La raza más joven entre las comunes en el multiverso es la Humana, con una corta longevidad aspiran a todo en el menor tiempo posible, necesitan demostrar su valía delante otras razas mucho más antiguas, innovadores, triunfadores y pioneros del mundo.
Un Amplio Espectro
Los humanos son una raza variopinta, no hay un humano típico, su altura entre 5 y 6 pies, su peso entre las 125 y 250 libras, de color de piel puede ir del negro al blanco pálido, de cabellos negros hasta rubios. Alcanzan la madurez sobre los 18 años y puede llegar a vivir hasta los cien en el mejor de los casos.
Variedad en Todas las Cosas
El pueblo más flexible y ambicioso, de gran variedad de gustos, códigos morales y costumbres, se reparten por todo el multiverso para quedarse donde se asientan. Construyen ciudades y grandes reinos que pueden perdurar en el tiempo, en ellas preservan su cultura y tradiciones ya que su corta vida les hace inservibles para hacer perdurar la memoria de su linaje.
Viven el día a día, de filosofía aventurera aspiran a dejar un legado que les sobreviva, son los segundos amigos de las demás razas, sirven como magistrados, diplomáticos, comerciantes o embajadores entre enanos, elfos o medianos.
Instituciones que perduran
La corta vida de un humano les impide hacer perdurar la memoria de sus tradiciones y cultura, por eso fundan órdenes sagradas o instituciones para conseguir este fin.
Anhelan la inmortalidad y su forma de conseguirla es ser recordado por el mundo cuando ya no estén.
De mentalidad abierta pueden mezclarse con otras razas y recibir en sus tierras a no humanos sin problema.
Ejemplos de Ambición
Los más osados y ambiciosos se lanzan a la aventura en busca de riquezas y gloria. Lucharán por causas antes que por territorios.
Nombres y Grupos Étnicos Humanos
En lo que es perteneciente a nombre los humanos tampoco tienen ninguno específico como tal para su raza.
En los Reinos Olvidados podemos encontrar hasta nueve grupos étnicos humanos, pero en Faerûn existen por lo menos doce más.
Calishita
Más bajos y delgados de tez y pelo moreno. Aseir, Jasmal, Seipora, Yasheira son nombres Calishitas.
Chondathano
Esbeltos de piel olivácea y cabellos marrones, son altos de ojos verdes o marrones, Darvin, Grim, Esvele o Lureene ejemplos de nombres Chondathano.
Damarano
De altura y complexión media, de piel olivácea hasta el blanco, pelo castaño o negro, Bor, Glar,