Charlas desde Shadowlands

Charlas desde Shadowlands

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Charlas desde Shadowlands episodes

  • 1459. Que baje D. Laws y lo Vea – GUMSHOE: un mismo sistema, múltiples formas de entender el misterio
    221 – GUMSHOE: un mismo sistema, múltiples formas de entender el misterio

    Hoy, en Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman nos habla de cómo los juegos Gumshoe plantean diferentes opciones de interpretar sus universos.

    En la entrega de hoy de Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman se adentra en uno de los aspectos más interesantes del sistema GUMSHOE: su capacidad para ofrecer experiencias de juego radicalmente distintas sin renunciar a una misma base mecánica. Aunque los distintos títulos comparten el núcleo de investigación que caracteriza al sistema diseñado por Robin D. Laws, cada uno propone una forma diferente de entender el misterio, el peligro y el papel de los personajes en la historia.

    Desde el horror cósmico de El Rastro de Cthulhu hasta las conspiraciones sobrenaturales de Agentes de la Noche o el espionaje psicológico de El Rey de Amarillo, los juegos GUMSHOE utilizan reglas específicas para reforzar los temas y emociones que quieren transmitir. No se trata únicamente de cambiar la ambientación: cada juego ajusta sus mecánicas para que la experiencia en la mesa refleje el tono narrativo que persigue.

    Durante el programa, Álvaro analiza cómo estas variaciones permiten que un mismo sistema sirva tanto para recrear investigadores vulnerables enfrentados a terrores inimaginables como para encarnar agentes competentes capaces de plantar cara a las amenazas más extraordinarias. La gestión de recursos, las habilidades de investigación o las mecánicas de estabilidad y cordura adquieren significados distintos según el enfoque de cada juego.

    Además, se explora una de las grandes fortalezas de GUMSHOE: la idea de que obtener las pistas esenciales nunca debe depender de una tirada afortunada. A partir de este principio, cada línea desarrolla herramientas propias para construir historias de investigación dinámicas, fluidas y centradas en las decisiones de los jugadores.

    Si alguna vez te has preguntado por qué dos campañas basadas en GUMSHOE pueden sentirse tan diferentes entre sí, este episodio ofrece una excelente oportunidad para descubrir cómo la interpretación de un universo de juego comienza mucho antes de sentarse a la mesa y se encuentra, en gran medida, en las propias reglas que lo sustentan.

    El artículo con nuevas opciones para el Paraíso Salado: https://shadowlands.es/propio-paraiso-salado/

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    27 min
  • Level Up 212 Partidas improvisadas de D&D con Ramón Lifante (1458)
    Partidas improvisadas de D&D con Ramón Lifante

    En este episodio de Level Up, Nacho GMaster invia al podcast a uno de los roleros más carismáticos e improvisadores del mundillo rolero, Ramón Lifante, entre ambos nos contarán como improvisar partidas para el juego más importante del mundo, aparte de jugar improvisando con nuestros personajes, que eso es otro cantar .

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube

    46 min
  • 1457. Trastienda 164: Props, ayudas de juego y otros menesteres, con Sandychan
    Trastienda 164: El reino de las ayudas de juego, con Sandychan.

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Sandy, que nos contará algunos de sus mejores trucos para “vestir” una mesa de juego y añadir elementos físicos a una partida. Cartas, mapas, disfraces, juguetes, puzzles y hasta chucherías. Detalles que suman, y mucho, a la experiencia de juego. No pierdas la oportunidad de masmolarte.

    Sandy realiza un fantástico trabajo de divulgación rolera en su cuenta de Instagram

    Recomendamos:
    — Generador de Ayudas de Juego, de Cthulhu Architect.
    — Caja La Piel de Toro 1978.
    — Caja Raven.
    — Jose Masaga, un maestro de la puesta en escena.
    — Los reyes del prop, la HP Lovecraft Historical Society.

    Otras trastiendas que van con esta:
    — Disfraces para todos los públicos, con Profa de Química.
    — Usos y desusos de la pantalla, con Fedora.
    — Viste tu mesa, con Marcos Campello.

    Info sobre Técnicas roleras

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
    License code: XGUNKD5PG9ROKUS6

    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
    License code: YUHJBIKTMVWNODBV

    33 min
  • 1456. Que baje D. Laws y lo Vea – Jornada Oscuridad Exterior
    220 – ¡Jornada de la Oscuridad Exterior en Madrid el 7 de noviembre!

    Hoy Álvaro Loman os cuenta qué aventuras se van a dirigir en la EsoterrorCon y por qué no puedes perderte un evento tan impresionante como este.
    Ah, y luego habla un poco de la espiral de miseria en Fear Itself.

    La EsoterrorCon será el 7 de noviembre en la librería Generación X Carranza, en Madrid. ¡Llama para reservar tu plaza!

    Todo sobre la EsoterrorCon

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    24 min
  • 1455. Trastienda 163: Pon coherencia, con Tisza
    Trastienda 163 Coherencia, con Tisza

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Tisza, de Rol NL, con quien hablamos de un elemento que puede salvar o condenar una campaña: la coherencia. El mundo de juego debería tener unas bases estables, las acciones deberían tener consecuencias y el tono debería mantenerse para que la ilusión que nos inventamos al jugar se sostenga. Una tarea en la que tanto máster como jugadores pueden implicarse, pues interpretar a tu personaje de forma coherente hace que todo sea más divertido.

    Como ejemplo de coherencia, ‘La tormenta‘, la campaña de Warhammer que Tisza acaba de terminar tras cuatro años de juego continuado.

    Tisza también estuvo en la Trastienda para hablarnos del arte del cameo. https://shadowlands.es/1097-trastienda-61-cameos-con-tisza/

    Otras cosas de interés…
    — Diarios de juego, con Ramón Nogueras.
    — Mira tu ficha, con RoleroViejo.

    — Sorpresitas, con Profa de Química.
    — Historicismo en el rol, por Mirella Machancoses.

    Info sobre Técnicas roleras

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
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    33 min
  • 1454. Que baje D. Laws y lo Vea – Novedades de Fear Itself y Juego del océano
    219 – Novedades de Fear Itself, Esoterroristas y, sobre todo, el Juego del océano

    Álvaro Loman no se puede callar ni debajo del agua con el Juego del océano, y esta semana vuelve para explicarnos no sólo lo que se ha hecho sino lo que podéis esperar estas semanas sobre este suplemento tan brutal para Fear Itself.Vuelta al juego (del océano)

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    23 min
  • 1452. Trastienda 162: PJ memorables con Leticia Niv
    Trastienda 162: PJ con caracter desde la primera sesión, con Leticia Niv

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Leticia Niv y hablar sobre cómo darles a tus PJ rasgos reconocibles, divertidos y memorables desde la primera sesión. Siempre es complicado hacerte con un personaje nuevo, pero hay atajos que pueden ayudarte. Y momentos de improvisación que puedes abrazar.

    Un rasgo reconocible: tu ancla inicial

    El primer atajo es elegir un rasgo claro y visible. No hace falta que sea profundo ni complejo: puede ser una muletilla, una postura corporal, una obsesión menor, una forma de reaccionar ante lo inesperado. Ese rasgo funciona como una ancla. Te ayuda a entrar en el personaje sin tener que memorizar páginas de trasfondo y, además, ofrece a los demás jugadores un elemento fácil de recordar.

    Un PJ que siempre toma notas compulsivamente, que se disculpa antes de atacar, que colecciona piedras bonitas o que jamás mira a nadie directamente a los ojos… cualquiera de estos detalles puede convertirse en la chispa que hace que el grupo diga: “Ah, sí, este es tu personaje”.

    La improvisación como aliada

    Leticia insiste en que la improvisación no es un riesgo, sino una oportunidad. Muchas veces, los rasgos más memorables nacen de un comentario espontáneo, una reacción inesperada o un error gracioso que decides mantener. Si en la primera sesión tu PJ se pone nervioso y tartamudea al hablar con la guardia, quizá ese nerviosismo sea parte de su identidad. Si sueltas una frase absurda y el grupo se ríe, tal vez esa torpeza verbal sea su sello.

    La clave está en abrazar esos momentos en lugar de corregirlos. El personaje se construye en la mesa, no en la ficha.

    Un gesto, una emoción, una contradicción

    Otro truco útil es elegir un gesto emocional dominante: curiosidad, desconfianza, entusiasmo, cansancio. Esa emoción guía tus decisiones iniciales y te da un tono. Con el tiempo, podrás matizarla, contradecirla o incluso abandonarla, pero en las primeras sesiones te ofrece un camino claro.

    Y si quieres ir un paso más allá, añade una contradicción. Los personajes memorables suelen tener una tensión interna: el guerrero valiente que teme decepcionar a su familia, la clériga compasiva que disfruta demasiado del combate, el ladrón cínico que en secreto colecciona cuentos infantiles. Esa contradicción no solo los hace más humanos, sino que abre puertas narrativas para el futuro.

    En resumen

    Los PJ no nacen completos: se revelan. Y Leticia Niv nos recuerda que no hace falta esperar a la tercera sesión para que empiecen a brillar. Basta con un rasgo reconocible, un gesto emocional, una contradicción interesante y la voluntad de improvisar sin miedo.

    El resto llegará solo, porque los personajes —como las buenas historias— se construyen jugando.

    Podéis ver jugar a Leticia en:
    — La Casa Stellion de Juego de Tronos, como Lily Pies Negros.
    — Left 4 Dead, como Francis.
    — El anillo único, como Ris Corazón de Cobre.

    Otras trastiendas que van con esta…
    — Pasarte el foco, con Sirio Sesenra.
    — Preparación para PJ, con Sayuri.
    — Ponte en la piel de tu PJ, con Ari.
    — El rolero de las mil caras, con Ramón Lifante.
    — Conoce a tu personaje sobre la marcha, con Franudo.

    Info sobre Técnicas roleras

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
    License code: XGUNKD5PG9ROKUS6

    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
    License code: YUHJBIKTMVWNODBV

    33 min
  • 1451. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Óscar Rosa

    218 – Fuera del charco con Óscar Rosa

    Nueva entrega de”Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Óscar Rosa (como la pantera) detective privado y director del podcast El loco del fondo donde habla del pasado, presente y futuro del detectivismo. Por fin podrás saber cómo funciona un detective privado, qué hace y cómo NO lo hace. ¡Disfrutadlo!

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    58 min
  • Level Up 210 Desvariar es una acción adicional (1450)
    Desvariar es una acción adicional

    En este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis crítico sobre la “economía de acción” en Dungeons & Dragons 5ª edición y 5.5. Argumenta que la Acción Adicional (Bonus Action) se ha convertido en un “cajón desastre” que genera frustración y ralentiza el combate. A través de un recorrido histórico y comparativo con otros sistemas como Pathfinder 2e y Fabula Ultima, Nacho propone algunas soluciones.

    El vídeo de Mike Mearls, parte del equipo de diseño original de la 5ª edición de DnD, que da origen a este programa puede encontrarse aquí.

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube

    28 min

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